遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

暗黑破壞神3國服榴彈腰帶初步測試 榴彈腰帶好用嗎

暗黑破壞神3國服榴彈腰帶初步測試

1.榴彈並非特指產憎技能,而是泛指所有榴彈,即對連射、掃射、集束箭、箭雨等技能中的榴彈都有效果。

其中如果是一次攻擊出多個榴彈的技能,每個榴彈是否觸發彈跳為各自獨立,互相不影響。

2.有幾率出彈跳特效,幾率約為50%。特效範圍3-5次,幾率隻影響是否彈跳,即只要觸發彈跳,就會彈滿次數,除非撞牆(見第4點)

測試了30次,出現彈跳的次數為16,估計實際幾率就是50%了,比樓主預想的高,還不錯,特效次數就是爆炸次數,例如樓主腰帶特效為4,就是炸4下。

3.彈跳為亂彈,並非按照慣性彈跳,也不會自動尋怪,每次彈跳距離目測不變,彈跳速度也不變。

相比之下產憎手雷,掃射,連射,復仇這些初始彈跳就比較遠的,總彈跳距離也較長,不容易控制落點;而像集束箭,箭雨這類初始彈跳距離比較近的,總彈跳距離就較短,傷害範圍很集中。

4.彈跳過程中如果撞到障礙物就直接消失,不會繼續彈。

所以利用牆角控制落點這個方法就行不通了。

5.產憎榴彈首次傷害即可獲得50%增傷(無論是否觸發彈跳),之後每次彈跳傷害都會依次增加50%(加法增加),最後一次彈跳爆炸直接造成800%傷害(和前面疊加無關),增傷都是獨立增傷。

即首次傷害150%

第2次傷害200%

第3次傷害250%

第4次傷害(由於樓主腰帶特效為4,故第4次就是最後一次)800%,也就是說理論最高傷害系數是150%+200%+250%+300%+800%=17倍,作為一件腰帶特效相當不錯了。但是這個系數只是理論最高傷害而已,算上觸發幾率50%之後折合下來是9倍。另外,由於彈跳的不規則性,實戰中不可能每次彈跳爆炸的範圍完美重合,因此也會有較大折扣。

6.進一步測試發現第5點隻對產憎榴彈有效,其余技能首次傷害和是否觸發彈跳有關。

即如果不觸發彈跳則為原始傷害,而如果觸發彈跳,那麽首次傷害即可獲得50%增傷。

7.目前箭塔不繼承特效,這應該是bug。

已在官方論壇上提交此bug

8.當同時具有大炮或者維拉和新腰帶特效時,只有新腰帶特效起作用,覆蓋前兩者。

而且目測大炮和維拉的穿透特效也並不會影響腰帶特效的觸發幾率。

9.產憎榴彈配合至簡寶石即使觸發彈跳也只能吸一次血。

測試時還發現了一個bug,產憎榴彈除了冰符文的地面dot以外,都不能觸發正常的擊回,只能觸發至簡寶石的吸血,這和是否裝備腰帶無關。

10.產憎榴彈目前有bug,無法觸發範圍傷。

其他榴彈技能可以正常觸發範圍傷,無論是否彈跳。

總結一下的話,這腰帶的增傷相當不錯,不過榴彈的傷害範圍(範圍最大的榴彈也不超過10碼)和彈跳特性還是硬傷,能否好好利用特效,克服這些硬傷,是這腰帶淪為玩具還是成為神器的關鍵。

初步想法認為這腰帶比較好的使用方法是面對拉一群怪一起打,這樣不管榴彈怎麽亂彈,總能打出輸出,不過面對少量怪和boss的時候就很難辦了。

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