遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

暗黑3死靈法師荊棘反傷流玩法攻略 詳細搭配一覽

 一、基礎知識

什麽是鐵血娘子?

源自D2死靈法師招牌的詛咒技能鐵娘子(Iron Maiden),此外初次接觸D2的玩家被A4反傷靈氣打死的屍體圍起來能繞長城一圈吧。而在D3中由於此技能不符合設計師欽定的操作手法而被拋棄,不過阿三留下一個後門讓玩家得以重現鐵娘子的輝煌,甚至比D2裡更為強大,因為血套用這個打法最強所以稱為鐵血娘子。總體上這是一個荊棘反傷型的打法。

真的有那麽牛逼?

東拚西湊的裝備可以秒殺100層以下的特定BOSS。

核心機制到底是怎麽樣的?

死靈法師被動“畸變複生”可以賦予你的所有寵物獲得荊棘傷害的能力,而所有可以加成寵物傷害的裝備都能放大寵物的荊棘傷害。

鐵血娘子流派的前景如何?

打法放棄了暴擊暴傷攻速等傳統攻擊向詞綴而專注於堆積堅韌,能夠擔當一定的輔助職責,同時爆發力驚人完全可以替代組隊中的精英殺手位置,極大縮短隊伍的boss戰時間,甚至有可能與血槍組成雙輸出在極限賭圖情況下問鼎秘境之巔。但是一旦衝太高會被暴雪阿三認為是不符合設計預期。

需要友好的精英詞綴和BOSS

賭圖的成分較重。

為什麽現在才說?

教阿三做人是我的愛好。

暗黑3死靈法師荊棘反傷流玩法攻略 詳細搭配一覽

二、機制講解

以下羅列一些我認為比較重要的機制:

荊棘傷害是次要詞綴,可以出現在除了武器之外的所有裝備部位上。

帶上畸變複生被動會令寵物造成的荊棘傷害被視為一種“寵物攻擊”,這個傷害可以受到套裝、傳奇寶石、元素傷、元素戒、控場戒、技能傷、全局增傷、特效裝備等多種傷害增幅加成。一句話,能加成寵物的就能加成寵物造成的荊棘傷。

各個裝備部位的荊棘傷害上限各不相同,肩膀、胸甲、腰帶、副手盾牌以及項鏈的荊棘傷會高出一大截,,這些部位可以獲得9500點荊棘傷,其他部位只有3500。所以這些部位要優先出荊棘傷。

荊棘寶石可以獲得16000+等級*800的荊棘傷。 ·武器黃寶石可以獲得38000點荊棘傷。 ·鐵之心可以讓你獲得體能*3的荊棘傷。

荊棘傷害不受武器傷害、暴擊、爆傷、攻速等傳統攻擊向詞綴的影響。

荊棘傷害的基本公式 總荊棘傷害 = 面板荊棘傷 * (主屬性/100+1)

亡魂複生血系符文亡魂獻祭為獨立的1.2倍傷害。

復活技能傷可出現在肩膀胸甲和副手盾牌上。

血魂雙分產生的分身無法觸發荊棘傷。

三、配裝與技能選擇原則

核心思路以堆主屬性CDR體能荊棘傷害為主,攻速暴擊暴傷範圍傷是無用屬性,在屬性差不多的情況下優先考慮次要屬性的荊棘傷害。肩膀、胸甲、腰帶、副手盾牌以及項鏈的荊棘傷必須要出。其他部位以滿足CDR和智力體能為主。

血頭:智力,體能,護甲,孔+鑽石,荊棘傷害

血肩:智力,體能,CDR,荊棘傷害,復活傷害【復活技能傷可能會更好一些,畢竟死靈法師A傷缺乏】

血胸:智力,體能,護甲,孔+黃寶石/紫寶石,荊棘傷害,可選復活傷害【鐵之心收益較低】

血手:智力,體能,護甲,CDR,荊棘傷害

血褲:智力,體能,護甲,孔+黃寶石/紫寶石,荊棘傷害

血鞋:智力,體能,護甲,荊棘傷害

復仇護腕:智力,物理傷,體能,護甲,荊棘傷害

但提的束縛腰:智力,體能,護甲,生命%,復活傷害,荊棘傷害

首飾的選擇可以在旅者套和地獄火+零件間選擇,總體而言,旅者的減傷增傷不錯,是組隊首選輸出型。選擇地獄火可以多一個春哥被動,零件的選擇在元素戒,洛奈的太陽石,克里斯賓的審判之間進行選擇,屬性以物理傷,CDR,智力,體能,孔為優先。另外為了保障死亡之地覆蓋率,可以選擇用號令骷髏來刷黃道。從實戰出發,選擇黃道可能是個更佳的選擇,保障了死亡之地的覆蓋率就保障了你的輸出能力以及組隊時的輔助能力。

傑西斯骷髏刀:智力,體能,CDR,孔,荊棘傷害

傑西斯骷髏盾:智力,體能,CDR,荊棘傷害,技能傷,護甲

寶石的選擇:囚者,寵物,荊棘 【賊神同樣可選】

萃取:塔格奧的蝕牙,猩紅面罩,克里斯賓的審判 【加羅的長矛覆蓋率不足,尤其是在boss戰時,如何與精華鐮刀進行取捨要看個人了】

技能選擇:

鮮血奔行:任意符文

吞噬:吞食血肉 【血復活極為耗血,必需選擇這個符文保障恢復】

死亡之地:亂葬淺墳 【通常來說冰凍符文是不能選的,其他符文來說延長時間是最佳的選擇了,不過凡事沒有絕對,假如在一個溝通配合良好的團隊中並在精英詞綴賭對的情況下,是可以選擇死寒之地符文的】

號令骸骨:骷髏打手 【用於觸發骷髏刀盾和刷新黃道】

衰老:爭分奪秒 【CDR,減傷】

復活:亡魂獻祭 【核心技能】

被動:

畸變複生:這套打法成型的核心

求死不能:可以將復活怪物存在的時間提升至19秒,對於這個打法來說,復活怪物每存在一秒都是彌足珍貴的。

亡者滋養:血腥面罩的作用了召喚復活怪物對血量要求極大,這個被動產出的血球對於死靈法師和隊友來說都是很珍貴的資源。

血債血償:移除復活的生命值消耗對於這個打法來說必不可少。

以上四大被動基本是不可變的,地獄火的被動建議選擇攻擊向的被動而不是春哥,因為輸出完全看復活怪物而觸發春哥後會吞噬所有寵物,所以沒有意義。

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