遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》單人荊棘死靈BD分享

《暗黑破壞神3》第十六賽季已經突破150層,其中殺王的BD就是荊棘死靈,其強大的殺王能力讓玩家震撼,那麽單人能不能用荊棘死靈來衝榜呢?下邊就給大家帶來一篇“Lastpriest”分享的暗黑破壞神3單人荊棘死靈BD,大家可以參考一下。

暗黑破壞神3單人荊棘死靈BD分享

1、build特性

nec單人散件荊棘的打法及原理,和其他任何職業的任何build都不一樣,目前屬於自成一派。

已知由歐服的Eddie最先採用,是這個版本nec最好的單人衝榜build,上限比散槍高,極限看到135-140。

這個build需要賭的要素比較多,包括圖型、白怪種類、精英種類、精英詞綴、塔位、boss種類,缺一不可,是有史以來最賭的單人衝榜build,推薦有耐心撕票的衝榜玩家使用。

堅韌很高、回復力強,特別適合hc。

2、核心機制

《暗黑破壞神3》單人荊棘死靈BD分享

響骨特效是一個疊給骷髏的buff,而非疊給目標的debuff。

號令骷髏指向怪物A疊出的響骨層數,增加的是骷髏本身的傷害,骷髏平砍是鎖定怪物A的單體攻擊,但此時任何其他怪物打骷髏,都會吃到響骨加成後的荊棘反傷。

3、打法思路

進圖給某個特定精英掛上號令骷髏,以此疊加響骨層數。在保持響骨疊層不斷的情況下,拖著這隻精英和全圖的其他精英、白怪一起推進,期間靠精英詞綴及白怪普攻,把敵人慢慢彈死。

一、Build

《暗黑破壞神3》單人荊棘死靈BD分享

最基礎的build,和歐服最早那套很像,但在幾個技能符文及被動選擇上做了一些優化,更加科學好用。適合低巔峰玩家、或初次接觸單人荊棘的玩家使用。高巔峰玩家的變種在本層第四節詳述。

二、技能

1、號令骷髏

符文用黑暗愈合。此build唯一的核心技能,其他技能理論上都是可以替換的。

2、骨甲

15層骨甲加+81.8%堅韌。用回血符文,配合骨甲項鏈及火牛實現高秒回。

3、詛咒

需要一個詛咒類技能觸發蝕牙增傷、詛咒加深被動及腰帶減傷。

一般帶斬殺詛咒第一個符文,相當於28-30%獨立增傷。

4、傀儡

配合傀儡褲子及產屍手套,獲得30%減傷及產屍回能的效果。

符文用白骨傀儡,此符文有好幾個用途,最重要的就是帶怪推進,一些關鍵節點可以疏通道路。

使用旋風傀儡的熟練度,將決定你的推進速度。

5、吞噬

配合產屍手套回能,維持天鷹。

用第一個符文,+50%生命值,在本build裡提供26-31%堅韌。

6、血步

最後一個主動技能隨意,一般帶血步,選護甲符文,可以擺脫監禁及一些控制技能,提高生存。

被動

畸變複生、弱點加深綁死。第3、4被動有如下選擇:

1、吸取生命

帶火牛的打法,基本綁定吸取生命,進度期明顯強化回復能力,增加生存率。

靠血陣回血的,可以不帶。

2、永恆酷刑

詛咒變為永久持續,釋放詛咒能耗-50%。

對於帶鐮刀的打法,永恆酷刑是綁定的,否則鐮刀砍出的衰老隻持續10s,無法保證覆蓋率。

對於帶吞噬回能的打法來說,永恆酷刑不是必須的,吞噬回能足夠放9耗詛咒,天鷹不會斷。詛咒基本是一直在手動覆蓋,覆蓋率問題不大。一些邊邊角角的怪包括落下的白怪,詛咒提前消失,增傷多少會受到一點兒影響,但影響不大。

3、號令亡者

-30%傀儡cd,-30%號令骷髏能耗。

這套打法很依賴白骨傀儡帶怪,效果實在太好,-30%傀儡cd能明顯加快推進速度。

4、亡魂灌注

吃屍體+30%移動速度,靠吞噬+產屍手回能的可以用,加速拖動寵物及躲避技能。

三、裝備及詞綴

1、加成攻擊的詞綴只有智力、荊棘傷、物理元素傷、骷髏技能傷、精英傷。

2、暴擊、暴傷、範圍傷、武器白字、能量上限,統統沒用。

3、攻速。在吞噬流裡是廢詞綴;砍鐮刀的可以稍微找幾條,但不用太多。

4、cdr。特別依賴白骨傀儡的,可以在武器、手套這種不影響的地方出2條。

5、其他詞綴全加堅韌,尤其要在裝備上多找護甲。

6、戒指上必須出2條控場減免,這個打法最怕的就是控制。

7、武器蝕牙和荊棘矛一帶一萃取。直接手持蝕牙好一點,攻速比矛快,boss戰時骷髏肉搏回血速度也快一點,但區別不大。

8、防具萃取:沼澤褲收益12.5%、鐵之心收益13-14%、楊褲收益14-18%但考慮到覆蓋率,實際收益要打折。個人推薦鐵之心。

9、高巔峰玩家萃鐵之心時,巔峰可以扣一些智力加體能,鐵之心特效能對衝智力降低帶來的輸出端損失,能較大幅度提高血量,7-8k巔峰時一般扣10%左右的智力比較合理。

11、肩膀隨意。骷髏王25%概率免死,內置觸發cd10分鐘;回城肩開啟後65%免傷,但有30s內置cd,無法連續享受免傷。

12、追隨者不要用寇馬克,不要帶聚怪項鏈、風劍、電戒等一切減速和控制裝備、技能。帶神目指環和不死飾品即可。

四、變化點

變種1

1、吞噬換成恐鐮,武器及裝備上稍微找一點攻速。必須帶永恆酷刑

2、推進期間砍鐮刀,夠回能保持天鷹即可。精英帶多了,感覺頂不住時就要開始打衰老。

變種2

1、血步換吸血詛咒的詛咒之地符文,不帶火牛,解放第三顆傳奇寶石。

2、回血陣每秒回1%血,最多影響50隻怪也就是每秒回50%血。高巔峰下這套有300W以上的血量,陣的回復速度超過火牛。

3、缺點是血陣回血每秒一跳,不如秒回效果平滑,血線可能不穩。

4、大部分boss都是單體,基本等於不生效,boss期間很依賴骷髏符文的回復。

變種3

第3個傳奇寶石的選擇:轉煞、賊神、受罰

1、轉煞,更硬,低巔峰可選,衝榜不推薦。

2、賊神,推進度輸出最強,負面效果是養靶子壓力大。另外boss戰收益打折的厲害,很多boss最佳站位無法滿足50碼。

3、受罰,穩定減少boss2分鐘左右的擊殺時間。使很多本來5-6分鐘(正常衝榜基本無法打的)的boss戰縮短到3分半左右,極大的擴充了可打的boss範圍。

4、帶受罰必須用恐鐮替換吞噬回能,產屍手換寵物手加快骷髏肉搏回血速度,可能還要在裝備上稍微找一點攻速。

變種4(堅韌向的hc方案)

1、斬殺詛咒換40%減傷但不減速的衰老,損失30%傷害換取66%堅韌,在hc屬於很劃算的交換。

注意:帶衰老,一是陣地戰時不會出神目圈,二是魔魯軍團士兵這種怪打不死。

2、開怪手換克雷姆的強力護腕,防拉防擊退。

這個打法精英白怪一起收,開怪手確實不是必須品,主要漩渦在hc對沒有免控的職業實在是太危險了。

再慫一點防具萃取上攀冰,把減速定身也ban掉。這樣血步其實也可不帶,直接換回血陣,火牛+回血陣一起上,血線穩如狗。

3、最後兩個被動用春哥和吸收生命。

4、hc必須用回城肩,觸發春哥後盡快和怪物拉開距離並回城。

一、響骨疊層

1、號令骷髏技能圖標外框亮著,就說明響骨還在疊層;圖標滅了,響骨就斷掉。

2、滅號令只和仇恨相關,與距離、詛咒是否存在都沒關係。只要靶子仇恨還在,號令就不會滅。

3、這個機制比較複雜,由多個仇恨機制相互作用而來。需要了解的相關機制:

① 號令目標死亡,仇恨消失。

② 與目標的距離超過該怪物最大仇恨範圍,會丟失仇恨。不同類型怪物的最大仇恨範圍不同。

③ 與目標超過一定距離,且n*秒沒有和怪物互動。即沒有攻擊怪物、怪物也沒攻擊你,判定脫戰,號令滅掉。

④ 精英怪與爪牙仇恨連鎖,只要爪牙的仇恨還在,精英本體仇恨也不會斷,這是blz早期為了防止玩家對金怪和爪牙進行仇恨分離特意設定的機制。這個機制偶爾還會失效,導致金怪與爪牙,或藍怪之間被分離。

⑤ 單人boss仇恨鎖定,只要在同一層,離多遠號令都不會滅。

*沒有確切的數據挖掘n值,目前推定可能是5秒

二、“靶子”的選擇

必須是不能丟響骨buff的怪物種類,鑽地、隱身的不行,有擊退詞綴不行。其實現在消失類技能本身不會滅號令,但很容易消失超過一定時間導致脫戰,使號令被滅。

荊棘反傷越低、靶子死的越慢越好。即沒有冰凍、監禁、轟炮、電球詞綴,最好是連普攻都沒有的怪物類型。靶子自帶護盾佳。

碰撞體積小(不容易堵住,飛行類最佳)、移動速度快、仇恨範圍大,原則是好拖好帶。自帶瞬移、迅捷詞綴佳。

目前發現比較好的靶子(待補充):

T1:幽靈

T2:守護樹精、構造體

T3:蠻牛獸、尖牙沼澤獸、沉淪魔督軍

tips

1、一般的靶子養個3分多不到4分鐘就會死掉。像爛木林這種大圖,除非特別好的靶子,否則很難一隻養到底,中途通常都要換一次號令目標。2、原型好的爪牙也能掛號令,比如進門第一組金怪本身帶冰凍、監禁、電球的,就可以先號令爪牙。

3、有些特別小的精英一下點不上,盡量不要連續號令,能量快回滿時再進行第二次號令。

4、上完號令後最好看一眼,確認靶子身上冒吸血符文的紅光,就是號令對了。據說國服和諧了看不清,可以用反和諧補丁。

三、推進

此build的核心就是拖怪帶怪,需要在保持號令不斷的情況下,盡可能快的將全圖所有精英和白怪帶到出口。

帶怪的基本方式:

方法1:拉距離等怪過來

這個打法要在帶著8隻寵物+1名追隨者的情況下帶怪前進,比較麻煩。先來看兩張圖:

《暗黑破壞神3》單人荊棘死靈BD分享

《暗黑破壞神3》單人荊棘死靈BD分享

藍圈是收回寵物的距離,半徑約70碼左右;黃圈是怪物斷號令的最小距離,半徑約100碼左右。

我們要做的是,先移動到剛好能收回寵物的距離,讓骷髏回到身邊,再等著其他怪跟過來。

期間骷髏會不停衝向靶子並試圖發起攻擊,但又不停被傳送回身邊。

玩家只要和靶子的距離不超過黃圈所示的100碼左右,非特殊情況*號令就不會斷。

*這裡的特殊情況是指骷髏被擊退、靶子隱身、鑽地等。

方法2:白骨傀儡拖拽怪物

簡單說一下這個技能:

1、以傀儡所在位置為起點,將傀儡身邊半徑10碼左右的怪物,及路徑上的怪物,拖拽到滑鼠位置。

2、拖拽路徑要能直線步行抵達,中間不能撞牆(包括實體牆和精英的築牆)、不能有拐角、不能有任何障礙物(如坑洞、柱子、塔等)。

3、怪物本身不能免疫擊退。

4、拖拽距離不宜過長,30-40碼比較合理。滑鼠指向太遠,傀儡到位,怪物不動。

5、點擊號令傀儡的瞬間,玩家若被擊退或吃到其他控制,號令傀儡進入cd,傀儡不動。

6、傀儡被控,也可以施展白骨旋風,一拖就解除控制了。

7、拖拽期間傀儡褲子減傷不斷,只要右下角debuff欄裡沒有出現傀儡復活的圖標,褲子減傷就不會消失。

實戰中這兩種方式要結合在一起使用:

1、事先調整好傀儡位置,讓其處在一個好的起點,身邊有足夠多的怪。

2、使用號令傀儡拖動怪物,將一團怪物推進40碼左右。

3、玩家按照方法1,向前移動到距靶子70-90碼的位置,即剛好比能收回骷髏的距離遠一點的地方,此時要隨時注意小地圖,根據寵物的移動狀態判斷距離。

4、此時玩家和骷髏在最前面,身後20碼是傀儡和它拖拽的一團怪物,其他零散的怪物包括靶子在更後面。

5、後面的怪會自己跟過來,但到傀儡位置就會停下圍毆傀儡,又形成怪物包住傀儡的局面,可以繼續下一輪拖拽。

6、進行新一輪拖拽前,先目測一下場上的怪物數量,感覺數量不對就跑回去看一眼,可能還要用詛咒或骨甲再稍微引一下掉隊怪。但回撤時不要離傀儡太遠,以免傀儡傳送。

核心是控傀儡的位置,傳送骷髏,吸引怪物圍攻傀儡,再進行下一輪拖拽,如此反覆。這是樓主目前使用的方法,若有更好的方法,請務必回帖賜教。

tips:

1、靶子超出螢幕視距時,靠觀察小地圖上的骷髏聚集點,確定靶子位置(骷髏肯定是在集中攻擊靶子的)。

2、追隨者的回收距離似乎比寵物稍遠一點,但最多也就遠個5-10碼。

3、若靶子帶的爪牙速度快,粘人緊,帶怪時可以更激進一點,只要爪牙的仇恨還在,即便超過100碼號令也不會滅掉。

4、若爪牙也沒跟上,就要保守一點,一次推進盡量不要超過100碼。

四、陣地戰

1、所有怪都帶到出口附近後,轉入陣地戰。

2、此時,除少數召喚物外,怪物總數已經不會增加,增傷也已達到最高,要利用剩下的白怪磨死該收的精英。

3、陣地戰傷害比推進時高,一來玩家可以盡量離骷髏近一些,讓AoE類技能打到骷髏觸發反傷;二來可以踩神目圈增加傷害。

4、一定要在出口前的死角裡保留1-2個未探開的塔點,打夠進度後再去點亮。最理想的情況就是給一個電擊塔,白怪死光後開塔電死殘血精英。

5、若給的不是電塔,或進度實在不夠出塔,那就要視剩下的精英詞綴判斷能否擊殺,沒有大量白怪增傷的情況下硬磨精英,反而會虧進度,得不償失。正確的策略是收掉能收的,果斷換層走人。

6、陣地戰也是比較危險的階段,此時場上很可能同時存在4-5組精英,遇見漩渦+大量地板技能,可能會出意外。

五、破門

1、帶門的都是垃圾圖,衝榜不打,但一些T4圖還是有一些破壞物擋路,用白骨旋風即可破門。

2、其實白骨旋風本身沒有傷害,也不會打破障礙,但傀儡和巫醫巨屍一樣,有個走過就可以踩碎可破壞物的設定,號令傀儡只是讓傀儡重新定位,以踩碎路障。

一、精英詞綴

5個荊棘觸發詞綴:

1、冰凍

一次釋放6個冰球,旋轉增長3秒後爆炸,爆炸凍結寵物及玩家2.5秒。

旋轉傷害半徑12.5碼,持續時間3秒,判定間隔0.25秒,荊棘觸發標量1/12;爆炸荊棘觸發標量1。

觸發荊棘的神詞綴,每個冰球可觸發(3×4×1/12) + 1 = 2次反傷。冰凍範圍大,一次基本可以打到所有骷髏,若6個冰球疊在一起,最多可觸發2×7×6=84次荊棘反傷。

2、監禁

60碼內所有玩家及寵物定身2.5秒。

荊棘觸發標量1。

血步可以解除定身狀態。

較好的荊棘觸發詞綴,一次基本可以打到所有骷髏,可觸發7次反傷。

3、轟炮

一次發射3枚轟炮攻擊玩家,爪牙繼承該詞綴。

荊棘觸發標量1。

4、電球

釋放1個大電球及2-3個小電球,持續15秒。

判定間隔0.2秒,荊棘觸發標量1/5。

電球很分散,命中率堪憂。電球、轟炮這倆基本屬於隨緣觸發的,命中率不好,還不如好一點的怪物自帶小技能。

5、褻瀆

對玩家釋放地獄火池,荊棘觸發標量1/6

偶爾會觸發荊棘,幾率非常低,觸發條件未知。

褻瀆是很差的荊棘觸發詞綴,還不如怪物的普攻。

反傷拋出的投射物觸發荊棘,但寵物攻擊無法觸發投射物。蟲洞觸發荊棘,寵物不會被傳送。這兩個詞綴都無法利用。

其它比較好的反傷小技能:

最好的是驅魔者閃電攻擊、盤蛇法師AoE;其次雪人地震/拋雪球、懲罰者/處決者躍擊、各種衝鋒、死亡侍女旋風斬、施虐狂魔噴火、奴役夢魘/大錘普攻、摩魯焚化者隕石、瘟疫散布者毒圈、電擊塔連鎖閃電。

本法打需要了解的其他詞綴:

1、瞬移

便於帶怪,還不容易被堵住,是靶子的好詞綴。

一些原型機動性差、體積大的精英,隨到瞬移就能成為靶子的好選擇。

2、迅捷

移動速度+40%,攻擊速度+20%。

也是靶子的好詞綴,但帶迅捷的精英普攻不能太凶,否則會很快把自己反死。

3、擊退

擊退會使號令滅掉,清除響骨疊層。

只要場上存在擊退的精英,就有可能擊退骷髏滅掉號令。若靶子本身帶擊退,滅號令的概率更高,一般不以帶擊退的精英為號令目標。

4、夢魘

被恐懼後,要盡快回來攻擊靶子(或它的爪牙)延續仇恨,否則偶爾會因恐懼的太遠,超過n秒判定脫戰。

5、漩渦

將玩家及寵物拉到身邊。

高危詞綴,配合地板技可能秒殺nec。

把傀儡拉到腳下,可以幫助傀儡重新定位,有助於利用白骨旋風帶怪,算是個正面因素。

6、護盾

使怪變肉,不容易死,靶子的好詞綴。

7、築牆

耽誤傀儡拉怪,要等牆消失了再使用白骨旋風。牆體存在時間5秒。

8、幻術

製造4個分身。大體積精英帶幻術更容易堵住。分身不丟響骨目標。

9、霸王

免疫控制,移動速度降低,受到額外30%易傷。

這個打法不帶困者和克戒,霸王還額外受30%易傷,死的比普通精英更快。這是nec第一個不怕霸王的build,可謂感天動地。

二、地圖

兩個標準:1開闊、好帶怪;2地圖本身尺寸夠大。

可以打的圖有:

T1:爛木林

T2:戰場、大銀光

T3:迷霧荒原、刺風沙漠、地核

T4:墓穴、下水道、模塊刷新較好的苦痛刑牢、大圖書館、大瘟疫地道、混沌要塞

衝榜只打T1-T3這6張圖;極限衝榜只打爛木林一張圖。

挑圖策略:

1、兩圖流:

分兩張圖打滿進度,最現實的策略。

一張進度70左右的爛木林+一張進度略少的沙漠或迷霧荒原、或者兩張進度各50的戰場、大銀光,都可以。

這個打法圖一定要接上,非極限層跳圖也不是不可以,但最小的圖跳一層就要虧40s,跳多2-3層,boss時間就不夠了。

2、一圖流:

極限衝榜時,爛木林理論上還是可以一層出boss:刷滿7組精英+開塔手開出2-3組(可能還需要賭贈塔)就是45%進度,白怪總進度隨機得夠高(最高60%),就能打夠剩下的55%進度。

要打一圖流必須把爛木林清的非常乾淨,很考驗帶怪水準。

賭的因素也很多:精英數量、白怪總進度值都必須隨機到頂;塔的數量和位置、換層前必須給電塔;白怪種類也要好,得好拖好帶,漏太多白怪就無法清場打足進度。

幾張好圖的tips:

1、爛木林:

《暗黑破壞神3》單人荊棘死靈BD分享

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這個模塊,沿中路、右路帶怪,在A、B點容易堵怪,盡量沿黃線從左路帶。

A點的窄道可以卡一些好boss,比如疫王,帶不到門口在A點打也可以。

2、戰場

《暗黑破壞神3》單人荊棘死靈BD分享

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一般平原圖都是在門口卡位,戰場要在這兩個拐角裡卡boss。

《暗黑破壞神3》單人荊棘死靈BD分享

若沒有隨到前2圖的拐角,這種凹坑裡也可以卡位

3、沙漠

《暗黑破壞神3》單人荊棘死靈BD分享

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這兩個方向的模塊,A點的窄道處可以卡boss。

4、地核

《暗黑破壞神3》單人荊棘死靈BD分享

《暗黑破壞神3》單人荊棘死靈BD分享

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樓主只打朝進門朝右上直線前進的這3個模塊,其他幾個拐彎的組合不打。

三、強化塔

這是個慢熱型打法,出進度晚,塔壓的也比較靠後。一張爛木林一般就只有2塔(壓的不好甚至只有1塔),運氣特別好的才能給出3塔。

本build對塔的要求很高,不光要出,還得出對位置,俗稱“賭塔位”,位置不對的塔效果大打折扣,甚至會起反作用。

能利用的就是電擊和力量。

電擊:

最好在換層前最後一個陣地附近刷電擊。若白怪死光,剩下一群詞綴不好的殘血精英,磨的話反而虧進度。

半路吃電擊會電死靶子,得不償失。如果是回字形圖半路刷了電塔,最好帶著怪繞一圈把圖都清了,再帶到電擊旁邊開塔收殘血。

力量:

必須留著打boss。進度期開力量,靶子血量亞歷山大。

大概比boss正常死亡時間提前1:30s摸塔。

冰2-4s間開,卡一下元素戒。

開護盾不會影響寵物反傷。

四、白怪組合

這個打法對白怪也有要求:

1、進度要高。

2、能產生大量召喚物,疊加增傷。

3、碰撞體積小、速度快、怪物AI粘人。

滿足以上3條中的2條就很不錯。對白怪本身的荊棘反傷反而要求不高,中上等即可。小怪死太快掉增傷,未必是好事。

大秘境中總共有29種白怪組合,對本打法最好的4種白怪組合:

1、雙召喚骷髏僵屍海

組合:骷髏、骷髏弓箭手、骷髏圓盾兵、骷髏處決者、骷髏召喚師、僵屍、行屍、嘔吐女屍、怪誕魔、屍魔、懲罰者、魔嬰

怪物數量足、總進度高、碰撞體積小能用傀儡拖動,唯一的缺點是僵屍骷髏的仇恨範圍小,直接用拉距離的方法推進經常會丟白怪,僵屍骷髏很依賴旋風拖拽。

小白胖密度高者佳

2、小紅帽

組合:邪教徒、邪教使徒(變身教徒)、邪教徒召喚師、黑暗地獄犬、黑暗狂暴者、不潔的奴役體、刺脊魔、屍魔、亡魂盾衛、亡魂弓箭手

傳統衝榜神怪,變身+單召喚+盾兵+二錘,變身後總進度值會被頂的很高。

怪物也都比較好帶,需要等教徒變身。不潔的衝鋒荊棘判定高,衝兩下就死。

3、不潔

組合:不潔的奴役體、扭曲恐魔、豹人女獵手、僵屍、行屍、嘔吐女屍、怪誕魔、屍魔、骷髏、骷髏弓箭手、骷髏圓盾兵、骷髏處決者、骷髏召喚師、喪魂士兵、魔嬰

不潔海,另一種雙召喚,s9以前最神的白怪組合,雖大不如前,但也還算不錯的怪物組合。能產能大量召喚物疊加增傷。

4、藍督軍

組合:寒霜構造體、墮落大師、被唾棄者、惡魔襲擊者、鞭脊者、幽靈、骷髏、熾炎劍手、骷髏弓箭手、骷髏圓盾兵、骷髏處決者、骷髏召喚師、驅魔者

以下9種稍差一點,但也還不錯的組合:

5、蟲群

組合:蟲群、震地魔、噴網蜘蛛、折磨之刺、小蜘蛛、惡毒妖婦、枯蛾、沙丘釘刺者、血族槍兵、巨角蠻牛怪、飛翼刺殺者

蟲群的進度不必多說,差不多是目前版本最好的單一進度怪。

這個組合除了震地魔偶爾會堵路,其他怪都很好帶,荊棘觸發良好。

6、撕票牛

組合:沼澤獸、陷阱沼澤獸、尖牙沼澤獸、羊頭人戰士、羊頭人投矛手、羊頭人薩滿、惡魔士兵、蛆蟲育母、尖嘯恐蝠、奴役夢魘

傳統打法裡,這不是一個好組合,但對本build還不錯,尖牙沼澤獸和蛆蟲育母能產生大量召喚物,利於疊加增傷。

尖牙沼澤獸雖然血厚,但衝鋒荊棘觸發相當不錯,基本都能收掉。

缺點:

蛆蟲育母體積太大,偶爾還會堵路。

若隨機的陷阱沼澤獸數量過多,滿地的捕獸夾會讓nec走不動路。

7、單召喚A

組合:刺脊魔、邪教徒、僵屍、怪誕魔、屍魔、幽靈、熾炎食屍鬼、骷髏、骷髏弓箭手、骷髏圓盾兵、骷髏處決者、骷髏召喚師、移行獸、魔嬰

大量低進度雜怪,數量足。除了骷髏僵屍外都好帶。

這張圖和下面兩張圖都是帶ACT1幽靈的,有時推進太快會積累許多幽靈,這個怪專門盯著玩家吸,攢10+隻幽靈血可能會回不起來。

8、單召喚B

組合:刺脊魔、食腐獸、邪教徒、幽靈、黑暗狂暴者、恐蛛、大角蠻牛怪、凶暴蠻牛怪、骷髏、骷髏召喚師、施虐狂魔、沉淪魔巫師

標誌性怪物是會同時出現兩種蠻牛獸。

9、單召喚C

組合:食腐獸、掘地躍行魔、幽靈、僵屍、骷髏、骷髏弓箭手、骷髏處決者、骷髏召喚師、叛天靈、閃電衛士、瘋狂的戈爾格

同上。這三個組合都有骷髏召喚師和幾種ACT1小型野獸(青蛙、刺蝟、瘟疫飛蝠),很容易搞混,實際上是三種不同的怪物組合。

10、奪魂者

組合:飛翼刺殺者、叛天靈、督天靈、惡魔士兵、喪魂士兵、喪魂弓箭手、死亡侍女、處決者

此組合要注意督天靈,這是本打法最不喜歡的白怪,不吃荊棘反傷,越攢越多還容易把路堵住。

除了督天靈都是好怪。

11、五毒海

被詛咒者、被唾棄者、怪誕魔、沉淪魔苦工、沉淪魔巫師、沉淪魔惡犬、劇毒衛士、沙丘釘刺者

2種毒狗+ACT1胖子,炸圖一張。

在本打法中是最好帶的白怪組合,缺點是這個組合沒有額外召喚物,也很難隨到很高的總進度值。

12、某雜怪組合

組合:鐵甲摧毀者、瘟疫攜帶者、飛翼刺殺者、控屍者、血族戰士、魔魯焚化者、地獄天鬼、沙漠蜂、惡魔士兵、死影怨魂、白骨野獸

一個比較好帶的雜怪組合,除了沒召喚物外沒什麽缺點,總進度隨得高即可。

13、鬼魂組合

組合:邪教徒、幽靈、月族鬼魂、惡鬼殺手、恐怖的掘墓者、喪魂弓箭手、死影怨魂、飛翼刺殺者、大角蠻牛獸、移行獸、苦痛狂戰士

都還是比較好帶的怪,總進度夠即可。

此圖有幽靈。

14、大胖子火蜘蛛

戈爾格巨魔、灼火蜘蛛、熾炎小蜘蛛、豹人女獵手、飛翼刺殺者、腐化的天使、督天靈、無殮巨屍、黑暗地獄犬、喪魂士兵、喪魂弓箭手、奴役夢魘

傳統上不錯的白怪組合,識別點是兩種火蜘蛛+ACT3大胖子,這張圖也有督天靈,但一般數量不會太多。除此之外都是好怪。

一、通用boss戰技巧

1、打仇恨鎖定玩家的boss時,要和骷髏站一起吃AoE攻擊;打不追玩家的boss,或拉距離觸發某些特殊技能時,也要站在骷髏身後,以便boss技能擊中骷髏。

2、重新號令骷髏,以調整骷髏位置,使骷髏聚團,便於吃到一些範圍較小的AoE。

3、用吞噬回能的,號令骷髏時注意頻率,天鷹不要斷。

4、少數需要換點的boss,見面先號令順便刷新一下骨甲時間,再去換點,跑路期間也是累積響骨層數的。

5、召小怪的boss注意踩圈

6、數據部分大量引用自《暗黑3基礎機制手冊》,幾個和手冊衝突的小點,請以本帖為準。如急凍魔的冰、奧拉什的吐息實測並不觸發寵物荊棘,這倆都是垃圾boss。

7、boss擊殺時間本身有一定浮動,高判定的技能正好對上物理元素,就能大幅加快擊殺,以下boss排名僅供參考。

二、具體打法

1、疫王

最好的boss,放出的每個毒圈持續3秒,每秒判定4次,總共12次判定,多個毒圈可疊加。

這個boss要配合地形卡住,以便毒圈聚在一起,原理和荊棘nec組隊打疫王一樣。

(沒遇見)現在有幾個思路,具體卡位策略,要測試後才能知道是否可行。

2、血腸

主要靠連跳反傷。

不用卡位,找一個相對狹窄的區域打即可。boss仇恨不鎖定玩家,不用貼身。

開啟連跳模式後,只要跳的不是太遠,骷髏都能跟上並吃到判定。

3、厄雷松

AoE普攻、毒球、毒圈、衝鋒都觸發荊棘。

bossAI不追人,在骷髏身後距boss20碼左右位置站好,差不多是骨甲能刮到boss的最大距離。

每隔10-15s,boss會發動衝鋒,衝完一次後調整位置接著衝,一般會連衝3-4次。

衝鋒後骷髏被擊退打散,需要視情況重新號令調整位置骷髏位置,一來為下一次衝鋒挨打做準備,二來衝鋒經常接4連毒球,要用骷髏擋住毒球。

4、煉獄侍女

所有技能和普攻全都反。

一般是站在擊退範圍外,但boss仇恨有時會追人,也會比較頻繁的閃現。

其他技能無所謂,轟炮一定要躲,安頭易傷下頂不住。

5、聖教君王

普攻、閃現後追加的攻擊、三連旋風斬、監禁都是AoE,都觸發荊棘。

這個boss不追玩家,可以遠程打,站遠了會觸發boss閃現。

帶受罰近戰砍鐮刀時站骷髏後面,不要貼boss太緊,boss會放一種高傷奧術球,貼身全中有可能出意外。

召喚的小怪上詛咒可以觸發一些額外增傷,最多8隻,全部招滿並上詛咒後傷害差不多翻倍。

6、佩倫迪

和骷髏站重合,引boss普攻和天花板砸骷髏,這兩個都可以觸發反傷。

拳頭掄起來時移動躲避攻擊,天花板用血步躲掉。

骷髏被擊退後打散,可能需要重新號令以使骷髏集中,號令時不要點到召喚的小怪。

7、掐脖者

一次大毒圈後接18-22個小毒圈,主要靠這個觸發荊棘。

也是個需要找狹窄地形卡住的boss,讓小毒圈盡可能集中。

8、雷茲爾

站骷髏後面一點,boss後退,玩家調整位置跟著,閃電能砸到骷髏就行。

9、阿格尼多克斯

小火龍,和骷髏重疊引火圈,出圈後調整位置。

boss會頻繁移動,骷髏位置可能會亂,若骷髏分散,重新號令使其集中。

10、艾斯坎迪爾

拉人、推波都觸發荊棘。主要靠推波反,這個技能會瞄準寵物釋放,站位比較隨意。

打死小怪可以踩圈。

11、薩克崔斯

只能靠普攻反。

開始掉血較慢,打到75%血響骨層數上來了,加上招出的小怪疊上增傷,boss血量就會下的飛快。

12、灰燼

(沒遇見)組隊是好boss,單人沒法暈,效果打折的厲害

13、凝霜

(沒遇見)同上,而且凝霜卡位的話還有生存問題。總之這倆組隊不錯,單人不是好boss

14、急凍魔

(沒遇見)垃圾boss

15、塑沙者

火球和砸天花板反傷,旋風不反。

主要靠火球觸發荊棘,和骷髏站一起引火球。

16、狂屠

最好引到一個狹小的區域內打,防止boss到處亂衝。

和骷髏站重合引火圈,出圈後人物換位置。

75%血以下時會釋放扇形AoE,只有拉開距離才會觸發,可以血步跳開騙刀扇,一定要讓刀扇對著骷髏放。

17、岩石詠唱者

無腦和骷髏站一起吃AoE攻擊。

被擊退後可以嘗試後退拉距離觸發衝鋒,衝鋒cd約10-15s。

18、哈默林

(沒遇見)垃圾boss

19、纏絲女魔

(沒遇見)垃圾boss

20、絕滅

(沒遇見)組隊打很快,單人有可能站不住,遇見了測一下

21、特斯瑞斯

(沒遇見)垃圾boss

22白骨術士、23威塞留斯、24貪食魔、25奧拉什直接撕。

不帶受罰,到11#差不多是單人能打的極限,後面的都打不了。

帶受罰,可以使很多本來單人無法打(5-6分鐘)的boss,變成3分半左右,大幅增加可打的boss種類

一、需要關注的怪物參數

1、基本特性及技能:

怪物的基本屬性及技能,最基礎的東西,傳統打法都要了解。

2、荊棘觸發標量:

荊棘傷害倍數,這部分沒有詳細的數據挖掘,體感上高觸發的技能會標出來。

3、仇恨距離:

很多傻怪仇恨範圍很小,稍微離遠一點就不跟了。仇恨距離最大的是屍魔,隔兩個螢幕都能跟過來。

4、移動速度:

整體上越快越好。靶子比正常怪稍快一點佳。

5、碰撞體積:

體積大容易堵住,越小越好。飛行類沒有碰撞體積。

6、AI行為:

這個打法,大家一定要研究AI行為。

不同怪物調用的AI是不同的,有些種類相似的怪物AI相近,如遠程怪的行為有相似之處,都會趨向於拉開和玩家的距離,再進行攻擊;某些怪會漫無目的的四處亂跑等等。

二、附錄:大秘境怪物種類

僵屍、行屍:

只有普攻,移動速度慢、警戒範圍小,不是靶子的好選擇。

體積小、數量多,能提供大量荊棘矛和詛咒加深的增傷。

屍母:

遠程攻擊,每次嘔吐召喚2-3個僵屍,最多召喚10個。

移動速度尚可,但和所有僵屍類一樣警戒範圍小,稍微離遠一點就不跟了。

屍母的AI導致它會趨向遠離玩家,有時甚至會後退。

怪誕魔:

小胖子,死後觸發18碼半徑的屍爆效果。

除單體普攻外,還有一個附帶AoE攻擊的短距離群體擊退。

比較粘人的近戰怪、速度不錯、體積不大、可以用白骨傀儡拖動,比較好帶的品種。

本身的普攻反傷尚可,當靶子帶3分多鍾會死。

背叛者:

毒狗,死後留下一攤毒霧,傷害很高,持續3秒。

速度最快的怪物之一,很粘人,按理說是靶子的好選擇。

本身AI過於激進,攻擊性很強,當靶子的話最多養3分鐘就會被普攻反死。

屍魔:

仇恨範圍最廣的怪,用這種原型的精英怪當靶子時,要超過一個模塊的距離(大概200碼以上)才會滅號令。

血厚不容易死,是靶子的好選擇。缺點是速度稍慢、體積中等。

骷髏、骷髏劍士、骷髏圓盾兵:

骷髏處決者:

骷髏弓箭手、亡魂弓手:

骷髏召喚師:

遠程攻擊,召喚最多15隻骷髏。

幽靈:

移動速度快、無碰撞體積、AI粘人,是最好的靶子原型。

普攻是一個類似虹吸的引導技能,當玩家在場時,它的普攻基本鎖定玩家釋放,較少攻擊寵物,不帶荊棘觸發詞綴的幽靈可以大圖帶到換層。

此特性的負面效果是:有幾個不錯的白怪組合自帶幽靈,推進過快,或幽靈密度隨的較大時,很容易出現10+隻幽靈一起鎖定玩家攻擊的情況,堅韌壓力很大。

這個怪的AI會使它時不時停止攻擊,漫無目的的在附近繞圈,如果帶怪推進時幽靈朝反方向漫遊,有較低幾率會導致脫出仇恨範圍,中斷響骨。

大秘境裡的幽靈不會穿牆。

死亡鬼影:

A5大鬼魂,和幽靈特性一致,但調用的AI似乎和幽靈不一樣,攻擊性沒幽靈強,比幽靈更喜歡漫無目的的到處亂飛。

在大秘境中只會以精英形態出現。

食屍鬼:

構造體:

有冰、火、電、毒4種屬性,根據屬性不同反傷效率不同,火爹反的最厲害。

這種怪體積小、速度不錯、AI比較粘人,當玩家在場時經常會攻擊玩家而非骷髏,是一種不錯的靶子。

刃妖:

電風扇,體積小、移動速度不錯、AI粘人。

轉起來觸發荊棘應該蠻高的,還是AoE,但轉得時候獲得90%免傷,總得來說反彈效率一般般。

大秘境的白怪組合裡沒有刃妖,它只會以藍金精英或精英爪牙的形式出現。

刺客鬼魂、盜墓者鬼魂:

刺脊魔、冰霜豪豬、掃蕩擲擊獸:

幾種攻擊模式、AI行為相似的遠程怪。會自動後退拉射程,當靶子不好。

食腐獸:

食腐蝙蝠:

飛行怪

蠻牛獸:

頻繁的衝鋒彌補了移動速度慢的缺點,可以人為利用衝鋒調整精英行進路線。碰撞體積略大,偶爾會堵住。

衝鋒會造成範圍傷害,一次能衝到多隻骷髏,是觸發荊棘的好技能。

如果是白怪,在衝鋒的反彈下死的蠻快的,金牛血厚,死的沒那麽快,是一個中等偏上的靶子原型。

羊頭人戰士、羊頭人鬼魂、血族狂戰士:

羊頭人矛兵:

本build有較高的堅韌及回復,還有大量擋刀的寵物,不怎麽怕標槍海。

羊頭人薩滿:

會頻繁施法投射一個冰球。

血族法師:

給自己或敵人上一個4s無敵的罩子。當靶子不錯。

小蜘蛛:

恐蛛:

灑蛛網,減速50%。

劇毒潛伏者:

大蜘蛛,自帶瘟疫詞綴。

碰撞體積較大。

枯蛾:

樹妖:

中等移動速度、普攻頻率低,AI會讓它不停釋放冰屬性的根須纏繞。

免疫擊退。在大秘境裡只會以精英形態出現。

沙漠蜂:

一次發射4枚投射物,每枚投射物荊棘觸發標量0.25

蟲群:

體積小,容易聚團拖動,皮兒脆進度高,是目前版本的進度神怪之一。

豹人女獵手:

移動速度快、AI粘人,好怪。

豹人戰士:

中等的碰撞體積,移動速度一般,會使用一種類似翻滾的連續攻擊突進。

沙居獸:

沼澤獸:

數量多,沒進度,但能提供大量荊棘矛和詛咒加深的增傷。

陷阱沼澤獸:

投擲減速陷阱很討厭,這套沒有免控,夾子丟多了幾乎走不動路。

這個怪的AI使它會用後滾翻遠離玩家,不便帶怪。

吹箭威脅不大。

尖牙沼澤獸:

俗稱撕票牛,但在本打法裡是個不錯的怪。

衝鋒特性同蠻牛獸,可以起到帶怪作用,也能觸發大量荊棘傷。

最多投擲8隻沼澤獸,產生大量衍生怪提供增傷。

尖嘯恐蝠:

大蝙蝠,藍怪有時會以2隻的數量出現。

可以將場上的沼澤獸進化為尖牙沼澤獸,一次2隻。

邪蝠:

地獄天鬼:

雪人:

狼人:

恐狼:

巢母:

精英每損失5%血量召喚一次小老鼠,最多同時存在8隻。

疫病鼠、聖甲蟲:

只能以精英的形態出現。體積最小、移動速度快、粘人,缺點是不好選中進行號令。

蛆蟲育母:

每次召喚4-6隻蛆蟲,最多召喚30隻。

體積最大,很容易堵住。

蛆蟲、冰霜蛆蟲:

疊debuff的雜怪,沒有精英形態。死亡後爆炸,蛆蟲造成毒素傷害,冰霜蛆蟲造成冰傷害。

樹精:

原始食腐獸:

變形金剛,最惡心的怪之一,石頭人形態會格擋攻擊(精英為7次),亂跑並鑽地。

當靶子,有的說好,有的說一直後退,不好,需要再觀察下。

勾刺潛伏者:

魷魚boss原型,遠程攻擊。

沉淪魔:

附近有其他怪物死亡使會逃跑,不是好靶子。

沉淪魔督軍:

戰吼+25%攻擊速度、+25%移動速度、並使受戰吼影響的沉淪魔不再逃跑,持續10秒。

最常見的精英怪,開塔就能開出來。這個攻擊性不高,經常會莫名其妙的發呆、戰吼,當靶子其實不錯。

至少要比督軍還好,才能稱得上好靶子,盡量不要拿不如督軍的做靶。

沉淪魔薩滿:

此build用吞噬可以隨時吃掉屍體,使薩滿無法復活沉淪魔。

沉淪魔惡犬:

邪教徒:

邪教徒召喚師:

地獄犬:

黑暗人蛹:

不潔的奴役體:

黑暗狂暴者:

蓄力猛擊造成5倍普攻傷害,很疼。

魔嬰:

盤蛇魅影怪:

隱身

盤蛇法師:

引導一個半徑20碼的大範圍閃電傷害,每0.1秒進行一次荊棘判定,荊棘反的厲害。

暴怒爬行者、小影子:

惡魔士兵:

戈爾格巨魔:

免疫擊退。

疫病傳染體:

疫王原型怪,毒圈技能0.5秒一次判定,荊棘觸發標量0.25

在大秘境裡多直接普攻,絕少釋放毒圈

撕魂獸:

舔爺,會將自身拉向目標,視覺上表現為跳到玩家身邊。

震地魔:

大饅頭,碰撞體積最大的怪之一,最容易堵住。

防禦狀態下獲得90%免傷。

免疫擊退。

折磨之刺:

A3人蠍

魅魔:

非boss魅魔的血之星不會給玩家帶上減甲debuff。

移形獸:

刀爺,好怪,跟的很緊。

施虐狂魔:

短距衝鋒。

噴火傷害判定0.2秒,荊棘觸發標量0.2。

裝甲破壞魔:

統禦魔:

阿瑪頓:

會擊暈玩家1.5s

在大秘境裡只會以精英形態出現。

大錘:

普攻為小範圍AoE,能短距擊退目標,荊棘觸發效果良好。

免疫擊退。

摩魯軍團士兵:

生命值低於5%時進入石化狀態,6秒後恢復至75%生命。

荊棘nec不帶斬殺詛咒永遠打不死。

摩魯焚化者:

瞬移、丟隕石。隕石反傷不錯,死很快。

腐化天使:

頻繁衝鋒,非常好帶,死的也很快

懼魔:

給玩家上一個debuff,使治療效果降低25%,持續10秒。

會隱身、AI原因經常亂跑、發呆,是個垃圾精英原型。

奴役夢魘:

普攻是一個穿透性遠程攻擊,觸發荊棘,死的很快。

會召喚裝甲破壞魔、施虐狂魔和大錘。

會對玩家釋放4種詛咒:-50%全抗、-50%護甲、-25%傷害、-20%移動速度

血魔吞食者:

普攻近戰怪,沒什麽特別的。

只會以精英形態出現在大秘境。

亡魂盾衛:

飛翼刺殺者:

叛天靈:

邪天靈:

以前是有這個白怪的,這次回來玩居然還沒遇見這種白怪組合,懷疑是不是給刪了。

督天靈:

雷茲爾的原型。它沒有普攻,只會不停釋放閃電,但這個閃電不吃荊棘。

作為白怪,因為無法反死,越積累越多,最後容易堵路。

作為靶子不吃反傷是好事,但不是非常好帶。

控屍者:

推波吃荊棘判定

召喚骷髏和白骨犬,死後召喚4隻邪蝠。

死亡侍女:

旋風斬、擊退都會觸發荊棘,反傷效果很好。

驅魔者:

變身後發射一道閃電,1秒造成5次判定,荊棘反傷很高。

這個閃電攻擊較高,玩家盡量不要被打到

懲罰者、處決者:

突進

躍擊傷害半徑12.5碼,能一次擊中多個骷髏,反傷效果很好。

免疫擊退。

惡魔陷阱:

70碼拉人

電擊塔:

連鎖閃電,彈跳4次,每次都能觸發荊棘。

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