遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》獵魔人火多重萌新掃盲向攻略

在《暗黑破壞神3》中,獵魔人的火多重流派也許不是最強的,但一定是最流行的。不少玩DH的小夥伴都問過一個問題,我這把楊弓該怎麽洗。其實只要你理解了火多重流派的傷害計算方式就能夠自然的了解到這些。接下來就請一起看看獵魔人火多重萌新掃盲向攻略吧。

《暗黑破壞神3》獵魔人火多重萌新掃盲向攻略

正文開始

首先說一下萌新最關心的問題,傷害。想知道自己到底能在戰鬥中打出什麽樣的傷害算正常的,就有必要了解一下暗黑3的傷害機理及傷害計算公式。只有真正理解了這個公式,才能理解自己的裝備附魔和技能選擇。

公式如下:

每次攻擊造成的傷害值 =基礎DPH X(1+主屬性/100)X 技能傷害 X(1+A類增傷)X(1+B類增傷)X (1+C類增傷)X 獨立增傷 X 暴擊傷害

逐項解釋術語:

一、基礎DPH

DPH,英文damage per hit的首字母縮寫。是每次攻擊造成傷害的意思。人物的基礎DPH是武器和裝備DPH之和。那麽武器DPH在哪看呢?以我的垃圾楊弓為例。

《暗黑破壞神3》獵魔人火多重萌新掃盲向攻略

黃顏色圈出的1867-3011這個範圍數字,稱為武器DPH範圍,每次攻擊時,隨機在這個範圍內取一個數字,不會高於上限也不會低於下限。這就是我們打出傷害數字每次都不一樣的原因。通常我們計算傷害公式時,取平均值,也就是1867+3011再除以2=2439,這個2439,就叫武器平均DPH,也可以稱為武器均傷。它體現了武器每次攻擊的平均傷害值,裝備DPH指的是首飾上的範圍DPH,巫醫和法師的副手裝備上也有,獵魔人只有首飾。比如一個戒指,主屬性第一條假如有72-170點傷害的字樣,那就是裝備DPH。

基礎DPH就是指武器DPH和裝備DPH的總和取平均數,所得到的數值就是公式中的第一項。作為乘法運算的因子,基礎DPH當然是越大越好了,那麽這個數字受什麽影響呢?主要是武器。武器上有幾個重要的詞綴可以加成武器DPH。第一個是ED,就是武器上10%傷害那個詞綴,ED可以直接加成基礎DPH,公式為基礎DPH=(武器DPH+裝備DPH)X(1+ED),所以,對於火多重來說,武器的ED是很重要的,越高越好。第二個是主要詞綴的第一條,也就是圖片裡的1554-1922點冰霜傷害。這個又起什麽作用呢?每個武器都有個天生自帶的DPH範圍,這個數字在武器上是看不到的,是隱藏的,這個隱藏的數值範圍加上這個1554-1922,就等於那個黃顏色圈起來的武器DPH,因為隱藏的數字我們動不了,我們只能動這個1554-1922,通過附魔可以使這個數字變大,也就是增加了武器的DPH,這也就是平時我們俗稱的”洗白字”。洗白字是為了增加武器的DPH。由此可知,想增加武器的DPH,有兩個途徑,洗ED和洗白字。

我遇見過萌新問我,武器主要屬性第一條洗的白字是什麽類型的傷害有關係嗎?是不是火多重就一定要火傷害呢?並不是,這個任何屬性都沒有影響,是冰,火,毒甚至無屬性都沒有影響,這個隻決定你不使用任何技能平砍攻擊時的攻擊屬性,我的武器是冰屬性,那麽我不使用技能平砍時,造成的傷害就是冰屬性的。一旦使用技能,則由技能的屬性來決定,與這個就沒關係了,你使用多重射擊火符文,就默認你是火屬性,所以洗白字只看數字高低,不看元素屬性。那麽還有萌新問,武器最上面那個大白字是什麽呢?是不是越高越好呢,這就要介紹另一個重要的概念DPS。

二、DPS

DPS,是英文damage per second的首字母縮寫,意思是每秒造成的傷害,俗稱秒傷。武器最上面的大白字就是DPS,還是以我這個破弓為例

《暗黑破壞神3》獵魔人火多重萌新掃盲向攻略

大白字3414.2,這個數字是怎麽來的呢,是由下面的1867-3011這個武器DPH以及1.4每秒攻擊次數來的。取平均DPH也就是均傷,計算很簡單,上限加下限再除以2,用這個數字再乘以每秒攻擊次數,就是最上面的大白字。還是以我這破弓為例,均傷2439*每秒攻擊次數1.4=3414.6,正好是我這個大白字的數值。它體現的是每秒造成的傷害。DPS受什麽加成呢?顯而易見,受均傷和每秒攻擊次數加成。均傷加成上文已經說過了。武器上的每秒攻擊次數受武器本身帶的攻速加成,武器攻速越高,這個數字就越高,乘積也就越大。這就是為啥武器上自帶攻速會增加大白字DPS數值的原因。好多萌新打出的楊弓帶攻速7,大白字很高,都不知道是為啥,就因為這個。

但要注意,DPS高並不代表你的傷害高,實際上你的DPH並沒有增加,也就是說攻速提高了,你的傷害並沒有提高。但不是說攻速沒有用,相反,攻速對於火多重作用巨大。因為你雖然你傷害還是那麽些,但是每秒攻擊次數多了,部門時間內打出的傷害自然就高了。這個在限定時間的大秘境中顯得尤其重要。

除了武器,身上還有很多地方可以加攻速。這些攻速加成統一體現在面板裡面。但是要注意,武器上的攻速是不體現在面板裡攻速加成那一項的。面板的攻速加成只是你身上其他裝備比如戒指、手套、腰帶、護腕、箭袋、巔峰等級等的總和。我見過萌新問我,為什麽他的武器自帶7攻速,箭袋18攻速,加和應該是25攻速啊,而面板裡是18呢,就是因為這個。

對於火多重來說,最重要的攻速來自於武器自帶的7%,因為這個計算DPS時直接是做乘法運算的,身上其他部位的都先做加法再乘法,所以對於火多重獵魔來說,武器7攻速無法取代,所以說我這把破弓不合格。

把DPS單拿出來說,因為它太重要了,但DPS以及攻速和最開始的傷害公式一分錢關係都沒有,公式裡面沒有它的位置,切記,攻速不增加傷害,隻增加效率。

當然,攻速也不是單純的越高越好,這裡面有個攻速檔位的問題,我們下文會細說,先把這個傷害公式解釋完。

三,主屬性

這個就不用多說了,法系職業法師和巫醫以智力為主屬性,豆角和蠻子力量為主屬性,武僧和DH敏捷為主屬性。主屬性增加當然傷害也隨之增加,同時智力還增加全抗,力量和敏捷增加護甲。主屬性當然是越高越好,但到了一定高度時,主屬性收益會遞減,真到那時,巔峰等級已經很高了,新手向攻略不討論。

四,技能傷害

這個並不是指裝備上的增加某技能百分之多少傷害,而是技能本身的傷害系數,以DH的閃避射擊為例,技能描述如下:對主要敵人造成200%的武器傷害,並對兩名額外敵人造成100%的武器傷害。這個200%和100%就是技能本身的傷害系數。 暗黑3的技能傷害都是以武器傷害為基準放大百分比來描述的。在公式裡,這個技能傷害百分比是直接拿來做乘法運算的,由此可見百分比越高的技能,傷害越強力。

五,A類增傷

這是最廣泛的一大類增傷,種類極多,具體可分為三小類

1、直接加成面板的技能及被動技能,例如DH的穩固瞄準被動,狼吼技能,巫醫的穿透迷障被動,寶石裡的太極石等等,都會加成面板,這些都屬於A類增傷。

2、給怪物上的DEBUFF,例如DH的死亡印記,巫醫的蝕魂(劇毒之魂),食人魚,寶石裡的劇毒寶石等等,使敵人受到的傷害增加百分之多少,這些都屬於A類增傷。

3、某技能傷害增加百分比,這就是裝備上的技能傷,比如火多重可以在鞋子上洗出15%的多重射擊技能傷等等,這些也都屬於A類增傷。

公式裡面的描述是(1+A類增傷),所有的A類增傷在括號裡是做加法運算的。例如,DH帶了一個穩固瞄準被動,傷害提高20%,又給怪物上了死亡印記,傷害提高20%,公式應該寫做這樣(1+20%+20%)。從這裡可以看出,A類增傷是有遞減的。為啥這樣說,可以舉個例子,假如DPH是1000,當只有穩固瞄準時,A類增傷應該是1000 X (1+20%)=1200,如果再加上個死亡印記20%,就是1000 X (1+20%+20%)=1400,如果按照正常的思維,兩次增傷20%應該是1000 X (1+20%)X (1+20%)=1440,但實際並不是這樣,而是1400,所以說A類增傷加法運算是有遞減的。A類增傷越多,遞減越大。如果再加個戰寵的狼吼,增傷30%,再套進公式計算就會發現,狼吼的實際收益並不是30%了,而被遞減削弱了。

綜上所述,當你覺得身上有好多好多增傷的技能和BUFF,但傷害並沒有想象的那麽高,千萬別驚訝,因為A類增傷是有遞減的。

六,B類增傷

B類增傷指的是裝備上帶的元素增傷,比如DH的手弩焚火投手,就帶有火傷,護腕和項鏈上也能洗出元素傷,這些在計算時也是加法運算的。例如火多重,項鏈帶20火傷,護腕帶20火傷,公式應該寫做這樣 (1+20%+20%),由於元素傷只能在很少的裝備上出現,所以遞減不是很嚴重,收益極大,這就是為什麽輸出職業在項鏈和護腕上採用元素傷的原因。

另外,巫醫的寵物頭和侍從寶石也都是元素傷,傷害加成應該算到B類增傷裡面。這也是為什麽說寵物頭有傷害遞減的原因。

七,C類增傷

C類增傷也可以叫歧視類增傷,指的是對特定敵人的增傷,例如裝備上的對精英傷害增加,對亡靈傷害增加,對人類傷害增加等等,這些都是C類增傷。

八、獨立增傷

獨立增傷是最重要的一類增傷,因為每一項獨立增傷都是單獨做乘法計算的,不需要做加法。

獨立增傷的種類比較少,最常見的如對戒,困者寶石,賊神寶石,DH的恃強凌弱被動等等,這些都屬於獨立增傷。

計算時分開做乘法,比如對戒兩項增傷50%,困者假設35%,賊神假設40%,恃強凌弱20%,計算時就是(1+50%)X (1+50%) X (1+35%)X (1+40%)X (1+20%),可以看出,獨立增傷是最為重要的一項增傷,因為每一項都是做乘法運算。這也是為什麽輸出職業必帶困者,能用對戒的必用對戒的原因。

九,暴擊傷害

這個沒必要說了,如果觸發了暴擊,就是把公式前面所有的傷害總和再乘以暴擊傷害。當然雙暴越高越好了。

以上就是遊戲中打出傷害的基本計算公式,我個人認為了解一下有助於更好的理解裝備BD和技能BD,合理選擇詞綴和技能配置。

十,攻速檔位

簡單的說,攻速的增加與減少並不是連續變化的,而是分段增加或者減少的,可以理解為一段一段的,打個比方,象人的身高一樣,170-179我們可以統稱為170檔,180-189可以稱為180檔,在這個檔位段裡面,身高沒有區別,171和179我們都叫170檔。不知道這麽說能不能理解。攻速也是一樣,假如兩個人物的攻速相差2%,並不一定意味著一個就比另外一個攻速快2%,而是看檔位差距,就好像179和181就差2厘米,但一個是170檔,一個是180檔。如果同處在一個攻速檔位裡面,雖然攻速相差2%,但實際攻速是沒有差別的。如果兩個人物攻速差2%,但是分別處在不同的檔位裡面,攻速差異是很大的,甚至遠高於2%的字面差距。

具體的檔位表可以到凱恩之角之類的專業網站去查,計算檔位在實際配裝附魔時,是很重要的,假如你要洗一個手套,到底手套是洗攻速呢,還是體能呢,就去查檔位表,看你現在的攻速加上手套的攻速是不是能再上一個檔位,如果能上,果斷洗攻速,如果不能,那就算手套洗了攻速,你整體攻速也不會增加一點的,這時果斷放棄攻速,洗成體能。要是就差一點點上檔,可以想盡辦法找攻速,比如隨從寇大腿換成魔女,魔女能加攻速,再一看上檔了,OK,完成。

十一,火多重的幾個要點

適合火多重單人的A類增傷:狼吼,穩固瞄準,箭術高超,死亡印記,太極石,強者之災,以及裝備上所有15%多重射擊的技能傷。

B類增傷:項鏈,護腕,全部火傷。

獨立增傷:困者,賊神,恃強凌弱,伏擊,對戒,全能法戒,不潔套裝4件特效,6件特效。

被動技能選擇:箭術高超由於是A類增傷,而且增傷只有可憐的8%,忽略。恃強凌弱和伏擊是獨立增傷,必帶。如果怕死,春哥必帶,彈道學加成飛彈的傷害,必帶。 幾乎可以視作對飛彈另類的獨立增傷。實戰中飛彈傷害一發十幾億傷害原因即在此。如果帶了地獄火項鏈,還有一個被動位置,隨你喜歡,穩固瞄準,吸血,血腥復仇,暗夜追蹤者,戰術優勢等等都可以,收益有區別但不會相差巨大。普通模式速刷小米春哥也可以換成別的。

主動技能:喜歡操作可以用影輪翻,喜歡安全可以用煙霧彈。戰寵覺得不缺憎恨就用狼加傷害,覺得缺就用蝙蝠回憎。喜歡用冰箭塔控場也行,喜歡用鐵蒺藜控場加暴擊也行,喜歡用復仇短時快速回憎也行,都隨你自己喜歡。我個人是比較偏愛蝙蝠+翻滾+復仇的組合,減少操作量,因為我爪殘。

寶石:困者,賊神固定必帶,獨立增傷。困者要有觸發手段,可以萃取風劍,隨從也帶風劍。如果萃取災劫,寶石要帶冰晶,配合閃避射擊觸發困者,冰塔也可以,鐵蒺藜也可以,總之必須有控場,否則困者和恃強凌弱跟沒帶一樣。速刷小米可以帶強者之災。極限衝榜可以帶太極。普通大米可以帶受罰,加快打BOSS的速度。

萃取:風劍或災劫,燃火外套,全能。

裝備:帽子推薦敏捷+體能+暴擊的常規組合,不推薦敏捷+暴擊+多重技能傷。多重技能傷A類,遞減嚴重,收益遠不如體能。

手套推薦敏捷+攻速+雙暴的組合,多重靠攻速吃飯。

武器7攻速必帶,ED必帶,戒律必帶。減耗敏捷白字當然也是越高越好。貌似這是廢話。

衣服戒律必帶,憎恨不夠可以在衣服上找個回憎。

鞋子可以洗多重技能傷。提示一下,全身移動速度加成最高25%,多餘無效,如果鞋子有移速,巔峰就不必點滿,夠25即可。

腰帶喜歡堅韌和回憎加快可以用獵手之怒,追求面板可以用行巫時刻。

箭袋高暴擊高攻速,戒律,高特效。

護肩感覺8減耗和20範圍傷都可以,怕死甚至可以弄個15%生命。

戒指雙暴+攻速不錯。

項鏈火傷+雙暴,可以用地獄火,可以用艾力奇之眼。

護腕必須明徹,火傷,暴擊,高特效。

隨從可以用魔女控場加攻速,可以用寇大腿回血回憎,看你喜歡。

最後還是要提醒萌新,注意攻速檔位

十二,火多重的一些簡單打法

可以說,2.3的火多重就是圍繞三樣東西來打,楊弓,對戒,全能。

楊弓的高攻速和高減耗,使多重射擊可以象暴雨般傾瀉,對戒的獨立增傷重要性毋庸置疑。但最核心的還是全能法戒,可以說整個多重流就是圍繞全能來的都不為過。

全能法戒是獨立增傷,由於火元素輪轉只有四秒,所以全能法戒在全局的增傷收益是50%,但在火四秒內,增傷是實打實的200%,多重想打出傷害,必須要在這4秒內做文章。如果在這四秒內可以無縫的多重,DPS就可以實現最大化。

所以說,用好全能法戒要注意下面幾點:

1、有意識的拉怪,多重射擊的特性是穿透,60度扇面,80多碼射程,所以可以擊中扇面範圍內所有的怪物,部門時間內火元素爆發,當然是怪越多效率越高,只打幾個小貓小狗,效率就很低了,所以在火元素4秒爆發前,一定要拉到足夠的怪。

2、提前準備好憎恨,別到火的四秒,你憎恨空了,那還打啥,最起碼也得有半管憎恨,或者可以開個復仇,或者使用一下蝙蝠,總之,在火四秒之前,要預備好充足的憎恨來供這四秒使用。

3、找到個好位置,這四秒站樁輸出效率是最大的,如果在怪物的圍追堵截下,一會翻滾,一會走位,那這四秒很快就浪費了,所以在拉怪引怪的過程中,給自己找一個適合輸出四秒的好位置很重要。

4、對戒BUFF一定別忘了觸發,對戒BUFF持續5秒,全能法戒輪轉4秒,掐好這個時間,在全能法戒火四秒即將到來時,打一發凝神,觸發對戒,不然就少了50%的獨立增傷,爆發效果會大打折扣。

關於全能法戒基本就這些。還有一些很重要的操作比如翻滾,強製站立及強製移動的應用,走A手法等等就不說了,因為我自己都不怎麽會,爪殘沒救了。

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