遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

暗黑破壞神3國服 新手獵魔人提高必看攻略

 暗黑破壞神3國服 新手獵魔人提高必看攻略

首先談談我當初首發選DH這個職業的理由吧:1、女號人物長得好看,帥氣。2、樓主很久之前玩山口山就是主要玩的獵人,對遠程職業的喜好延續到了D3,並且以前玩暗黑2也是玩的刺客,看介紹獵魔人的特色似乎是結合了暗黑2的亞馬遜和刺客。我就是喜歡這種走位靈活,操作飄逸的職業。

從國服開服到現在7月底2.3版本前夕,獵魔人始終是很受歡迎的輸出角色。獵魔人的玩法也主要分為:不潔套火多重、娜套劍雨以及對裝備裝備要求最高的不潔套慢電球。

不潔套火多重:在如今各種兩三分鐘一把小秘境的時代,新號攢是一套普通不潔套其實是很快的。這時候不潔套火多重是初期開荒低層大秘境最有效率的打法。因為你僅僅依賴不潔套的六件套效果,配合上普通屬性對戒,就能打出不俗的輸出。你唯一需要注意的就是你的戒律是否在79點以上(滿值為81,不考慮馬納德的治療),戒律越好,輸出越高。武器方面可以選擇的很多,雙手弩推薦鍛造出品的秘法星刺;弓的話風之力,雞弓,旅途終點都是不錯的選擇;單手弩由於攻速太快,容易導致憎恨值消耗過快,僅推薦性價比高的焚火投手和災劫,前者有火屬性元素傷害加成,後者可以省一個技能欄,全程給怪物上20%傷害的debuff。

技能方面,主動技能:閃避射擊,多重射擊,煙霧彈/翻滾,蓄勢待發,戰寵,鐵蒺藜/復仇,死亡印記。除了蓄勢待發必選有備無患符文,其他技能符文可根據自己喜好搭配。被動技能:飛彈學,瀕死本能,恃強凌弱,穩固射擊,伏擊,暗夜追蹤者,箭術高超,逐一擊破,看個人喜好選擇。

娜套劍雨流:娜套劍雨流可以說是很多人玩DH的原因,因為這種套路的打法基本摒棄傳統能量續航,通過快速刷新超高百分比傷害的劍雨CD,來實現爆炸輸出的目的。這也是目前單人獵魔人衝擊高層的唯一打法。普遍的玩法是通過堆疊裝備上的CDR詞綴達到46%的閥值來完成所謂“三槍一炮”循環。當然也有大神研究出了刀扇劍雨流的偏門打法,使得劍雨刷新更快,但一個很大的缺點是需要與怪物保持20碼的距離來觸發刀扇刷新劍雨CD, 但這也提升了DH自身的生存的壓力,很多情況下很容易被像電化這樣的AOE擊中,而在高層,沒有電免項鏈吃到一個電化基本就出假死,更不用說被螢幕外的各種遠程攻擊集火而增加操作難度了。

主動技能:閃避射擊,掃射,煙霧彈,蓄勢待發,復仇之雨,戰寵,復仇,刀扇,死亡印記,鐵蒺藜,箭塔。

被動技能:瀕死本能,恃強凌弱,穩固射擊,伏擊,箭術高超,逐一擊破,擲彈兵,看個人喜好選擇。

不潔套慢電球:這個打法是目前DH三種主流玩法裡對裝備要求最高的,沒有之一。支撐這個玩法的核心是需要武器萊德之擊(俗稱元素弓),以及箭袋精細箭矢(元素箭袋)。之所以說這個玩法要求高,90%的原因是因為萊德之擊這把武器是DH所有武器裡最難出的,更別提遠古了,極品屬性遠古那更是像中500萬彩票一樣的概率,以至於成為了很多玩家的怨念。剩下10%差不多就是因為精細箭矢了,這個玩法需要此箭袋特效越低越好,最好是30%,除此之外,一個極品的元素箭袋需要高敏捷(遠古),高暴擊,滿戒律,高攻速,高元素箭傷害詞綴以及精英傷。不要以為箭袋25個血岩碎片就能賭一個,就出的容易,要出好屬性的,真是要靠積累,畢竟這個遊戲還是奈飛天佔大多數對吧。

主動技能:元素箭,多重射擊,煙霧彈,蓄勢待發,死亡印記,戰寵,鐵蒺藜箭塔。被動技能:瀕死本能,恃強凌弱,穩固射擊,伏擊,箭術高超,逐一擊破,看個人喜好選擇。

PS:以上主被動技能為推薦或主流選擇,請根據自身情況酌情選擇:自己玩的爽才是真的爽。

再講一點打大秘境的經驗好了。之前看過有大神整理的大秘境精英(藍精靈和金閃閃)和boss的技能介紹,但講到精英技能的時候沒講這類怪物的技能釋放順序問題。其實細心的玩家應該已經發現了,藍精靈和金閃閃放技能的順序是按照他們從左到右的詞綴順序進行釋放的。舉例,一個金閃閃詞綴為:冰凍,監禁,雷暴,反傷,那麽這個怪物在遇到玩家後釋放技能的順序就是冰凍→監禁→雷暴→反傷。這也解釋了有玩家疑問為啥精英怪有反傷詞綴但不同的精英有的見面了就開反傷,而有的則是第一次見面過了一會兒才開反傷,原因就在於不同精英帶反傷詞綴的順序不同,所以釋放時機也就不同。另外,有些詞綴是一直存在或者被動觸發的,比如迅捷,熔火,電化,火煉,復仇,聯結,那麽這類詞綴我們可以把他看成是屬於精英怪的“被動技能”(同理其余詞綴可以看作是有CD的“主動技能”),因為這類詞綴的存在是不影響像冰凍,監禁,雷暴,反傷等這樣的詞綴釋放的。為了解釋清楚一點我再舉一個例子,一組藍精靈的詞綴為:電化,雷暴,反傷,熔火,幻術。那麽這組精英有雷暴、反傷、幻術三個“主動詞綴”,電化,熔火兩個“被動詞綴”,那麽該組精英的技能釋放順序就是:雷暴→反傷→幻術,並以此循環直至被擊殺。

PS:主動詞綴:冰凍,雷暴,轟炮,反傷,幻術,監禁,漩渦,傳送,瞬移,冰脈,褻瀆,強奧,築牆,強毒,瘟疫,護盾,電球

被動詞綴:聯結,復仇,熔火,電化,迅捷,爪牙,結群,火鏈,飛彈抑製,擊退,夢魘,吸血,強命(最後兩個詞綴我在國服似乎沒見過,小夥伴們有見過的嗎?)

了解精英怪物的詞綴特性後,小夥伴們應該對消滅精英怪物更有信心了吧!還不趕快擼起來!

最後吐槽下國服遊戲環境:驗缺乏友好的社交氛圍,隨處可見的廣告刷屏,甚至私密廣告;組路人隊會先會對隊友裝備一番“審查”,以裝備論英雄,都想組比自己巔峰更高,裝備更好的路人;有人在拿不出站得住腳的數據或理論支撐,僅憑一句“別人都這麽玩”、“沒人像你這麽玩”就將他們認為裝備不好、技能搭配錯誤的路人踢出隊伍;更有甚者在因隊友出現一次失誤導致團滅後就很不客氣,上來頭一句就是“怎麽控怪的?”、“怎麽拉怪的?”、“什麽神走位?”、“這都躲不掉?”、“輸出這麽慢?“等等不客氣的指責、嘲諷甚至謾罵,這種”不良風氣”儼然已經

傷害了玩家從遊戲中獲得放鬆與快樂的願望。樓主在此呼籲廣大D3玩家對路人隊友多一份寬容與鼓勵,少一些指責與謾罵,讓我們的遊戲環境更加友善,充滿快樂!



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