遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

相比《暗黑2》 《暗黑3》的改變非常大

改變總是一個困難的過程。當《暗黑3》的遊戲美學首次出現在玩家面前時,一些暗黑2社區掀起了抱怨的狂潮。他們覺得D3的美術風格並不忠於暗黑系列的一貫精神。那麽說到遊戲體驗又怎麽樣呢?作為一個倉柯瑞放滿了小號、裝備和喬丹之石的骨灰級D2玩家,我熱切想知道D3到底能給我們這些對D2了如指掌的資深玩家們,帶來什麽樣的遊戲體驗。在這裡, 我們採訪了D3的高級遊戲技術設計師 Wyatt Cheng和高級遊戲設計師Andrew Chambers,讓他們將D3和D2進行對比。通過採訪,我們對D3遊戲中的變化感到驚喜。同時,我們還有幸了解到了暴雪對我們骨灰級玩家的看法。

採訪全內容:

PC Gamer:玩家們在beta裡面有過讓你們感到很吃驚的行為嗎?有不有一些玩家就在遊戲裡面亂跑,然後砍了1小時的樹樁?

Wyatt Cheng:令我驚訝的是,一些人速殺骷髏王的過程太快了。我們知道,在你第一次殺掉骷髏王的時候,你會拿到一個黃色裝備。對於正式版的遊戲而言,我們對此沒有任何擔憂,因為後期你能在各種地方都打到黃色裝備。但是在beta裡面,這種速殺骷髏王的方法明顯成為了最有效的打黃色裝備的方法。還有一個令我吃驚的就是我看到有人在Jar of Souls任務(就是找骷髏王王冠的任務途中,3個地洞裡的某1個裡面的一個隨機事件,開啟了以後會刷很多怪)裡打出驚人的連殺數字來獲得巨大的經驗獎勵。那個家夥把一整個地洞的怪物都引到Jar of Souls的事件的房間,然後開啟這個事件,然後把所有的怪都連殺掉。他得到了一個變態的連殺獎勵。這個真的很2B。

PC Gamer: 你們能說說更多的有關煉獄難度的資訊嗎?這個難度是不是就是對玩家的一種赤裸裸的折磨?

WC: 對。在D2中我們有普通、噩夢和地獄難度。在我看來,D2中 的地獄級難度,主要是用來針對從60~65級,一直到100級的玩家所設計的。在D3中,我們的級別上限為60級,而煉獄難度確確實實就是只針對這些滿級 的玩家所設計的。我們一直在強調,我們有很多的環境內容。我們覺得D3最有趣的遊戲方式並不是每次都用一樣的打法刷同一個地方。而煉獄難度的整個遊戲世界 基本在同一個難度水準上,所以玩家可以在一個很廣闊的世界裡面打裝備。遊戲還是那個遊戲,但是煉獄難度的所有東西都是為60級的角色所設計的,並且整個世 界的回報率都超高。

Andrew Chambers: 對,這個難度非常非常變態,非常的殘酷。

PC Gamer: 作為一個沒有玩過D1或者D2的人,他們要花多久的時間才能在煉獄難度中生存?

AC: 他們會在煉獄難度裡面生存的,他們也能夠進入煉獄難度並體驗。我說的“變態”,意思是說這難度非常的難,非常適合骨灰級玩家。這是我們想要的效果。作為一 個暗黑破壞神系列的純新手,我們的遊戲通過普通難度為他們介紹了整個遊戲體系。然後,他們通過一個又一個的難度水準。當他們打到煉獄難度的時候,他們的水 平也會和骨灰級玩家差不多。所以他們也能夠勝任煉獄難度,並有能力體驗煉獄難度的內容。

WC: 對於高端玩家,我有兩個看法。第一個看法是,任何人都有可能 在某一天成為一個骨灰級玩家。看看魔獸世界,一些人在玩魔獸世界之前甚至從來沒有玩過遊戲,然後他們在魔獸世界裡開始歡樂的練級。然後有人教了他們怎麽用 插件和自定義快捷鍵。兩年以後,他們玩得有聲有色,在傳說大廳進進出出。又過了兩年,他們已經在世界前100的公會裡面了。他們當年如果沒有看上魔獸世界這個遊戲,現在還有可能什麽遊戲都沒有玩過,但是他們現在已經是超高端玩家了。我覺得這就是暴雪遊戲的魅力:易於上手。我覺得判斷一個玩家是休閑型的還是 骨灰級的並不是一個簡單的2選1的判斷。而是給他們提供一個易於上手的遊戲平台,然後讓他們自己去轉變。第二個看法是,我覺得骨灰級的玩家就是那些最強大 的玩家。他們研究遊戲,然後一點點積累出他們可以積累出的最大優勢。最後,對於新手什麽時候才能勝任煉獄難度,這個非常難說。

煉獄非常難

PCG: 進入煉獄難度有什麽要求?另外需要多少人才能打通煉獄難度?

WC: 你必須到60級並且你必須完成了地獄級難度的遊戲。如果你一達到這個要求就立即進入煉獄難度,你的裝備很有可能抗不住。所以另一個非硬性的要求就是,你也 許需要在地獄級難度積累一段時間的裝備。煉獄難度是可以單人通關的。我們堅信暗黑破壞神的一個核心理念:既要能單人玩,也要能和基友們一起玩。

PCG: 你們能說說隨機事件嗎?它們是怎麽運作的?

WC: 從技術上來說,有一些地區,我們可以把它們整個清光,通常就 像一個什麽都沒有的空地圖,然後我們再換進一些特殊的事件。從設計的角度來說,隨機事件的主要目的就是要使玩家感到驚喜。當玩家覺得遊戲乏味或是痛苦的時 候,一個隨機事件,一個驚喜可以大大減輕玩家的不良感覺。有一些隨機事件非常的尋常,比如Jar of Souls。但是有一些隨機事件非常的稀少。我們在隨機上可以做很多事。我們可以做一個簡單的小事件,比如或隨機的打怪,也可以產生一些隨機的商販。

AC: 對的。在你打普通難度的大部分時間裡,你不會在野外看到任何的商販。但是,當你進入噩夢難度時,也許突然間,你就看到一個礦工或者其他的一個什麽人。你進 入一個地洞,然後他就在地洞裡面,似乎為了找什麽。你的任務就是保護他。也許你在普通難度下也來過這個地洞但是他就不在這個洞裡。所以,當你在高難度再次 玩這個遊戲的時候,你會覺得世界在變化。這就使隨機事件的美妙之處,它賦予世界生命。你每次與世界互動的感覺都會不一樣。你有可能打到了煉獄級難度都沒有 遇到過一個隨機事件,但當你第一次遇到的時候,感覺很美妙。

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