遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》1.03版本下巫醫各常用技能的擊中判定實測

沒耐心讀長文的朋友直接看紅字

首先進行一些必要的說明:近日看版上討論中涉及擊中回血、幾率昏迷/凍結、觸發流血等效果時,往往出現一種概念性的誤解,就是以為所有技能都像酸雨一樣,跳一下傷害就算一次擊中。我覺得對此有必要進行一些解釋。

Hit數:擊中判定是觸發以上所有效果的基本部門,每1Hit觸發1倍的效果。Hit數可以為小數。比如0.5Hit,會觸發50%的擊中回血,50%的總幾率觸發異常狀態,和50%幾率的流血效果。

Tick數:是技能造成傷害的次數,如果開傷害顯示的話可以看到白字就是Tick。巫醫的技能中有很多技能具有持續傷害效果,但他們的Tick數量和速度各有不同。比如三連吹箭,Tick數就是3。而酸雨的Tick數是1+2*3=7

HT比:這個概念是我個人定義的,定義為每次Tick觸發的Hit數。基於這個定義,一個技能的 總Hit數 = Tick數 * HT比

舉例:三連吹箭,Tick數是3,HT比為0.33,總Hit數為1.00

以下為實測部分常用技能,測試版本為1.03,因此可能與以前的結果有出入

(測試原理為計算實際擊中回血數與總擊回的比值,獲得HT比,再計算總hit數)

24碼酸雨的起始傷害僅有0.4 Hit,後續 6 Tick 傷害的 HT比 視靠近中心的程度而定,邊緣為0.7,內圈0.8~1.2,中心為2.4。測試中酸雨的單怪總Hit數可達14.8(0.4+2.4*6)。想驗證這一結論的朋友可以帶上盾去煉獄A1城門口的僵屍身上試試。讓它近身打你,保持它不動的情況下滑鼠左鍵酸雨對它釋放。這個測試說明了嘔吐流在面對單個目標時千萬不要移動,酸雨中心的控制概率是周圍的2~3倍。

酸雨的軟泥怪符文是坑爹的,HT比只有0.25。考慮到它5秒鐘的持續時間,也只有總計2.9Hit

火焰炸彈的火焰池符文,總計7 Tick, HT比為0.67,總Hit數為4.67,比酸雨差不止一個等級,但考慮到低廉的藍耗,在沒有4CD被動的情況下也算是個不錯的替代品。

火焰炸彈的火柱雕文,只能攻擊單體,且同時只能存在一個,最多攻擊5次,每次0.67Hit

火焰炸彈的最後一個雕文是大坑,炸一大片,每怪0.125 Hit

火焰狗:光環為2Tick每秒,HT比1.00。總Hit數為2Hit每怪每秒每隻狗(有點繞,不過總之就是很NB啦,只要狗能站住)

毒巨屍:光環為1Tick每秒,HT比1.00。總Hit數就是1Hit每怪每秒。(難道就因為毒的傷害是15%是個奇數,而火狗2%是偶數,所以就讓狗每秒Hit兩次,而巨屍只有一次麽- -)

屍蛛的育雛蛛後符文,2Tick每秒,HT比為0.30,也即0.6Hit每怪每秒。比巨屍還弱好多,在控制流中能起到多大作用,是否值得一個技能欄位,值得商榷。

吹箭:三連總共1Hit,火箭1Hit,其他均為2Hit

亡者之握(天降屍雨)在減速範圍內具有2 Tick/s * 8s * 0.125 = 2 Hit ,另外有4次屍體掉落各有0.125Hit,全部命中為2.5Hit(坑爹)

亡者之握的其他雕文,均為2 Tick/s * 8s * 0.167 = 2.67 Hit

蟲群每怪0.33Hit。蝕魂1Hit於命中或跳轉時。

靈魂彈幕的幽靈魅影符文,2 Tick每秒,HT比為0.5。5秒全中的話總計5Hit每怪,比火焰池略高。這個技能的亮點在於比酸雨和火焰池高得多的傷害,而缺陷在於Hit速率較低。

靈魂彈幕的凌空幽魂符文,20秒內總計34次攻擊(不要問我為什麽是34次),HT比為0.50,似乎在BOSS戰中可以有所發揮。

僵屍衝撞(熊):別想了,HT比0.111

火蝙蝠(凶蠻):擊中的每怪0.67Hit,沒有想象中那麽癟。

最後,也是最重要的一點:所有召喚生物的普通攻擊都不產生Hit。這一條的適用範圍包括狗、巨屍、鬼娃(任何形態和來源)、屍蛛。

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