《暗黑破壞神3》1.05版本的難度等級的深入探討
最近探討最多的就是削弱防禦之後如何選擇裝備跟BUILD,如何在高強度下生存。這讓我回想起1.02的時候武僧蠻子各種出不了門各種被秒的死去活來的情景了,那時候怪物很強,這點沒錯,但是更主要的是因為裝備很爛。我想1.05開最高難度系數,應該不會離譜到1.02那種程度,因為現階段的裝備已經積累到一定程度了,也沒聽說1.05會推出更多更BT的裝備,所以哪怕1.05再怎麽難,也會控制在現有裝備水準所能應付的難度之內。所以首先排除下大家認為在1.05高難度系數下會被怪物虐成翔的顧慮。
然後就是針對大家最近在籌備入手吸血武器啦,轉劍盾流買塊好盾啦,放棄一部分DPS重新堆回防禦啦等等,我個人的看法是,與其頂風搶購,不如留著錢靜觀其變。我就是這麽打算的,準備在1.05之前再也不更新裝備,打到的好裝備趁現在漲價的時候趕緊出售掉,計劃留10E左右步入1.05。現在已經存款5E,估計1.05起碼還要個把月吧?這段時間再存5E應該不難。尤其是現在的高端吸血武器,價格已經突破天際,就性價比而言,簡直就是完全沒有性價比!一把武器都夠一身裝備錢了,現階段花這冤枉錢買吸血武器感覺很不值當,到時候肯定虧。
這裡我不過多探討1.05裝備取向,以及BUILD。我個人的看法是放棄攻擊力轉防禦力的行為大可不必,因為今天特地測試下,我本身580全抗,帶MM後6500防,換掉天人跟洞燭被動不帶MM,全身只有200全抗,3500防,並且把DPS提升到BUFF後17W的水準,刷了3躺A3,除開第一次刷的時候因為難以估計掉血程度,死了幾次之外,後兩躺A3(雙塔+雙BOSS)都沒死過一次。血確實掉得嘩啦嘩啦的,但是攻擊力擺在那了,在我被殺死之前能輕易乾掉藍金怪。而且我是沒有仍和吸血擊回的,我只有1W5球回,1顆球能回滿。(當然反傷怪物是個頭疼的問題,一顆金鐘下去秒死一隻100W的藍怪,同事自己也被彈死了,不開無敵根本不能貿然出手打反傷怪,但是無敵4秒足夠打死他們了)所以我個人認為堅持走DPS路線不動搖才是王道,BLZ為什麽削弱防禦加成的技能,並且加強控場技能?為的就是突出這些技能的實用性,控場技能在1.05要改成遞減模式,第一次控場的時候是能達到100%控場時間的,大家想想,保證充足的DPS的情況下,我們有無敵4秒,致盲3秒,七星還能無敵一小段時間,我就不信這幾秒的無敵跟控場下來,1.05的JY怪能抗住高DPS的猛烈轟擊,就算沒打死他們也要搞殘他們,然後再等一輪技能CD,放下風箏,技能好了再來一輪基本也搞定了吧?
在1.05之後,如果你想獲得當前相似的煉獄難度,那麽你需要把怪物強度設定在2或者3級。”記得BLZ在削弱防禦技能的時候說過,削弱各職業的防禦技能,並且降低怪物傷害,以持平甚至讓怪物對你造成的傷害更低(總體降低了怪物25%的傷害)由此我大膽推測怪物強度每級增長的攻擊力是10%,正好25%就是2到3級,達到現在的難度,那麽10級難度應該就是比現在再多75%傷害的樣子,稍微放大一點,就算是提高一倍傷害吧。感覺隻提高一倍的話,生存應該不會是太大的問題。就好像我今天測試的那樣,200抗,3500防(同比580抗 6500防受到的傷害起碼提高了一倍),死的很慘到不至於,只要操作得當,是不會死的(畢竟沒分身沒護盾的藍怪都是1個七星就死了,就算沒死,開個無敵打幾下就乾淨了)關鍵就是看1.05最高強度下怪物增加多少血了,因為血越多,越難打死,戰鬥時間越長,自身就越危險。如果血量成長也是1級10%10級難度提高一倍的話,那估計難度10也不會是什麽逆天的存在。
最後說一下最最重要的,那就是高難度下的效率問題。你可以提高防禦,提高回復手段,降低DPS“耗死”怪物,但這明顯效率上要比高DPS低很多,畢竟一波怪物夠你打好一陣子了(記得曾經的痞子狼武杖風箏流麽?一波怪要打3個七星才能搞定,2分鐘左右)與其要我風箏,我還不如跟怪物拚命,強大的控場技能在1.05會持續100%的時間,這更加堅定了我走DPS路線的決心。(當然DPS再高也要有一定的恢復手段才行,最近的吸血武器價格突破天際,望而生畏,所以還是只能走球回路線,如果到時候15W DPS下還是不能打出球,再考慮吸血吧,到時候買也不遲。)
重點來了---關於效率得探討以及一些重要發現
當然效率不僅僅是快,效率是在部門時間內能刷到多少東西。這就進入了今天我想跟大家探討的重點內容,那就是高強度系數的獎勵。初步估計,會有以下兩種形式的獎勵方式:
1.強度系數提高掉率,每1級提高10%,頂級提高100%(感覺就算提高100%,那可憐的暗金掉落率也就是從0.001變成了0.002而已,這種獎勵方式看起來太不明顯了)
2.強度系數提高掉落數量,每1級提高10%掉落數量,頂級提高1倍(比如一個JY掉4件裝備,1級的時候提高10%,那麽就是有40%幾率多掉1件,5級則必定多掉兩件,10級掉8件)
最近藍貼裡說的正在著手對鑒定物品的方式做修改,藍貼中說在新版本下玩家會因此花更多的時間在鑒定裝備上,由此看來,我估計會采取第二種獎勵形式。而且D2的多人難度就是降低NODROP率來增加裝備掉率的。(如果預言成功,請大家誇俺一句預言帝哦)
由以上分析得出,在頂級強度下,我們面臨巨大的挑戰的同時,我們隻收獲了一倍的裝備,這個不是跟雙開刷一樣麽?雙開刷0強度,可比單人刷10強度要容易得多得多呀,血量隻增加了75%(別問我為啥是75%,曾經有藍貼說了)攻擊不變,對比血量增加一倍,攻擊增加一倍的10級強度,收獲效率上來看是一樣的,但是刷的速度肯定是雙開刷0強度要快要安逸。而且這個10強度的血量增加還不一定是100%呢,如果是逆天的500%,那10強度除開受虐跟自找沒趣之外,幾乎一無是處呀(拋開獲得更多經驗不談,遲早滿級的)
這裡做了個粗糙的計算,究竟這個獎勵有多誘人:
設0強度 單人遊戲刷完A3需要的時間為 t =(怪物血量/輸出)收獲裝備s件,收獲率 y=s/t,在10強度下,我們需要損失25%的輸出換來防禦性能或者操作時間等等以抵禦怪物提高的100%攻擊力(這已經很保守了吧)
那麽10強度下我們清完A3需要花的時間是 2/0.75=2.667t 收獲裝備2s 收獲率=2s/2.667t=0.75y
雙開0強度下,我們清完A3需要花的時間是 1.75t 收獲裝備2s 收獲率=2s/1.75t=1.14y
4開0強度下,清完A3需要時間是:3.25t 收獲裝備4s 收獲率=4s/3.25t=1.23y
10強度雙開,清完A3需要時間是:3.5/0.75=4.667t 收獲裝備4s 收獲率=4s/4.667t=0.85y
由此可見,如果10強度下隻多獎勵一倍裝備的話,那麽比自己單刷0強度的收獲率還要低,更不用說雙開0強度4開0強度了。如果暴雪真象我說的這樣給與獎勵的話,大家千萬別被一倍裝備獎勵所誘惑了,單刷0強度實際上比10強度更加有效率。(平民的天堂來了?進一步削弱怪物,大家刷起來更加輕鬆,10強度隻不過是個幌子,實際上沒有任何效率可言?)
其實最開始我算出來之後也很詫異,後來回想起來這個算法沒有考慮到一個重要因素,那就是DPS的伐值,當DPS到達一定程度之後,再提升DPS已經無法提高效率了,因為一拳一個怪了,你再高也是一拳。這個時候過剩的DPS則可以用來挑戰高級的強度。由此更改一下算法,加入DPS伐值。
設怪物血量為x 單人刷完A3的時間為 t=x/d (d為DPS伐值,意思是如果道道這個DPS再提高DPS將無法提高效率)
假設現在有個高富帥的DPS為:D=2d 那麽他單刷0強度用時間還是 t
單刷10強度用時間則為 2x/2d*0.75 =x/0.75d=1.33t 那麽高富帥的收獲率則為驚人的2s/1.33t=1.5y!
高富帥DPS達到伐值的2倍的時候,刷10強度的收獲率出現驚人的最高值1.5y (這可是比4開收割還要效率得多得多的呀)
結論:強度系數實際上是給更好裝備更高追求的人提供更高的FARM效率,類似於D2的8PP KC,有這個能力的人自然就乾這個能力的活,收獲也自然比平民多。BLZ又一次強大設計,現在割草的人大多都覺得無聊,都認為裝備沒有提升動力,除開那些JP控,更多的中高端玩家將更加有動力去尋求更好的裝備,追求更高的DPS,又一次促進了AH的使用(BLZ賺得更多了),而平民則有了更簡單0強度可以去割草,而且收獲率不會比現在差。
我又看見了D2的一點點影子,我是如此的激動!D2裡想要割草確實容易,但是要8PP割草,那還是需要一定的技術跟裝備的,而且基本上都是頂級貨了,而後D2 PVP裡需要的則是頂級中的頂級貨。D3不也正是這樣麽?隨著10強度割草的人不斷出現,隨著頂級裝備不斷充斥市場,然後把PVP一開,嗯嗯,看來BLZ其實是在下一步大棋。(可能我說這麽多有些人不太理解,但是玩透D2的暗黑迷們應該能有一些共鳴,那時候D2玩到一身幾千ist的時候,追求的是什麽??伺服器獨一無二的JP!並且打上自己的名字)我真的有點激動,從這4個月以來D3的改動來看,BLZ雖然在眾多罵聲中有那麽些沉不住氣,接二連三推出新補丁,但是我好像漸漸看清了BLZ刻意留下的這條通往神作的漫漫長路!今天突然間對D3又重新燃起了信心!!
PS:大家對我棄防求攻可能有點看法,也可能是我沒說清楚,我的意思是,保持現有的防禦跟抗性的情況下,多多提升DPS。而不是完全放棄防禦能力~還有我說了回血手段肯定要有,不過現階段搶購吸血武器明顯劃不來,先用球回墊吧著,是在不行大不了我從3級強度開刷嘛~