遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》難度詳情介紹

如同《暗黑1》和《暗黑2》一樣,《暗黑3》也存在著多種難度:

普通(Normal)

噩夢(Nightmare)

地獄(Hell)

煉獄(Inferno)

和前作一樣,每個難度都是循環的遊戲內容,但玩家必須完成本難度才可進入下一難度模式。而且即便玩家解鎖了新的難度之後,仍然可以和朋友或自己單獨進行低難度遊戲!

前三個難度在暗黑1和暗黑2裡都出現過,而第四難度是暗黑3裡全新出現的,用於給玩家們挑戰自己後期成果的難度級別。對比暗黑3的地獄難度,前兩作的地獄難度設計很有缺陷。暗黑1裡無法體現出物品掉落方面的明顯差異,而暗黑2裡則變成了 Baal runs,Chaos Runs 和擊殺超級迪亞波羅以及清理混沌崔斯特瑞姆。遊戲的其他部分,即便是在最高難度下也很少有人去探索(個例除外)。因為對比地獄難度的其他地方,這些地方的怪物更弱,掉落也不好。

在暗黑3中,當前遊戲的難度在人多的情況下會如何變動?開發組表示會大幅度的提升,也就是說在多人模式下單打獨鬥會是個十分不明智的選擇。但這樣的機制會引發什麽呢?怪物更多的生命值?怪物更高的傷害?改進的AI?這些都還沒有公布,但在2010年11月@diablo的Twitter上,官方明確表示遊戲的難度會隨人數增加,而不是角色等級。

難度等級

沒人知道高難度會有多難,一直以來只有開發組成員在討論。看起來是他們還沒有準備出太多的詳細計劃,因為難度調整屬於發售後期的完善部分,因為這需要玩家親自體驗遊戲之後才能給予的判定。

我們知道的是暗黑3努力改變的元素之一就是難度。大概藥瓶會更少,吸血屬性裝備會很稀有,大部分的治療都來自於血球。另外一方面,怪物不會有各種全抗性和低劣的一擊死式的傷害力。暗黑3小組多次說到這個問題,暗黑2裡過多的藥水和吸血導致玩家近似無敵。死亡只能通過非常拙劣的一擊死,或者無法通過平衡來修正的BUG發生。

暗黑3裡他們希望難度更加平穩,怪物能一直很有挑戰,而不是那種BUG一樣的一擊死方式。暗黑3也說道會穩步提升難度。他們希望普通模式非常簡單,新玩家可以很快在遊戲裡上手。當然暗黑3小組也不希望遊戲太走馬觀花,那樣會很無聊。但他們在普通難度下並非刻意地要求玩家注意生存能力。而高難度下,誰知道呢?

煉獄難度 Inferno

Jay Wilson 曾經在2008年12月接受 1UP.com 的採訪時說過他有意增加遊戲後期的難度和多樣化:

Jay Wilson:前作裡戰鬥模式並沒有什麽太大的深度。非常類似那種"一招鮮"式的遊戲,在我來看給普通難度是沒什麽問題的。大多數人對此也應該表示接受的就是普通難度下,的確就應該是這樣。但當你進入噩夢和地獄難度之後,多數玩家會認同遊戲的戰鬥機制應該更有深度一些。

真正第一次知道這個難度應該是 Kevin Martens 在2011年8月上接受官方採訪時提到了"煉獄(Inferno)"的概念:“最終,會有一個更難的難度 -- 地獄和煉獄 -- 來挑戰所有暗黑3的玩家!”

隨後在2011年Gamescom大會上,暴雪正式對外宣布了這一難度的存在和具體細節!

煉獄難度不僅需要玩家達到最高的60級,還需要盡可能的在地獄難度下積累遊戲經驗和裝備,否則很難應付煉獄難度的挑戰。煉獄難度下的怪物等級將會是持平的,四個場景裡玩家要從頭到尾面對同樣困難的挑戰,這個難度也是60級玩家可以尋求更高挑戰的級別。

已知煉獄難度的細節

怪物等級至少 61 級;

怪物的生命值,傷害和抗性等屬性更高;

怪物的 AI 更高也更有攻擊性;

特殊怪物增加,還有煉獄難度下特有的精英怪物;

獨特的物品掉落,品質更高!

地獄(Hell)

地獄難度要求玩家至少達到 50 級才可以進入,該難度下遊戲難度被進一步提升,同時出現了新的物品裝備。與暗黑2時的區別在於,地獄難度不再是遊戲的最終難度,並且你不能像噩夢難度那樣快速通過,即便你達到了60級依然需要反覆尋找更好的裝備來為煉獄難度進行準備,Bashiok 對此曾反覆強調!

噩夢(Nightmare)

噩夢難度下一般角色會在 30-50 級,這一點從暴雪對物品等級的設定可以看出,在一難度下我們獲得物品類型基礎等級要求在 31-53 之間。再往後的級別將再次提升等級並重複循環。

噩夢難度一直在系列遊戲中的地位比較尷尬,沒有任何理由讓我們把過多的時間浪費在這個難度下,玩家通常會選擇快速通過這一難度前往地獄(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。暗黑3中目前看來這一個情況可能不會得到改善,無新穎劇情,無強力裝備,雞肋難度依然是噩夢的定位。玩家會希望盡快達到 50 級然後挑戰地風雲獄難度。除非暴雪能設計出一些實用性特別強的特定物品。

普通(Normal)

作為遊戲的入門難度,普通難度主要是讓玩家盡快的熟悉遊戲,了解劇情!這一難度的級別區間在 0-30,在我們對暴雪的採訪中曾經問到了關於這一難度的遊戲時間問題,暴雪給予的回復是:“一個熟練的玩家大概需要20個小時就可以完成整個普通難度遊戲”。而且不要忘記,在這一難度下,追隨者將會給予非常大的幫助。

整個遊戲一共分為四個場景,玩家將按照遊戲任務的指引完成遊戲。這一難度應該是非常輕鬆的,暴雪不希望讓大部分玩家在這一難度下就忘而卻步!

實際遊戲難度體驗

目前對於遊戲難度的了解管道主要是通過Beta測試和幾次重要展會的試玩。在2008,2009和2010上體驗過的遊戲的玩家匯報了關於遊戲難度的內容。總的來說難以判斷,因為很多人之前並沒有玩過暗黑系列的前作,他們在努力地習慣新的操作方式,而並非在第一次玩的新職業時注重該使用什麽技能,沒有給出過任何系統的對難度的評估。

有經驗的老玩家發現遊戲十分簡單,特別是獨自進行遊戲時。多人模式下更有挑戰,但大部分是因為他們還依舊各自為戰式地遊戲或和新手組度的時候,新手們不知道應該做什麽所導致的。

另外就是嘉年華體驗版和遊戲實際上區別很大。角色普遍比較強(所以菜鳥們不會很快就死並感到厭煩),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快樂地打裝備。

暗黑3小組已表示他們意識到現在階段的暗黑3太過於簡單,但他們也反覆強調難度隨著進入噩夢和地獄級而提升,特別是多人模式下,Bashiok 說不要被現在所看到的遊戲所迷惑!

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