《暗黑破壞神3》新手獵魔人farm A3指南
前言
LZ是一名歐服DH玩家,裝備小康,從開服開始玩DH,遊戲時間300h,非RMB,在A3混了1個月,鑒於最近關於farmA3的求助帖較多,發帖分享一下自己的心得,有問題或者發現我的錯誤的朋友可以回帖及時告訴我。本文中提到的打法與怪物對策完全基於裝備最低標準,裝備更好的朋友打起來會更輕鬆,其實很多朋友並不是裝備不夠好,而是經驗不夠或者細節沒有處理好,希望本文能對大家有所幫助
面板屬性
之前我也回過類似的求助帖,還是一樣的答案:250物抗,200全抗,25000血,40戒律(非娜姐),35kDPS(無百步),這是farmA3的最低標準,DPS再低打起來就太慢了,不符合farm的目的,防禦屬性夠白字飛鏢男/痛苦人蠍/沉淪魔一下普攻,再低的話容錯性實在太低。雖然這樣的屬性在A3farm會遇上很多困難,操作不當或者意外就可能要跑屍,但是一旦達到這個水準就意味著你能在A3farm起家,事實上1.03之前我就是這身屬性進入的A3,一直靠farmA3成長至今。現在我的屬性是21000的血,300全抗,73000DPS,雖然血太少,但是穿娜姐完全可以通過操作彌補,通刷A3還是很效率。
裝備選擇
每個玩家裝備都不同,導致最合適的build也不同,而DH裝備目前最主要的區別來自於2點:1.武器的選擇;2.是否娜姐。根據這兩點,打法和build也會不同。使用雙手弩的重弩DH會比較側重堆暴擊和爆傷,基本放棄攻速,追求的是DPH;而使用雙手弓的弓手DH則會堆一些攻速,3種屬性會比較平衡,追求的是DPS。雖然下文的討論皆以非娜姐DH為對象,但不得不說娜姐的確是DH最好的選擇(至少對於我的打法來說)。
build
本人不才,一直以來打法比較傳統,一直以風箏打法為主,武器隻使用過雙手弓與雙手弩
雙手弩 雙手弓
左鍵 追噬箭(吞噬箭/碎骨擊) 左鍵 追噬箭(吞噬箭/碎骨擊)
右鍵 集束箭(有備而來) 右鍵 元素箭(尖嘯骷髏)
1、釘爪刺(寸步難行) 1、尖刺陷阱(多重陷阱)
2、煙霧彈(煙霧彌漫) 2、煙霧彈(煙霧彌漫)
3、蓄勢待發(戰地風雲愈傷) 3、蓄勢待發(戰地風雲愈傷)
4、騰躍(空翻技巧)/戰寵(蝙蝠)/暗影之力(潛入暗影) 4、騰躍(空翻技巧)/暗影之力(潛入暗影)
被動1、箭術專精 被動1、箭術專精
被動2、沉著狙擊 被動2、沉著狙擊
被動3、戰略優勢/擲彈高手 被動3、戰略優勢
技能選擇理由:
左鍵:追噬箭是DH適用性最廣的技能,沒有之一。
右鍵:雙手弩DPH高,上下限穩定,所以選擇集束箭;弓速度快,上下限不穩定,選擇骷髏輔助控制。
1:釘爪刺為雙手弩提供更好的輸出環境;尖刺陷阱則為弓手提供必要的爆發和AOE能力。
2:煙霧彈不解釋。
3:蓄勢待發選擇戰地風雲愈傷而不是未雨綢繆是考慮打反傷怪。
4:戰寵提供更高的憎恨恢復,並且在昏暗場景提供怪物預警;騰躍則可以更快與怪物拉開距離,或者在風箏太空較小的地方提供反跑來回風箏的可能。
是否選用翅膀的標準是:開了翅膀是否能抗住遠程怪並與其對射把血回起來,如果可以,則可以考慮選擇暗影之力(潛入暗影),減少面對遠程怪時的操作,我當時剛進A3的時候並沒有選擇翅膀。(請注意在此暗影之力的作用於其他硬抗流不同,主要作為在面對遠程怪物(如飛標男)和小型怪物(如人蠍)的時候的免傷技能,請不要指望靠翅膀抗住典型近戰怪(如雙刀男)的攻擊,在盡可能的情況下還是以風箏打發為主,如果被近戰怪近身,請選擇立即煙霧彈跑開而非開翅膀)
以上是個人覺得比較適合最低標準裝備的build,非娜姐。
雙手弩的build主要靠釘爪刺對怪物進行定身,追噬箭單點,找好機會用集束箭爆發,帶戰寵+擲彈高手憎恨更充裕,帶戰略優勢+騰躍則可彌補靈活性不足的問題。
雙手弓的build主要靠不停後退一步一箭風箏,配合林登的減速將怪物陣型拉扯為集中直線型,骷髏進行控制,遇上精英怪可以在狹窄位置放尖刺陷阱爆發。
總的來說雙手弩傷害高,操作簡單,但是靈活性差,遇上靈活的怪物會很鬱悶,雙手弓靈活性高,在多種情況下都能輕鬆應付,但是打的慢,戰鬥時間長導致失誤和意外發生幾率高。
A3主要farm場景
戰場區域
防禦碉堡:大家比較熟悉,優點是:怪物4種:瘟疫蚊蟲、地震魔、痛苦人蠍和惡魔劫掠者,全是近戰,在熟悉以後打起來很舒服,地形狹窄,很適合尖刺陷阱輸出,大量的燈油可以輔助玩家控制精英怪,精英數量4~5,2層有可能華麗寶箱,習慣的話20分鐘不到一趟,效率不錯。缺點是:場景昏暗,不容易發現暗處的人蠍和蟲群,場景狹窄,築牆詞綴威脅變大,轟炮穿越牆以後不容易判斷落點,秘法光球與瘟疫在戰鬥時間較長的情況下威脅變大。
克萊德哨站:地圖不像防禦碉堡這麽大,精英怪數量也少,只有1組,有幾率華麗寶箱和哥布林,其他特點參照防禦碉堡。
前線兵營:地圖很小,並且地圖中間有一塊比較寬敞的房間,很適合通過騰躍來回風箏,怪物類型以沉淪魔一家為主,如果AOE能力不行在面對3沉淪魔法師海量沉淪魔加上一些沉淪魔督軍和沉淪魔獵犬的情況會很辛苦,金怪1組,有幾率華麗寶箱和哥布林。
鑄造廠:大小和防禦碉堡相似,結構基本一樣(2層4金怪1寶箱),怪物也基本相同,多了遠程的魅魔和刺蝟,要點基本可參照防禦碉堡。只是此處舔爺出沒注意。
戰場儲藏所:大小和防禦碉堡相似,結構基本一樣(2層4金怪1寶箱),地圖特點可參照防禦碉堡,但是怪物完全不同,主要以不死系怪物為主:骷髏法師,骷髏劫掠者(單手持盾),骷髏弓箭手,顱骸砍劈者(持雙手斧)。怪物數量及密集程度比防禦碉堡大,顱骸砍劈者和骷髏劫掠者抗打擊能力很強,並且有遠程怪物,但是大部分怪物移動速度都很慢,容易風箏,比較考驗AOE能力,在最低配置下打起來比防禦碉堡慢。
地下要塞
1~3層:地圖比較大,怪物種類很雜,不建議通刷,隻刷傳送點旁邊的精英怪(1~2隊)也不錯,大量不死怪夾雜著地震魔、刺蝟、惡魔突擊兵和舔爺,對於只有最低裝備標準的朋友來說會很辛苦。
柯斯克橋
落冰洞穴:地圖不算大,2層3金怪1寶箱,怪物3中:衝鋒牛、詛咒者(死了自爆出瘟疫蟲群的胖子)和會鑽地樣子和青蛙一樣的怪(名字忘記了),都是近戰,熟悉怪物以後效率蠻高的,只是有可能刷霜寒洞穴(從來不打。。。。),而且洞的入口不太好找,所以如果洞口不在傳送點旁邊就放棄吧。
拉基斯路口
橋底地洞:地圖很小,1組精英怪1個華麗寶箱,怪物和詛咒之塔類似:飛標男,血族法師,血族戰士。這裡的精英怪似乎固定是一個金怪血族法師帶3個嘍嘍血族戰士。主要難點是地圖較小,風箏太空非常有限,但同時跑屍也快。
亞瑞特巨坑
1~2層:個人不是很建議刷這兩個地方,地圖大,怪物種類複雜,需要小心的點太多,裝備比較好的朋友可以刷傳送點周圍的精英怪,通刷不推薦。
雙塔
遣罪之塔:地圖呈環形,不是很大,怪物以各種沉淪魔加上烈火食屍鬼、雙刀男和魅魔,由於怪物比較密集,在裝備隻到達最低標準的時候不建議刷,否則在面對前面大量沉淪魔的同時被烈火食屍鬼或者雙刀男包抄的情況會很麻煩。
詛咒之塔:大家也比較熟悉,地形固定,怪物有:血族戰士、血族法師、飛標男、烈火食屍鬼和魅魔。才開始刷的朋友請確定清除烈火食屍鬼以後再往前推進,否則被包抄會很痛苦,在往下方走的時候請小心慢行,最好走Z字形,由於視野不好很可能會被視野外的飛鏢男一輪齊射射死。
亞瑞特坑底:地圖固定,幾乎為一條直線,風箏條件很好,2組精英怪,怪物有4中:痛苦人蠍、魅魔、雙錘胖子和雙刀男。想刷這個地方需要一定的運氣,如果精英怪是人蠍或者魅魔或者胖子,那麽恭喜你,你大概可以順利的刷下去了,如果刷出了雙刀男精英,除非很好打的詞綴組合,否則請果斷放棄。
BOSS
BOSS戰:說實話在1.03,各個BOSS被BUFF以後,我不是很建議刷BOSS,岡姆對DPS要求很高,攻城獸反傷,色欲女王的小蜘蛛像現在對於準魂斗羅的新人來說幾乎完全無解,阿茲莫丹在第4潭黑水之前無法擊殺的話就必須靠走位和煙霧彈躲4~7潭黑水,戒律壓力很大。
以上就是各人對各個地城farm點的心得,所以在最低裝備標準的情況下,推薦路線為:防禦碉堡-克萊德哨站-前線兵營-拉基斯路口(橋底地洞)-詛咒之塔-亞瑞特坑底。然後隨著裝備的提升再加上其他場景,我現在以上場景通刷大概1個半小時,感覺效率還不錯,雖然沒法和高富帥們比,但是也滿足了。