暴雪解釋《暗黑3》為何發售失敗:低估了玩家需求
最近這些年很多“單機”遊戲要求聯網才能玩,然而這些遊戲在發售時網絡卻一直是問題的集中爆發點,比如之前的《模擬城市5》、《光暈:士官長:合輯》以及更早的《暗黑破壞神3》。
《暗黑3》,這款暴雪執意要求聯網才能玩的RPG似乎是模式轉型中最早在網絡問題上栽跟頭的遊戲之一。記得發售時,由於暴雪要求總是聯網,很多玩家必須排幾個小時的隊才能進入遊戲的單人模式,這自然引起了玩家們的強烈不滿。那麽問題出現在哪裡?最近在GDC 2015上,暴雪的遊戲監督Josh Mosqueira給出了解釋:是暴雪低估了《暗黑破壞神3》初始的玩家數量。
對此我們可能會呵呵,暴雪怎麽可能會對一個萬眾期待的續作期望不高呢?然而事實上暴雪沒有在開玩笑。
他說:“銷量團隊的規劃是第一年銷量達到660萬套,儘管我們的銷售人員也是《暗黑》迷。然而實際上在遊戲發售後的頭幾天,我們就實現了這個目標。當時我們根本不知道為何,簡直太猛了。
即便我們對發售首日的人數預期再怎麽不切實際,然而事實卻證明當初的預判仍然是相當保守的。結果很傷大家的心。畢竟他們等了十年才等到,而且對一直聯網還非常的恐懼,結果卻沒玩上。這就是當時真實的情況。”
Mosqueira說,對暴雪來說,“銷量無所謂”,因為他們讓玩家失望而感覺很失敗。