遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》5+2+2楊弓娜射BD分享

《暗黑破壞神3》連射崛起再加上娜套全額增傷,還有船長奧吉德的改版,可以利用華戒同時穿上三套裝備,增傷減傷減CD都有,下邊就是具體的配裝指南,大家可以來看一看。

黑破壞神35+2+2楊弓娜射BD分享

《暗黑破壞神3》5+2+2楊弓娜射BD分享

bd簡介

這是個衝層BD,速刷還是火多重更效率。

和標準娜射5+2對比:

1、節奏:因為復仇不是無縫,所以要把握好走位帶怪和打輸出的節奏,操作比娜套稍難一點

2、輸出:在賽季藍色圈的加持下,輸出高於5+2。本來輸出的提升不到1層,但是這個玩法可以從對娜射5+2來說沒提升的賽季藍色圈、減耗塔之中獲得DPS收益和極大的生存提升,可以在極限層利用飛彈抑製這個對娜射5+2來說是負收益的詞綴推出2分鐘進度,綜合這些隱含提升的收益保守估計上限提升一層)

3、生存:生存方面綜合評價略低於5+2,和散射、娜射5+2的依靠減傷的“堆防禦”不同,這個BD是利用一定的減傷和覆蓋率超70%的煙霧彈這種“堆閃避,消仇恨”的方式保存自己(滿勾玉CDR超過60以後,煙霧彈間隙變的很短,幾乎所有的怪都是在打寇大腿

4、巔峰要求2000:因為這種特殊的減傷方式所以巔峰要求更低,之前在研究BD的時候,在賽季模式2400巔峰 無卡的情況下按時通過了124層,按照全身打滿85級卡推算1300巔峰,打滿100卡約1100巔峰就行,,,汗,不過這套BD裝備詞綴比較緊張,1300巔峰的時候可能還沒湊齊裝備,而且這個玩法對操作有一點要求,還是建議大家2000巔峰以後,有一定的操作和裝備之後再嘗試練習這個bd。

5、裝備方面:疊滿勾玉60CDR以上是必備的(因為船長套提供了20%,再算上勾玉,還是很好湊的),巔峰低的多出減耗加一些堅韌。

6、機動性帶來各種好處:應用一 由於超高的減耗配合回戒律技能,平時走路拉怪完全可以用翻滾代替,可以自由站圈不用擔心戒律不夠的問題。應用二 關了煙霧彈之後可以連續翻滾40秒到1分鐘,當我們衝層時,從第一層欄目林下層,發現是一張比較差的圖時不用直接撕票,完全可以十幾秒快速下層再看1 2張圖,提升衝層成功幾率。 應用三 想用電塔或威能收掉一些很難拖的精英時,或者幻術怪太多時,強行拖精英到塔下會虧大量時間,完全可以在離電擊塔有距離但不太遠的位置開了電擊,再利用翻滾幾秒鐘快速跑回來,這樣可以出更多的進度。

配裝

《暗黑破壞神3》5+2+2楊弓娜射BD分享

1、技能說明

主動技能:

急速射擊:主力輸出技能

復仇之雨:選冰劍雨,可以保命和控場

復仇:增傷、減傷、免疫控制

煙霧彈:出1.5s的濃霧彌漫,減傷、消仇恨就靠這個技能了

蓄勢待發: 回復戒律

翻滾:出翻滾射擊 疊勾玉寶石用

2、被動技能:

投彈兵和恃強凌弱連射體系必備的2個增傷被動

吸血:配合裝備次要滅回,卡藍色藥水可以獲得7W以上高額擊回

瀕死本能:防猝死。

傳奇寶石:困者、受罰、勾玉

寶石:全身鑽石

3、裝備詞綴的推薦列表

頭部: 敏、體、暴擊、單抗

肩膀: 敏、CDR、減耗、範圍傷

衣服: 敏、精英減、單抗、近遠減

腰帶: 敏、體、全抗、15%生命

褲子: 敏、體、全抗

鞋子: 敏、體、全抗

護腕: 元素傷、暴擊、敏、全抗、近遠減

楊弓: 高減耗、攻速、ED、CDR或範圍傷

箭袋: 敏、攻速、暴擊、範圍傷、CDR或減耗

項鏈: 元素傷、雙暴

戒指: 爆傷、CDR或減耗、暴擊

手套: 雙暴、CDR 範圍傷或減耗

戒指或手套出一條攻速,戒指可以犧牲一條暴擊幾率。能出滅回的地方盡量帶滅回,鞋子的技能傷收益只有0.5%,只能說有比沒有強。

巔峰低的時候減耗多出一點,巔峰堅韌高了之後把減耗換成範圍傷等詞綴。

打法

打法策略方面,分2種方法:

第一種、大地圖帶精英平推,適用地圖戰場、欄目林、大銀光塔,方法和操作細節和娜射5+2類似,

1、由於復仇不是全程的,在沒有復仇時可以做些拉怪、引怪之類的操作,但是引怪時要注意 適當的把煙霧彈停一下,不然丟失仇恨怪不容易跟上來。 同樣因為煙霧彈消仇恨,在打怪時我們也不需要進入怪堆中心承受傷害,站在怪堆邊緣怪堆也很難散開

2、平推時飛彈抑製的利用:帖子開頭寫了這個詞綴對娜射5+2是個很難利用的負收益詞綴,但是對楊弓連射來說卻是一個福利詞綴。首先說飛彈抑製,這個詞綴會讓我們的手雷飛不出去落在腳下一點,落點距離人物5碼左右,但是會讓手雷的傷害都集中在這一點,可以打出爆炸傷害。想要用這個機制收精英的話就需要

1)人物貼到精英臉上

2)精英可以讓咱們木樁輸出才行。因為精英會走動,想要在怪堆中找到好位置,貼臉輸出要高頻率的使用翻滾,娜射5+2的戒律會不夠,最多收掉一隻精英,很難拖著抑製平推出進度,大多數情況都是虧時間。楊弓連射就有以下優勢:

A、戒律充足,可以高頻使用翻滾,始終調整位置貼住精英

B、仇恨中心單一:在我們追著精英輸出時,和寇馬克的位置很可能是分開的,這樣怪物和精英也容易分散開2堆,降低輸出效率,這種時候由於煙霧彈消掉仇恨,仇恨都集中在隨從身上,怪基本不會散開,精英也就不容易亂走

C、再配合冰劍雨的冰凍,可以把怪定在原地。

具備以上三點的楊弓連射在飛彈抑製中收精英的效率很不錯。

實戰中,我過129的那局就是這樣收了4組精英推出2分鐘進度,這個進度收益上限已經等於多半個電擊塔了。

第二種:快速通過的地圖,隻選擇自然形成的高密度怪點,找尋大平台,雖然可能一張圖只有一個可以打的好位置,但是利用機動性優勢節約了很多時間,大部分圖都很有機會推平進度。這就是這個BD機動性的隱含提升。

3、賽季圈帶來的提升:

紫色圈和神木圈:不用過多說,站進去分別增傷100%和85%,因為連射移動之後要重新引導3秒提升傷害,所以要注意快結束的時候就沒必要去站了。

綠色圈:減耗圈,無收益。

藍色圈:重點,減CD圈,每在裡邊站0.5秒 所有技能CD額外減少1秒

計算 通過提高復仇覆蓋率,藍色圈每站1秒傷害提升36.4%-40.5%(這個和站紫色圈不一樣,不需要引導3秒就吃到收益了),堅韌提升是站進去之後卡CD用煙霧彈 近似無敵,後續復仇覆蓋增加減傷增加。

先說堅韌,由於減CD作用 煙霧彈近似無縫,所以是近似無敵的狀態。

然後是傷害提升,提高復仇覆蓋率可以提升傷害,增傷百分比為36.4%-40.5%,這個增傷是根據滿勾玉CDR 60到65計算得出的,CDR越高 每秒增傷越高,但是這個增傷是延後生效的,而且連續的藍色圈只有前 2、3個有增傷提升,後續的藍色圈只有堅韌提升。分析了藍色圈收益之後,同理,平時沒用的減耗塔也變成了一個加攻並提供30秒近似無敵狀態的塔了。這兩項提升也是在攻防強度計算之外的隱含提升。

4、比較危險的怪物組合和詞綴:火爹海建議直接跳過、王大錘大於2隻考慮跳過,冰凍詞綴是讓我們血線有壓力的詞綴,如果同時出現的白怪攻擊比較凶,就不要在斷復仇之後戀戰,直接走或者拉怪等籃圈或復仇CD。

擊退詞綴基本可以忽略,擊飛次數很少,被擊飛之後順手補個劍雨就行,對輸出影響不大。

5、boss打法。BOSS階段 基本不需要特殊走位,藍色紫色圈 出了就去站就好了,因為就連很多BOSS的目標近一半的時間都是寇大腿,

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