《暗黑破壞神3》單人荊棘死靈BD分享
《暗黑破壞神3》第十六賽季已經突破150層,其中殺王的BD就是荊棘死靈,其強大的殺王能力讓玩家震撼,那麽單人能不能用荊棘死靈來衝榜呢?下邊就給大家帶來一篇“Lastpriest”分享的暗黑破壞神3單人荊棘死靈BD,大家可以參考一下。
暗黑破壞神3單人荊棘死靈BD分享
1、build特性
nec單人散件荊棘的打法及原理,和其他任何職業的任何build都不一樣,目前屬於自成一派。
已知由歐服的Eddie最先採用,是這個版本nec最好的單人衝榜build,上限比散槍高,極限看到135-140。
這個build需要賭的要素比較多,包括圖型、白怪種類、精英種類、精英詞綴、塔位、boss種類,缺一不可,是有史以來最賭的單人衝榜build,推薦有耐心撕票的衝榜玩家使用。
堅韌很高、回復力強,特別適合hc。
2、核心機制
響骨特效是一個疊給骷髏的buff,而非疊給目標的debuff。
號令骷髏指向怪物A疊出的響骨層數,增加的是骷髏本身的傷害,骷髏平砍是鎖定怪物A的單體攻擊,但此時任何其他怪物打骷髏,都會吃到響骨加成後的荊棘反傷。
3、打法思路
進圖給某個特定精英掛上號令骷髏,以此疊加響骨層數。在保持響骨疊層不斷的情況下,拖著這隻精英和全圖的其他精英、白怪一起推進,期間靠精英詞綴及白怪普攻,把敵人慢慢彈死。
一、Build
最基礎的build,和歐服最早那套很像,但在幾個技能符文及被動選擇上做了一些優化,更加科學好用。適合低巔峰玩家、或初次接觸單人荊棘的玩家使用。高巔峰玩家的變種在本層第四節詳述。
二、技能
1、號令骷髏
符文用黑暗愈合。此build唯一的核心技能,其他技能理論上都是可以替換的。
2、骨甲
15層骨甲加+81.8%堅韌。用回血符文,配合骨甲項鏈及火牛實現高秒回。
3、詛咒
需要一個詛咒類技能觸發蝕牙增傷、詛咒加深被動及腰帶減傷。
一般帶斬殺詛咒第一個符文,相當於28-30%獨立增傷。
4、傀儡
配合傀儡褲子及產屍手套,獲得30%減傷及產屍回能的效果。
符文用白骨傀儡,此符文有好幾個用途,最重要的就是帶怪推進,一些關鍵節點可以疏通道路。
使用旋風傀儡的熟練度,將決定你的推進速度。
5、吞噬
配合產屍手套回能,維持天鷹。
用第一個符文,+50%生命值,在本build裡提供26-31%堅韌。
6、血步
最後一個主動技能隨意,一般帶血步,選護甲符文,可以擺脫監禁及一些控制技能,提高生存。
被動
畸變複生、弱點加深綁死。第3、4被動有如下選擇:
1、吸取生命
帶火牛的打法,基本綁定吸取生命,進度期明顯強化回復能力,增加生存率。
靠血陣回血的,可以不帶。
2、永恆酷刑
詛咒變為永久持續,釋放詛咒能耗-50%。
對於帶鐮刀的打法,永恆酷刑是綁定的,否則鐮刀砍出的衰老隻持續10s,無法保證覆蓋率。
對於帶吞噬回能的打法來說,永恆酷刑不是必須的,吞噬回能足夠放9耗詛咒,天鷹不會斷。詛咒基本是一直在手動覆蓋,覆蓋率問題不大。一些邊邊角角的怪包括落下的白怪,詛咒提前消失,增傷多少會受到一點兒影響,但影響不大。
3、號令亡者
-30%傀儡cd,-30%號令骷髏能耗。
這套打法很依賴白骨傀儡帶怪,效果實在太好,-30%傀儡cd能明顯加快推進速度。
4、亡魂灌注
吃屍體+30%移動速度,靠吞噬+產屍手回能的可以用,加速拖動寵物及躲避技能。
三、裝備及詞綴
1、加成攻擊的詞綴只有智力、荊棘傷、物理元素傷、骷髏技能傷、精英傷。
2、暴擊、暴傷、範圍傷、武器白字、能量上限,統統沒用。
3、攻速。在吞噬流裡是廢詞綴;砍鐮刀的可以稍微找幾條,但不用太多。
4、cdr。特別依賴白骨傀儡的,可以在武器、手套這種不影響的地方出2條。
5、其他詞綴全加堅韌,尤其要在裝備上多找護甲。
6、戒指上必須出2條控場減免,這個打法最怕的就是控制。
7、武器蝕牙和荊棘矛一帶一萃取。直接手持蝕牙好一點,攻速比矛快,boss戰時骷髏肉搏回血速度也快一點,但區別不大。
8、防具萃取:沼澤褲收益12.5%、鐵之心收益13-14%、楊褲收益14-18%但考慮到覆蓋率,實際收益要打折。個人推薦鐵之心。
9、高巔峰玩家萃鐵之心時,巔峰可以扣一些智力加體能,鐵之心特效能對衝智力降低帶來的輸出端損失,能較大幅度提高血量,7-8k巔峰時一般扣10%左右的智力比較合理。
11、肩膀隨意。骷髏王25%概率免死,內置觸發cd10分鐘;回城肩開啟後65%免傷,但有30s內置cd,無法連續享受免傷。
12、追隨者不要用寇馬克,不要帶聚怪項鏈、風劍、電戒等一切減速和控制裝備、技能。帶神目指環和不死飾品即可。
四、變化點
變種1
1、吞噬換成恐鐮,武器及裝備上稍微找一點攻速。必須帶永恆酷刑
2、推進期間砍鐮刀,夠回能保持天鷹即可。精英帶多了,感覺頂不住時就要開始打衰老。
變種2
1、血步換吸血詛咒的詛咒之地符文,不帶火牛,解放第三顆傳奇寶石。
2、回血陣每秒回1%血,最多影響50隻怪也就是每秒回50%血。高巔峰下這套有300W以上的血量,陣的回復速度超過火牛。
3、缺點是血陣回血每秒一跳,不如秒回效果平滑,血線可能不穩。
4、大部分boss都是單體,基本等於不生效,boss期間很依賴骷髏符文的回復。
變種3
第3個傳奇寶石的選擇:轉煞、賊神、受罰
1、轉煞,更硬,低巔峰可選,衝榜不推薦。
2、賊神,推進度輸出最強,負面效果是養靶子壓力大。另外boss戰收益打折的厲害,很多boss最佳站位無法滿足50碼。
3、受罰,穩定減少boss2分鐘左右的擊殺時間。使很多本來5-6分鐘(正常衝榜基本無法打的)的boss戰縮短到3分半左右,極大的擴充了可打的boss範圍。
4、帶受罰必須用恐鐮替換吞噬回能,產屍手換寵物手加快骷髏肉搏回血速度,可能還要在裝備上稍微找一點攻速。
變種4(堅韌向的hc方案)
1、斬殺詛咒換40%減傷但不減速的衰老,損失30%傷害換取66%堅韌,在hc屬於很劃算的交換。
注意:帶衰老,一是陣地戰時不會出神目圈,二是魔魯軍團士兵這種怪打不死。
2、開怪手換克雷姆的強力護腕,防拉防擊退。
這個打法精英白怪一起收,開怪手確實不是必須品,主要漩渦在hc對沒有免控的職業實在是太危險了。
再慫一點防具萃取上攀冰,把減速定身也ban掉。這樣血步其實也可不帶,直接換回血陣,火牛+回血陣一起上,血線穩如狗。
3、最後兩個被動用春哥和吸收生命。
4、hc必須用回城肩,觸發春哥後盡快和怪物拉開距離並回城。
一、響骨疊層
1、號令骷髏技能圖標外框亮著,就說明響骨還在疊層;圖標滅了,響骨就斷掉。
2、滅號令只和仇恨相關,與距離、詛咒是否存在都沒關係。只要靶子仇恨還在,號令就不會滅。
3、這個機制比較複雜,由多個仇恨機制相互作用而來。需要了解的相關機制:
① 號令目標死亡,仇恨消失。
② 與目標的距離超過該怪物最大仇恨範圍,會丟失仇恨。不同類型怪物的最大仇恨範圍不同。
③ 與目標超過一定距離,且n*秒沒有和怪物互動。即沒有攻擊怪物、怪物也沒攻擊你,判定脫戰,號令滅掉。
④ 精英怪與爪牙仇恨連鎖,只要爪牙的仇恨還在,精英本體仇恨也不會斷,這是blz早期為了防止玩家對金怪和爪牙進行仇恨分離特意設定的機制。這個機制偶爾還會失效,導致金怪與爪牙,或藍怪之間被分離。
⑤ 單人boss仇恨鎖定,只要在同一層,離多遠號令都不會滅。
*沒有確切的數據挖掘n值,目前推定可能是5秒
二、“靶子”的選擇
必須是不能丟響骨buff的怪物種類,鑽地、隱身的不行,有擊退詞綴不行。其實現在消失類技能本身不會滅號令,但很容易消失超過一定時間導致脫戰,使號令被滅。
荊棘反傷越低、靶子死的越慢越好。即沒有冰凍、監禁、轟炮、電球詞綴,最好是連普攻都沒有的怪物類型。靶子自帶護盾佳。
碰撞體積小(不容易堵住,飛行類最佳)、移動速度快、仇恨範圍大,原則是好拖好帶。自帶瞬移、迅捷詞綴佳。
目前發現比較好的靶子(待補充):
T1:幽靈
T2:守護樹精、構造體
T3:蠻牛獸、尖牙沼澤獸、沉淪魔督軍
tips
1、一般的靶子養個3分多不到4分鐘就會死掉。像爛木林這種大圖,除非特別好的靶子,否則很難一隻養到底,中途通常都要換一次號令目標。2、原型好的爪牙也能掛號令,比如進門第一組金怪本身帶冰凍、監禁、電球的,就可以先號令爪牙。
3、有些特別小的精英一下點不上,盡量不要連續號令,能量快回滿時再進行第二次號令。
4、上完號令後最好看一眼,確認靶子身上冒吸血符文的紅光,就是號令對了。據說國服和諧了看不清,可以用反和諧補丁。
三、推進
此build的核心就是拖怪帶怪,需要在保持號令不斷的情況下,盡可能快的將全圖所有精英和白怪帶到出口。
帶怪的基本方式:
方法1:拉距離等怪過來
這個打法要在帶著8隻寵物+1名追隨者的情況下帶怪前進,比較麻煩。先來看兩張圖:
藍圈是收回寵物的距離,半徑約70碼左右;黃圈是怪物斷號令的最小距離,半徑約100碼左右。
我們要做的是,先移動到剛好能收回寵物的距離,讓骷髏回到身邊,再等著其他怪跟過來。
期間骷髏會不停衝向靶子並試圖發起攻擊,但又不停被傳送回身邊。
玩家只要和靶子的距離不超過黃圈所示的100碼左右,非特殊情況*號令就不會斷。
*這裡的特殊情況是指骷髏被擊退、靶子隱身、鑽地等。
方法2:白骨傀儡拖拽怪物
簡單說一下這個技能:
1、以傀儡所在位置為起點,將傀儡身邊半徑10碼左右的怪物,及路徑上的怪物,拖拽到滑鼠位置。
2、拖拽路徑要能直線步行抵達,中間不能撞牆(包括實體牆和精英的築牆)、不能有拐角、不能有任何障礙物(如坑洞、柱子、塔等)。
3、怪物本身不能免疫擊退。
4、拖拽距離不宜過長,30-40碼比較合理。滑鼠指向太遠,傀儡到位,怪物不動。
5、點擊號令傀儡的瞬間,玩家若被擊退或吃到其他控制,號令傀儡進入cd,傀儡不動。
6、傀儡被控,也可以施展白骨旋風,一拖就解除控制了。
7、拖拽期間傀儡褲子減傷不斷,只要右下角debuff欄裡沒有出現傀儡復活的圖標,褲子減傷就不會消失。
實戰中這兩種方式要結合在一起使用:
1、事先調整好傀儡位置,讓其處在一個好的起點,身邊有足夠多的怪。
2、使用號令傀儡拖動怪物,將一團怪物推進40碼左右。
3、玩家按照方法1,向前移動到距靶子70-90碼的位置,即剛好比能收回骷髏的距離遠一點的地方,此時要隨時注意小地圖,根據寵物的移動狀態判斷距離。
4、此時玩家和骷髏在最前面,身後20碼是傀儡和它拖拽的一團怪物,其他零散的怪物包括靶子在更後面。
5、後面的怪會自己跟過來,但到傀儡位置就會停下圍毆傀儡,又形成怪物包住傀儡的局面,可以繼續下一輪拖拽。
6、進行新一輪拖拽前,先目測一下場上的怪物數量,感覺數量不對就跑回去看一眼,可能還要用詛咒或骨甲再稍微引一下掉隊怪。但回撤時不要離傀儡太遠,以免傀儡傳送。
核心是控傀儡的位置,傳送骷髏,吸引怪物圍攻傀儡,再進行下一輪拖拽,如此反覆。這是樓主目前使用的方法,若有更好的方法,請務必回帖賜教。
tips:
1、靶子超出螢幕視距時,靠觀察小地圖上的骷髏聚集點,確定靶子位置(骷髏肯定是在集中攻擊靶子的)。
2、追隨者的回收距離似乎比寵物稍遠一點,但最多也就遠個5-10碼。
3、若靶子帶的爪牙速度快,粘人緊,帶怪時可以更激進一點,只要爪牙的仇恨還在,即便超過100碼號令也不會滅掉。
4、若爪牙也沒跟上,就要保守一點,一次推進盡量不要超過100碼。
四、陣地戰
1、所有怪都帶到出口附近後,轉入陣地戰。
2、此時,除少數召喚物外,怪物總數已經不會增加,增傷也已達到最高,要利用剩下的白怪磨死該收的精英。
3、陣地戰傷害比推進時高,一來玩家可以盡量離骷髏近一些,讓AoE類技能打到骷髏觸發反傷;二來可以踩神目圈增加傷害。
4、一定要在出口前的死角裡保留1-2個未探開的塔點,打夠進度後再去點亮。最理想的情況就是給一個電擊塔,白怪死光後開塔電死殘血精英。
5、若給的不是電塔,或進度實在不夠出塔,那就要視剩下的精英詞綴判斷能否擊殺,沒有大量白怪增傷的情況下硬磨精英,反而會虧進度,得不償失。正確的策略是收掉能收的,果斷換層走人。
6、陣地戰也是比較危險的階段,此時場上很可能同時存在4-5組精英,遇見漩渦+大量地板技能,可能會出意外。
五、破門
1、帶門的都是垃圾圖,衝榜不打,但一些T4圖還是有一些破壞物擋路,用白骨旋風即可破門。
2、其實白骨旋風本身沒有傷害,也不會打破障礙,但傀儡和巫醫巨屍一樣,有個走過就可以踩碎可破壞物的設定,號令傀儡只是讓傀儡重新定位,以踩碎路障。
一、精英詞綴
5個荊棘觸發詞綴:
1、冰凍
一次釋放6個冰球,旋轉增長3秒後爆炸,爆炸凍結寵物及玩家2.5秒。
旋轉傷害半徑12.5碼,持續時間3秒,判定間隔0.25秒,荊棘觸發標量1/12;爆炸荊棘觸發標量1。
觸發荊棘的神詞綴,每個冰球可觸發(3×4×1/12) + 1 = 2次反傷。冰凍範圍大,一次基本可以打到所有骷髏,若6個冰球疊在一起,最多可觸發2×7×6=84次荊棘反傷。
2、監禁
60碼內所有玩家及寵物定身2.5秒。
荊棘觸發標量1。
血步可以解除定身狀態。
較好的荊棘觸發詞綴,一次基本可以打到所有骷髏,可觸發7次反傷。
3、轟炮
一次發射3枚轟炮攻擊玩家,爪牙繼承該詞綴。
荊棘觸發標量1。
4、電球
釋放1個大電球及2-3個小電球,持續15秒。
判定間隔0.2秒,荊棘觸發標量1/5。
電球很分散,命中率堪憂。電球、轟炮這倆基本屬於隨緣觸發的,命中率不好,還不如好一點的怪物自帶小技能。
5、褻瀆
對玩家釋放地獄火池,荊棘觸發標量1/6
偶爾會觸發荊棘,幾率非常低,觸發條件未知。
褻瀆是很差的荊棘觸發詞綴,還不如怪物的普攻。
反傷拋出的投射物觸發荊棘,但寵物攻擊無法觸發投射物。蟲洞觸發荊棘,寵物不會被傳送。這兩個詞綴都無法利用。
其它比較好的反傷小技能:
最好的是驅魔者閃電攻擊、盤蛇法師AoE;其次雪人地震/拋雪球、懲罰者/處決者躍擊、各種衝鋒、死亡侍女旋風斬、施虐狂魔噴火、奴役夢魘/大錘普攻、摩魯焚化者隕石、瘟疫散布者毒圈、電擊塔連鎖閃電。
本法打需要了解的其他詞綴:
1、瞬移
便於帶怪,還不容易被堵住,是靶子的好詞綴。
一些原型機動性差、體積大的精英,隨到瞬移就能成為靶子的好選擇。
2、迅捷
移動速度+40%,攻擊速度+20%。
也是靶子的好詞綴,但帶迅捷的精英普攻不能太凶,否則會很快把自己反死。
3、擊退
擊退會使號令滅掉,清除響骨疊層。
只要場上存在擊退的精英,就有可能擊退骷髏滅掉號令。若靶子本身帶擊退,滅號令的概率更高,一般不以帶擊退的精英為號令目標。
4、夢魘
被恐懼後,要盡快回來攻擊靶子(或它的爪牙)延續仇恨,否則偶爾會因恐懼的太遠,超過n秒判定脫戰。
5、漩渦
將玩家及寵物拉到身邊。
高危詞綴,配合地板技可能秒殺nec。
把傀儡拉到腳下,可以幫助傀儡重新定位,有助於利用白骨旋風帶怪,算是個正面因素。
6、護盾
使怪變肉,不容易死,靶子的好詞綴。
7、築牆
耽誤傀儡拉怪,要等牆消失了再使用白骨旋風。牆體存在時間5秒。
8、幻術
製造4個分身。大體積精英帶幻術更容易堵住。分身不丟響骨目標。
9、霸王
免疫控制,移動速度降低,受到額外30%易傷。
這個打法不帶困者和克戒,霸王還額外受30%易傷,死的比普通精英更快。這是nec第一個不怕霸王的build,可謂感天動地。
二、地圖
兩個標準:1開闊、好帶怪;2地圖本身尺寸夠大。
可以打的圖有:
T1:爛木林
T2:戰場、大銀光
T3:迷霧荒原、刺風沙漠、地核
T4:墓穴、下水道、模塊刷新較好的苦痛刑牢、大圖書館、大瘟疫地道、混沌要塞
衝榜只打T1-T3這6張圖;極限衝榜只打爛木林一張圖。
挑圖策略:
1、兩圖流:
分兩張圖打滿進度,最現實的策略。
一張進度70左右的爛木林+一張進度略少的沙漠或迷霧荒原、或者兩張進度各50的戰場、大銀光,都可以。
這個打法圖一定要接上,非極限層跳圖也不是不可以,但最小的圖跳一層就要虧40s,跳多2-3層,boss時間就不夠了。
2、一圖流:
極限衝榜時,爛木林理論上還是可以一層出boss:刷滿7組精英+開塔手開出2-3組(可能還需要賭贈塔)就是45%進度,白怪總進度隨機得夠高(最高60%),就能打夠剩下的55%進度。
要打一圖流必須把爛木林清的非常乾淨,很考驗帶怪水準。
賭的因素也很多:精英數量、白怪總進度值都必須隨機到頂;塔的數量和位置、換層前必須給電塔;白怪種類也要好,得好拖好帶,漏太多白怪就無法清場打足進度。
幾張好圖的tips:
1、爛木林:
這個模塊,沿中路、右路帶怪,在A、B點容易堵怪,盡量沿黃線從左路帶。
A點的窄道可以卡一些好boss,比如疫王,帶不到門口在A點打也可以。
2、戰場
一般平原圖都是在門口卡位,戰場要在這兩個拐角裡卡boss。
若沒有隨到前2圖的拐角,這種凹坑裡也可以卡位
3、沙漠
這兩個方向的模塊,A點的窄道處可以卡boss。
4、地核
樓主只打朝進門朝右上直線前進的這3個模塊,其他幾個拐彎的組合不打。
三、強化塔
這是個慢熱型打法,出進度晚,塔壓的也比較靠後。一張爛木林一般就只有2塔(壓的不好甚至只有1塔),運氣特別好的才能給出3塔。
本build對塔的要求很高,不光要出,還得出對位置,俗稱“賭塔位”,位置不對的塔效果大打折扣,甚至會起反作用。
能利用的就是電擊和力量。
電擊:
最好在換層前最後一個陣地附近刷電擊。若白怪死光,剩下一群詞綴不好的殘血精英,磨的話反而虧進度。
半路吃電擊會電死靶子,得不償失。如果是回字形圖半路刷了電塔,最好帶著怪繞一圈把圖都清了,再帶到電擊旁邊開塔收殘血。
力量:
必須留著打boss。進度期開力量,靶子血量亞歷山大。
大概比boss正常死亡時間提前1:30s摸塔。
冰2-4s間開,卡一下元素戒。
開護盾不會影響寵物反傷。
四、白怪組合
這個打法對白怪也有要求:
1、進度要高。
2、能產生大量召喚物,疊加增傷。
3、碰撞體積小、速度快、怪物AI粘人。
滿足以上3條中的2條就很不錯。對白怪本身的荊棘反傷反而要求不高,中上等即可。小怪死太快掉增傷,未必是好事。
大秘境中總共有29種白怪組合,對本打法最好的4種白怪組合:
1、雙召喚骷髏僵屍海
組合:骷髏、骷髏弓箭手、骷髏圓盾兵、骷髏處決者、骷髏召喚師、僵屍、行屍、嘔吐女屍、怪誕魔、屍魔、懲罰者、魔嬰
怪物數量足、總進度高、碰撞體積小能用傀儡拖動,唯一的缺點是僵屍骷髏的仇恨範圍小,直接用拉距離的方法推進經常會丟白怪,僵屍骷髏很依賴旋風拖拽。
小白胖密度高者佳
2、小紅帽
組合:邪教徒、邪教使徒(變身教徒)、邪教徒召喚師、黑暗地獄犬、黑暗狂暴者、不潔的奴役體、刺脊魔、屍魔、亡魂盾衛、亡魂弓箭手
傳統衝榜神怪,變身+單召喚+盾兵+二錘,變身後總進度值會被頂的很高。
怪物也都比較好帶,需要等教徒變身。不潔的衝鋒荊棘判定高,衝兩下就死。
3、不潔
組合:不潔的奴役體、扭曲恐魔、豹人女獵手、僵屍、行屍、嘔吐女屍、怪誕魔、屍魔、骷髏、骷髏弓箭手、骷髏圓盾兵、骷髏處決者、骷髏召喚師、喪魂士兵、魔嬰
不潔海,另一種雙召喚,s9以前最神的白怪組合,雖大不如前,但也還算不錯的怪物組合。能產能大量召喚物疊加增傷。
4、藍督軍
組合:寒霜構造體、墮落大師、被唾棄者、惡魔襲擊者、鞭脊者、幽靈、骷髏、熾炎劍手、骷髏弓箭手、骷髏圓盾兵、骷髏處決者、骷髏召喚師、驅魔者
以下9種稍差一點,但也還不錯的組合:
5、蟲群
組合:蟲群、震地魔、噴網蜘蛛、折磨之刺、小蜘蛛、惡毒妖婦、枯蛾、沙丘釘刺者、血族槍兵、巨角蠻牛怪、飛翼刺殺者
蟲群的進度不必多說,差不多是目前版本最好的單一進度怪。
這個組合除了震地魔偶爾會堵路,其他怪都很好帶,荊棘觸發良好。
6、撕票牛
組合:沼澤獸、陷阱沼澤獸、尖牙沼澤獸、羊頭人戰士、羊頭人投矛手、羊頭人薩滿、惡魔士兵、蛆蟲育母、尖嘯恐蝠、奴役夢魘
傳統打法裡,這不是一個好組合,但對本build還不錯,尖牙沼澤獸和蛆蟲育母能產生大量召喚物,利於疊加增傷。
尖牙沼澤獸雖然血厚,但衝鋒荊棘觸發相當不錯,基本都能收掉。
缺點:
蛆蟲育母體積太大,偶爾還會堵路。
若隨機的陷阱沼澤獸數量過多,滿地的捕獸夾會讓nec走不動路。
7、單召喚A
組合:刺脊魔、邪教徒、僵屍、怪誕魔、屍魔、幽靈、熾炎食屍鬼、骷髏、骷髏弓箭手、骷髏圓盾兵、骷髏處決者、骷髏召喚師、移行獸、魔嬰
大量低進度雜怪,數量足。除了骷髏僵屍外都好帶。
這張圖和下面兩張圖都是帶ACT1幽靈的,有時推進太快會積累許多幽靈,這個怪專門盯著玩家吸,攢10+隻幽靈血可能會回不起來。
8、單召喚B
組合:刺脊魔、食腐獸、邪教徒、幽靈、黑暗狂暴者、恐蛛、大角蠻牛怪、凶暴蠻牛怪、骷髏、骷髏召喚師、施虐狂魔、沉淪魔巫師
標誌性怪物是會同時出現兩種蠻牛獸。
9、單召喚C
組合:食腐獸、掘地躍行魔、幽靈、僵屍、骷髏、骷髏弓箭手、骷髏處決者、骷髏召喚師、叛天靈、閃電衛士、瘋狂的戈爾格
同上。這三個組合都有骷髏召喚師和幾種ACT1小型野獸(青蛙、刺蝟、瘟疫飛蝠),很容易搞混,實際上是三種不同的怪物組合。
10、奪魂者
組合:飛翼刺殺者、叛天靈、督天靈、惡魔士兵、喪魂士兵、喪魂弓箭手、死亡侍女、處決者
此組合要注意督天靈,這是本打法最不喜歡的白怪,不吃荊棘反傷,越攢越多還容易把路堵住。
除了督天靈都是好怪。
11、五毒海
被詛咒者、被唾棄者、怪誕魔、沉淪魔苦工、沉淪魔巫師、沉淪魔惡犬、劇毒衛士、沙丘釘刺者
2種毒狗+ACT1胖子,炸圖一張。
在本打法中是最好帶的白怪組合,缺點是這個組合沒有額外召喚物,也很難隨到很高的總進度值。
12、某雜怪組合
組合:鐵甲摧毀者、瘟疫攜帶者、飛翼刺殺者、控屍者、血族戰士、魔魯焚化者、地獄天鬼、沙漠蜂、惡魔士兵、死影怨魂、白骨野獸
一個比較好帶的雜怪組合,除了沒召喚物外沒什麽缺點,總進度隨得高即可。
13、鬼魂組合
組合:邪教徒、幽靈、月族鬼魂、惡鬼殺手、恐怖的掘墓者、喪魂弓箭手、死影怨魂、飛翼刺殺者、大角蠻牛獸、移行獸、苦痛狂戰士
都還是比較好帶的怪,總進度夠即可。
此圖有幽靈。
14、大胖子火蜘蛛
戈爾格巨魔、灼火蜘蛛、熾炎小蜘蛛、豹人女獵手、飛翼刺殺者、腐化的天使、督天靈、無殮巨屍、黑暗地獄犬、喪魂士兵、喪魂弓箭手、奴役夢魘
傳統上不錯的白怪組合,識別點是兩種火蜘蛛+ACT3大胖子,這張圖也有督天靈,但一般數量不會太多。除此之外都是好怪。
一、通用boss戰技巧
1、打仇恨鎖定玩家的boss時,要和骷髏站一起吃AoE攻擊;打不追玩家的boss,或拉距離觸發某些特殊技能時,也要站在骷髏身後,以便boss技能擊中骷髏。
2、重新號令骷髏,以調整骷髏位置,使骷髏聚團,便於吃到一些範圍較小的AoE。
3、用吞噬回能的,號令骷髏時注意頻率,天鷹不要斷。
4、少數需要換點的boss,見面先號令順便刷新一下骨甲時間,再去換點,跑路期間也是累積響骨層數的。
5、召小怪的boss注意踩圈
6、數據部分大量引用自《暗黑3基礎機制手冊》,幾個和手冊衝突的小點,請以本帖為準。如急凍魔的冰、奧拉什的吐息實測並不觸發寵物荊棘,這倆都是垃圾boss。
7、boss擊殺時間本身有一定浮動,高判定的技能正好對上物理元素,就能大幅加快擊殺,以下boss排名僅供參考。
二、具體打法
1、疫王
最好的boss,放出的每個毒圈持續3秒,每秒判定4次,總共12次判定,多個毒圈可疊加。
這個boss要配合地形卡住,以便毒圈聚在一起,原理和荊棘nec組隊打疫王一樣。
(沒遇見)現在有幾個思路,具體卡位策略,要測試後才能知道是否可行。
2、血腸
主要靠連跳反傷。
不用卡位,找一個相對狹窄的區域打即可。boss仇恨不鎖定玩家,不用貼身。
開啟連跳模式後,只要跳的不是太遠,骷髏都能跟上並吃到判定。
3、厄雷松
AoE普攻、毒球、毒圈、衝鋒都觸發荊棘。
bossAI不追人,在骷髏身後距boss20碼左右位置站好,差不多是骨甲能刮到boss的最大距離。
每隔10-15s,boss會發動衝鋒,衝完一次後調整位置接著衝,一般會連衝3-4次。
衝鋒後骷髏被擊退打散,需要視情況重新號令調整位置骷髏位置,一來為下一次衝鋒挨打做準備,二來衝鋒經常接4連毒球,要用骷髏擋住毒球。
4、煉獄侍女
所有技能和普攻全都反。
一般是站在擊退範圍外,但boss仇恨有時會追人,也會比較頻繁的閃現。
其他技能無所謂,轟炮一定要躲,安頭易傷下頂不住。
5、聖教君王
普攻、閃現後追加的攻擊、三連旋風斬、監禁都是AoE,都觸發荊棘。
這個boss不追玩家,可以遠程打,站遠了會觸發boss閃現。
帶受罰近戰砍鐮刀時站骷髏後面,不要貼boss太緊,boss會放一種高傷奧術球,貼身全中有可能出意外。
召喚的小怪上詛咒可以觸發一些額外增傷,最多8隻,全部招滿並上詛咒後傷害差不多翻倍。
6、佩倫迪
和骷髏站重合,引boss普攻和天花板砸骷髏,這兩個都可以觸發反傷。
拳頭掄起來時移動躲避攻擊,天花板用血步躲掉。
骷髏被擊退後打散,可能需要重新號令以使骷髏集中,號令時不要點到召喚的小怪。
7、掐脖者
一次大毒圈後接18-22個小毒圈,主要靠這個觸發荊棘。
也是個需要找狹窄地形卡住的boss,讓小毒圈盡可能集中。
8、雷茲爾
站骷髏後面一點,boss後退,玩家調整位置跟著,閃電能砸到骷髏就行。
9、阿格尼多克斯
小火龍,和骷髏重疊引火圈,出圈後調整位置。
boss會頻繁移動,骷髏位置可能會亂,若骷髏分散,重新號令使其集中。
10、艾斯坎迪爾
拉人、推波都觸發荊棘。主要靠推波反,這個技能會瞄準寵物釋放,站位比較隨意。
打死小怪可以踩圈。
11、薩克崔斯
只能靠普攻反。
開始掉血較慢,打到75%血響骨層數上來了,加上招出的小怪疊上增傷,boss血量就會下的飛快。
12、灰燼
(沒遇見)組隊是好boss,單人沒法暈,效果打折的厲害
13、凝霜
(沒遇見)同上,而且凝霜卡位的話還有生存問題。總之這倆組隊不錯,單人不是好boss
14、急凍魔
(沒遇見)垃圾boss
15、塑沙者
火球和砸天花板反傷,旋風不反。
主要靠火球觸發荊棘,和骷髏站一起引火球。
16、狂屠
最好引到一個狹小的區域內打,防止boss到處亂衝。
和骷髏站重合引火圈,出圈後人物換位置。
75%血以下時會釋放扇形AoE,只有拉開距離才會觸發,可以血步跳開騙刀扇,一定要讓刀扇對著骷髏放。
17、岩石詠唱者
無腦和骷髏站一起吃AoE攻擊。
被擊退後可以嘗試後退拉距離觸發衝鋒,衝鋒cd約10-15s。
18、哈默林
(沒遇見)垃圾boss
19、纏絲女魔
(沒遇見)垃圾boss
20、絕滅
(沒遇見)組隊打很快,單人有可能站不住,遇見了測一下
21、特斯瑞斯
(沒遇見)垃圾boss
22白骨術士、23威塞留斯、24貪食魔、25奧拉什直接撕。
不帶受罰,到11#差不多是單人能打的極限,後面的都打不了。
帶受罰,可以使很多本來單人無法打(5-6分鐘)的boss,變成3分半左右,大幅增加可打的boss種類
一、需要關注的怪物參數
1、基本特性及技能:
怪物的基本屬性及技能,最基礎的東西,傳統打法都要了解。
2、荊棘觸發標量:
荊棘傷害倍數,這部分沒有詳細的數據挖掘,體感上高觸發的技能會標出來。
3、仇恨距離:
很多傻怪仇恨範圍很小,稍微離遠一點就不跟了。仇恨距離最大的是屍魔,隔兩個螢幕都能跟過來。
4、移動速度:
整體上越快越好。靶子比正常怪稍快一點佳。
5、碰撞體積:
體積大容易堵住,越小越好。飛行類沒有碰撞體積。
6、AI行為:
這個打法,大家一定要研究AI行為。
不同怪物調用的AI是不同的,有些種類相似的怪物AI相近,如遠程怪的行為有相似之處,都會趨向於拉開和玩家的距離,再進行攻擊;某些怪會漫無目的的四處亂跑等等。
二、附錄:大秘境怪物種類
僵屍、行屍:
只有普攻,移動速度慢、警戒範圍小,不是靶子的好選擇。
體積小、數量多,能提供大量荊棘矛和詛咒加深的增傷。
屍母:
遠程攻擊,每次嘔吐召喚2-3個僵屍,最多召喚10個。
移動速度尚可,但和所有僵屍類一樣警戒範圍小,稍微離遠一點就不跟了。
屍母的AI導致它會趨向遠離玩家,有時甚至會後退。
怪誕魔:
小胖子,死後觸發18碼半徑的屍爆效果。
除單體普攻外,還有一個附帶AoE攻擊的短距離群體擊退。
比較粘人的近戰怪、速度不錯、體積不大、可以用白骨傀儡拖動,比較好帶的品種。
本身的普攻反傷尚可,當靶子帶3分多鍾會死。
背叛者:
毒狗,死後留下一攤毒霧,傷害很高,持續3秒。
速度最快的怪物之一,很粘人,按理說是靶子的好選擇。
本身AI過於激進,攻擊性很強,當靶子的話最多養3分鐘就會被普攻反死。
屍魔:
仇恨範圍最廣的怪,用這種原型的精英怪當靶子時,要超過一個模塊的距離(大概200碼以上)才會滅號令。
血厚不容易死,是靶子的好選擇。缺點是速度稍慢、體積中等。
骷髏、骷髏劍士、骷髏圓盾兵:
骷髏處決者:
骷髏弓箭手、亡魂弓手:
骷髏召喚師:
遠程攻擊,召喚最多15隻骷髏。
幽靈:
移動速度快、無碰撞體積、AI粘人,是最好的靶子原型。
普攻是一個類似虹吸的引導技能,當玩家在場時,它的普攻基本鎖定玩家釋放,較少攻擊寵物,不帶荊棘觸發詞綴的幽靈可以大圖帶到換層。
此特性的負面效果是:有幾個不錯的白怪組合自帶幽靈,推進過快,或幽靈密度隨的較大時,很容易出現10+隻幽靈一起鎖定玩家攻擊的情況,堅韌壓力很大。
這個怪的AI會使它時不時停止攻擊,漫無目的的在附近繞圈,如果帶怪推進時幽靈朝反方向漫遊,有較低幾率會導致脫出仇恨範圍,中斷響骨。
大秘境裡的幽靈不會穿牆。
死亡鬼影:
A5大鬼魂,和幽靈特性一致,但調用的AI似乎和幽靈不一樣,攻擊性沒幽靈強,比幽靈更喜歡漫無目的的到處亂飛。
在大秘境中只會以精英形態出現。
食屍鬼:
構造體:
有冰、火、電、毒4種屬性,根據屬性不同反傷效率不同,火爹反的最厲害。
這種怪體積小、速度不錯、AI比較粘人,當玩家在場時經常會攻擊玩家而非骷髏,是一種不錯的靶子。
刃妖:
電風扇,體積小、移動速度不錯、AI粘人。
轉起來觸發荊棘應該蠻高的,還是AoE,但轉得時候獲得90%免傷,總得來說反彈效率一般般。
大秘境的白怪組合裡沒有刃妖,它只會以藍金精英或精英爪牙的形式出現。
刺客鬼魂、盜墓者鬼魂:
刺脊魔、冰霜豪豬、掃蕩擲擊獸:
幾種攻擊模式、AI行為相似的遠程怪。會自動後退拉射程,當靶子不好。
食腐獸:
食腐蝙蝠:
飛行怪
蠻牛獸:
頻繁的衝鋒彌補了移動速度慢的缺點,可以人為利用衝鋒調整精英行進路線。碰撞體積略大,偶爾會堵住。
衝鋒會造成範圍傷害,一次能衝到多隻骷髏,是觸發荊棘的好技能。
如果是白怪,在衝鋒的反彈下死的蠻快的,金牛血厚,死的沒那麽快,是一個中等偏上的靶子原型。
羊頭人戰士、羊頭人鬼魂、血族狂戰士:
羊頭人矛兵:
本build有較高的堅韌及回復,還有大量擋刀的寵物,不怎麽怕標槍海。
羊頭人薩滿:
會頻繁施法投射一個冰球。
血族法師:
給自己或敵人上一個4s無敵的罩子。當靶子不錯。
小蜘蛛:
恐蛛:
灑蛛網,減速50%。
劇毒潛伏者:
大蜘蛛,自帶瘟疫詞綴。
碰撞體積較大。
枯蛾:
樹妖:
中等移動速度、普攻頻率低,AI會讓它不停釋放冰屬性的根須纏繞。
免疫擊退。在大秘境裡只會以精英形態出現。
沙漠蜂:
一次發射4枚投射物,每枚投射物荊棘觸發標量0.25
蟲群:
體積小,容易聚團拖動,皮兒脆進度高,是目前版本的進度神怪之一。
豹人女獵手:
移動速度快、AI粘人,好怪。
豹人戰士:
中等的碰撞體積,移動速度一般,會使用一種類似翻滾的連續攻擊突進。
沙居獸:
沼澤獸:
數量多,沒進度,但能提供大量荊棘矛和詛咒加深的增傷。
陷阱沼澤獸:
投擲減速陷阱很討厭,這套沒有免控,夾子丟多了幾乎走不動路。
這個怪的AI使它會用後滾翻遠離玩家,不便帶怪。
吹箭威脅不大。
尖牙沼澤獸:
俗稱撕票牛,但在本打法裡是個不錯的怪。
衝鋒特性同蠻牛獸,可以起到帶怪作用,也能觸發大量荊棘傷。
最多投擲8隻沼澤獸,產生大量衍生怪提供增傷。
尖嘯恐蝠:
大蝙蝠,藍怪有時會以2隻的數量出現。
可以將場上的沼澤獸進化為尖牙沼澤獸,一次2隻。
邪蝠:
地獄天鬼:
雪人:
狼人:
恐狼:
巢母:
精英每損失5%血量召喚一次小老鼠,最多同時存在8隻。
疫病鼠、聖甲蟲:
只能以精英的形態出現。體積最小、移動速度快、粘人,缺點是不好選中進行號令。
蛆蟲育母:
每次召喚4-6隻蛆蟲,最多召喚30隻。
體積最大,很容易堵住。
蛆蟲、冰霜蛆蟲:
疊debuff的雜怪,沒有精英形態。死亡後爆炸,蛆蟲造成毒素傷害,冰霜蛆蟲造成冰傷害。
樹精:
原始食腐獸:
變形金剛,最惡心的怪之一,石頭人形態會格擋攻擊(精英為7次),亂跑並鑽地。
當靶子,有的說好,有的說一直後退,不好,需要再觀察下。
勾刺潛伏者:
魷魚boss原型,遠程攻擊。
沉淪魔:
附近有其他怪物死亡使會逃跑,不是好靶子。
沉淪魔督軍:
戰吼+25%攻擊速度、+25%移動速度、並使受戰吼影響的沉淪魔不再逃跑,持續10秒。
最常見的精英怪,開塔就能開出來。這個攻擊性不高,經常會莫名其妙的發呆、戰吼,當靶子其實不錯。
至少要比督軍還好,才能稱得上好靶子,盡量不要拿不如督軍的做靶。
沉淪魔薩滿:
此build用吞噬可以隨時吃掉屍體,使薩滿無法復活沉淪魔。
沉淪魔惡犬:
邪教徒:
邪教徒召喚師:
地獄犬:
黑暗人蛹:
不潔的奴役體:
黑暗狂暴者:
蓄力猛擊造成5倍普攻傷害,很疼。
魔嬰:
盤蛇魅影怪:
隱身
盤蛇法師:
引導一個半徑20碼的大範圍閃電傷害,每0.1秒進行一次荊棘判定,荊棘反的厲害。
暴怒爬行者、小影子:
惡魔士兵:
戈爾格巨魔:
免疫擊退。
疫病傳染體:
疫王原型怪,毒圈技能0.5秒一次判定,荊棘觸發標量0.25
在大秘境裡多直接普攻,絕少釋放毒圈
撕魂獸:
舔爺,會將自身拉向目標,視覺上表現為跳到玩家身邊。
震地魔:
大饅頭,碰撞體積最大的怪之一,最容易堵住。
防禦狀態下獲得90%免傷。
免疫擊退。
折磨之刺:
A3人蠍
魅魔:
非boss魅魔的血之星不會給玩家帶上減甲debuff。
移形獸:
刀爺,好怪,跟的很緊。
施虐狂魔:
短距衝鋒。
噴火傷害判定0.2秒,荊棘觸發標量0.2。
裝甲破壞魔:
統禦魔:
阿瑪頓:
會擊暈玩家1.5s
在大秘境裡只會以精英形態出現。
大錘:
普攻為小範圍AoE,能短距擊退目標,荊棘觸發效果良好。
免疫擊退。
摩魯軍團士兵:
生命值低於5%時進入石化狀態,6秒後恢復至75%生命。
荊棘nec不帶斬殺詛咒永遠打不死。
摩魯焚化者:
瞬移、丟隕石。隕石反傷不錯,死很快。
腐化天使:
頻繁衝鋒,非常好帶,死的也很快
懼魔:
給玩家上一個debuff,使治療效果降低25%,持續10秒。
會隱身、AI原因經常亂跑、發呆,是個垃圾精英原型。
奴役夢魘:
普攻是一個穿透性遠程攻擊,觸發荊棘,死的很快。
會召喚裝甲破壞魔、施虐狂魔和大錘。
會對玩家釋放4種詛咒:-50%全抗、-50%護甲、-25%傷害、-20%移動速度
血魔吞食者:
普攻近戰怪,沒什麽特別的。
只會以精英形態出現在大秘境。
亡魂盾衛:
飛翼刺殺者:
叛天靈:
邪天靈:
以前是有這個白怪的,這次回來玩居然還沒遇見這種白怪組合,懷疑是不是給刪了。
督天靈:
雷茲爾的原型。它沒有普攻,只會不停釋放閃電,但這個閃電不吃荊棘。
作為白怪,因為無法反死,越積累越多,最後容易堵路。
作為靶子不吃反傷是好事,但不是非常好帶。
控屍者:
推波吃荊棘判定
召喚骷髏和白骨犬,死後召喚4隻邪蝠。
死亡侍女:
旋風斬、擊退都會觸發荊棘,反傷效果很好。
驅魔者:
變身後發射一道閃電,1秒造成5次判定,荊棘反傷很高。
這個閃電攻擊較高,玩家盡量不要被打到
懲罰者、處決者:
突進
躍擊傷害半徑12.5碼,能一次擊中多個骷髏,反傷效果很好。
免疫擊退。
惡魔陷阱:
70碼拉人
電擊塔:
連鎖閃電,彈跳4次,每次都能觸發荊棘。