《暗黑破壞神3》獵魔人榴彈擊回流的最終狀態,和一些誤區
最近這個流派很熱門,論壇上也有不少帖子討論了這個流派的技能,配裝等等,但都不是很全面。我用這個build的時間還算長,裝備也經歷了從a1慢慢打到a4戰鬥裝到現在的戰鬥mf裝的更新換代,中間各種技能的嘗試和裝備的搭配都試過,也走了不少彎路。這幾天算是配裝基本完成,因為工作生活的原因,可能也不會怎麽玩了。把一些心得寫下來,希望對有想走這條路的人有所幫助。
關於影片
這是裝備未成型之前錄的一段farm act3的錄像,Geforce 9400 256MB也只有這個效果了,還卡當機了一次。所以後來沒有再嘗試過。http://www.youtube.com/watch?v=FCmf4l7VJUU&feature=plcp
評判方法:我從來不根據面板數字而是看實際效果,如果一個build能夠在30-40分鐘內順利farm act4, 基本不死,那麽就是可行的。在煉獄act4, 即使是目前的極品裝備也不存在無腦碾壓的情況,任何build在act4都會有相對頭疼的詞綴組合,太無腦一樣會死,神裝DH也不例外。另外,這裡面不討論打白怪的情況,因為a4的白怪也是完全無視的。
首先說下這個流派能達到的最終狀態(相對來說):5buff 301mf,30-40分鐘farm act4, 無暗影/無減傷塔/無煙霧,基本不死。對於不需要移動的強命近戰組合(衝鋒法師之類的),40-50秒內結束戰鬥,類似的簡單詞綴組合可以同時打2-3組。作為mf的build來說是絕對合格的。如果換成戰鬥裝,速度會更快一些。比較頭痛的組合是秘法搭配漩渦,監禁,冰凍之類的組合。在這裡特別要提一下秘法,昨天在act4碰到秘法+漩渦+無敵小怪的組合,裝備黃了都沒有解決,後來跑去act2, 發現秘法的差距是極其明顯的。act2我可以在2組秘法精英6根以上秘法中站立不倒,在act4裡只要2根同時非常容易掛。
這個流派和dps流的另一個主要區別在於詞綴上,無敵/護盾/快速/瞬移這樣的詞綴變的基本沒有威脅,而冰凍/監禁/溶火/褻瀆這樣的詞綴威脅度有明顯的增加,漩渦是個所有人都頭疼的詞綴。
技能選擇
- 毒氣榴彈, 沒什麽好解釋的,核心技能之一
- 多重陷阱,反覆測試後,多重陷阱是遠超集束(有備而來)的存在,加上擲彈高手也一樣。因為打三個陷阱的範圍aoe傷害,比集束(有備而來)要高的。關鍵是,這個打法中的多重陷阱是主動攻擊的手段,可以把它當作加強版的縛錘彈。
- 復仇箭雨,控制技,目的不是造成傷害,而是用來縮短打法師/女妖這種精英的時間,或者在碰到高攻擊的精英(比如金胖子+集群)的時候增加存活幾率。如果裝備上有幾率控制屬性,這個技能可以換成集束炸彈,會縮短很多打boss的時間
- 蓄勢待發,加血用,應付突發狀況的不二選擇
- 貓齒尖刺+手裡劍幕,這個流派回血+傷害永遠不變的2個技能。打冰凍的精英如果沒有這兩個,必死。
被動技能是一個很大的誤區,有很多人選擇了這個流派,結果被動裡居然還有箭術專精。麻醉陷阱+器械調教是這個build能不能站住最關鍵的2個被動技能,絕不能換。(當然如果你能farm act4了,回頭去打act2換掉是沒有問題的)
- 麻醉陷阱,這個是翻譯錯誤,實際效果是怪物傷害降低25%,相當於減傷25%。要知道野蠻人/和尚的天生減傷也只有30%。
- 器械調教,加倍的陷阱時間會大幅度的增加生存能力
- 窮追猛打,15%傷害,穩定的增加傷害。可以換成一些其他的被動,但是實際用下來,我還是選擇了這個。
在裝備成型後並不需要暗影之力/減傷塔,原因在於DH可以通過裝備的搭配和技能選擇,有非常高品質的血, 但是在這之前,我也是暗影常駐的。基本的技能路線應該是隨著裝備的提升,暗影之力換成減傷塔,然後換成攻擊技能。