遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》野蠻人煉獄技能組合與戰法攻略

1.主技能:

(狂亂)煉獄主要用這個技能了,單搭計程車PS很高。

建議:符文用(天襲)你會發現打得怪一愣一愣的,有時候被一直暈著打。榔頭怪都會被打得舉不起錘子。蛇尾人的持續施法電圈會被打斷。

另外可選(破空斧),會比(狂人)傷害稍微高點,狂人疊5層增加20%傷害,破空斧25%幾率造成武器傷害,就當傷害提高25%好了。不過有時候會順手一斧頭扔向後方的罐子。。。。

(猛擊)越看越像是給PVP設計的。

(順劈斬)打普通——地獄的時候真心好用,配個(血肉橫飛)符文,哇,這不是D2死靈的屍爆術麽……先踩地板拉到一起,然後一刀一下死一片。悲劇的煉獄之後就是自己(血肉橫飛)了。

2.其他技能:

(1)戰吼+頑抗。護甲+20%全抗性+50%。

(2)跳躍+護甲。10秒CD,4秒護甲+300%小盾牆。能進能退能翻牆能上平台。

(3)復仇+觸發幾率30%。主要回血技能。

(4)衝鋒+回血。10秒CD衝到1個回血8%。

(5)欲望痛苦(盾牆)+延長到7秒。30秒CD,7秒小無敵。

另外有些技能也實用比如(威脅怒吼),不過放不下了。

(踩地板)12秒CD,雖然是群控,但實用性不大,煉獄怪暈的時間很短,精英怪更短,打暈用狂亂夠了。

(霸氣無雙)15秒CD,回血能力明顯不如復仇和衝鋒,不推薦。

(超級賽亞人)CD太長持續太短,不推薦。不過符文每+25怒氣增加1秒時間來配合(旋風斬)很不錯。

(旋風斬)是高帥富技能,不推薦,要在能抗的前提下暴擊幾率25%或者更高,保證符文的暴擊回血1%。還有武器等保證怒氣的要求。

3.被動技能:

(迷信)減少20%非物理傷害,必備。

(意志堅定)護甲+25%,50%反傷。主要是加護甲。

(鋼鐵)提高護甲=體力的100%。護甲很重要。

後兩個哪個甲加得多用哪個,另外一個可以換成(風采)吼了後持續回血。

(狂暴怒氣)這個是普通——地獄最好的了,因為怒氣總是滿的……(主技能狂亂,副技能順劈斬)

4.打法:

看過《星海爭霸2》GSL的都知道,MC用狂熱者甩探路農民。以及人類的甩機槍兵。

原理就是利用2次攻擊的間隔時間來跑位,一邊移動一邊打,理論上不影響DPS。

按鍵設定:

建議 W 設定成朝滑鼠方向移動。

建議 E 設定成原地攻擊。

操作是打怪(狂亂),滑鼠移動到身後按W,然後按E的同時朝怪點滑鼠左鍵(狂亂)。如此循環。

因為點到怪身上自己會向前跑,原地攻擊能保證最大距離輸出,能站在怪腳下的綠圈(毒)外攻擊怪。

邊退邊打,能保證不被怪圍住,同時只有1-3個怪能攻擊到你。還能躲開地上的火圈。也能避免被火鏈燒到等。

這樣會形成怪來追你,血少可以衝鋒到怪對面,這時候你血滿了。

CD好了可以頂著怪打,最多能頂住15+秒。

使用(跳甲)4秒原地頂著攻擊,開(欲)望再頂7秒,然後跳甲(CD好了)4秒。同時使用復仇回血和群傷。對攻擊低的小怪群很好用。

5.隨從。使用女巫。

不要給隨從MF以及GF,因為收益只有20%。女巫要主智力,副體力。戒指項鏈用智+體的藍色品質就夠了,享受2.5倍的收益,武器用200+智力1000+DPS的藍色雙手釘錘,很便宜的平民武器(有體更好),平民女巫一般5000+DPS,5W+的血。

女巫技能選擇:

=1=(魅惑)(擊退)這兩個隨意。

=2=(反射力場)(強力防禦)感覺上+15%護甲很給力。這裡推薦(反射力場),煉獄的遠程怪攻擊很高,而且開闊地段沒法躲。怪防禦和血相對較少。你會發現他們射向你的箭反彈回去,怪差不多也掛了。20秒CD持續5秒很劃算,而且是被遠程打到,女巫才會給你加盾,很實用。(BS:A2蚊子丟的小蜜蜂可以被反射回去,你信嗎!)

=3=(焦土)範圍AOE,5000+DPS的女巫放出來傷害很高,在圈內的怪受到傷害也+15%。(混亂)CD太長不實用。

=4=(變雞)要是自己血30%以下才觸發就好了。現在掉1點血就觸發,關鍵時候就CD中。感覺(攻擊速度+3%)靠譜點點。這2個憑自己愛好選吧。

6.防禦:

簡單說:

方案一:甲減傷70%+抗性減傷70%。總減傷=91%

方案二:甲減傷80%+抗性減傷50%。總減傷=90%

顯然方案一更加容易達到。

減傷相對血量:

方案一:4W血,90%總減傷,可以承受40W傷害

方案二:7W血,80%總減傷,可以承受35W傷害

顯然方案一更加容易達到。

如果甲減傷80%+抗性減傷80%,總減傷=96%,4W血能承受100W的傷害

再加入等量的(擊中回血),那麽減傷高的會收益會更大。

擊中回血這個屬性很重要……煉獄不像地獄,殺幾個怪掉點瓶子血就滿了。

另外還可以考慮出每秒回血。

結論:血甲抗要平衡發展,不能偏向某個。

作為近戰,在保證生存後再盡量堆高DPS吧。傷害少那麽一點也就只是戰鬥時間延長一些。想高傷害就玩遠程吧。

“死人是沒有DPS的”——《魔獸世界》

另外,攻擊速度非常強大,可以提高不少傷害,同時還能增加擊中回血量。

但是介於1.0.3暴雪將會消弱攻速……不討論了。

藍帖說相對給攻擊速度加收益遞減這樣的效果,暴雪更傾向於直接減少面板數值。

補充說明:70%+70%是概率相加,不是普通加減。

簡單的理解就是受到傷害減少70%之後再減少70%

算法是:

1-(1-70%)*(1-70%)= 1-0.3*0.3=91%

1-(1-80%)*(1-50%)= 1-0.2*0.5=90%

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