《暗黑破壞神3》逆天獵魔人橫行煉獄終極技術
結論先說
1、堆DPS的獵人能輕鬆A3,A4就不必放棄原本的打法,因為風箏真的更有挑戰成就感,而榴彈硬剛流只是我這等手殘者的選擇 2、獵人隻堆DPS的時代結束了,以後會有不少獵人選擇堆血抗。
3、蠻子以前是近戰最強職業,以後仍然是,但是加了之一。
4、如果我是暴雪,今晚維護就會削弱榴彈技能,但那其實也無法徹底改變獵人近戰的強大,因為榴彈有2個符文都很強大
5、要走榴彈硬剛流,最佳選擇不是拿盾,而是雙持單手弩
6、榴彈硬剛流要做到煉獄真正無敵,血抗至少要達到我這面板的屬性,如果屬性不夠,榴彈硬剛流只能用來過過BOSS
7、榴彈硬剛流最大的問題是使這個遊戲變得沒有挑戰了,雖然構想出這種打法的過程很有樂趣,但現在故事已經結束了
8、A1,A2推薦用集束榴彈符文,A3,A4推薦用毒氣榴彈符文
9、看回帖發現其實走榴彈硬剛流的獵人還是有不少的,人多不寂寞啊
10、淡定面對nerf的可能性,nerf是繼續研發新build的永恆動力
按規矩,先上面板圖和技能搭配
看到屬性技能想要噴的麻煩忍一下,我後面會細說。先說一下這套打法的原理和實際效果。
打法原理
榴彈技能有2個符文,都可以作為榴彈硬剛流的選擇,一個是集束榴彈符文,另一個是毒氣榴彈符文。
榴彈技能的基本特性是一次扔出3顆榴彈。集束榴彈符文的功能是將這三顆拆分成9顆(目測不是特別精確),毒氣榴彈符文是在這三顆爆炸之後,留下三團毒氣持續一段很短的時間。
使用這兩個符文的榴彈技能,最逆天的特點是“擊中恢復生命值“的算法,第一個是按照疊加算的,第二個是按照時間算的。或許我這樣說不是很準確,下面看一下我測試加猜測的具體算法。
集束榴彈符文
每次扔出3顆榴彈——落地變成9顆小榴彈——每顆小榴彈有獨立的攻擊範圍(很可能是8碼)——攻擊範圍內所有敵人都受到這顆小榴彈的獨立傷害——1顆小榴彈對1個敵人的傷害算1次擊中
這就意味著,如果有3個敵人站在所有9顆小榴彈的傷害範圍之內,就有27次擊中,按我擊中回血1200算,就是一次性恢復32400點生命值,而如果有9個敵人,則是81次擊中,總共恢復97200點生命值。再按我一秒鐘攻擊2.5次,秒回總量為243000點生命值。
無論生命竊取%能堆到多少,DPS堆多高,都不太可能通過吸血吸回到這種程度。就算堆擊回的蠻子和和尚,也無法在瞬間產生這麽多次擊中來回血。
當然,大家可以說實際上沒有這麽高,很可能不是這麽算的,因為我只是目測。但不管精確的算法是怎麽樣,我實戰中,只要能同時炸到5個以上的怪,一管血從見底回到接近6W,的的確確只在1秒之間,如果是半血,回滿只是瞬間的事情。所以我跟蠻子組團刷,一起往怪堆裡鑽,蠻子死了,我還滿血。之前甲抗沒堆這麽高的時候,遇到物理攻擊巨猛的各種跳砍怪圍上來,輪流砸我,每次一錘子下來我不開暗影就剩層血皮,第二隻通常還來不及砸我就回滿了。
毒氣榴彈符文
每次扔出3顆榴彈——每顆榴彈爆炸之後在落點短時間內產生毒氣——毒氣範圍內的1個敵人,1秒鐘貢獻不低於10次擊中。這是我目測的擊回算法。也就是說1個敵人,1秒鐘為我貢獻至少1W點生命值(目測實際上可能有1W5)。
擊回的量極限情況下,比不上集束榴彈。但是毒氣榴彈因為有持續時間,所以更容易擊中怪,因此容錯性好,實戰中集束榴彈還有搞不定的少數敵人,但毒氣榴彈幾乎沒有。
因為無論極限回復量是多少,我們的血量總共就是那麽多(6W),精英怪輪著摸,每次最多摸掉我9K血(開了暗影),回起來完全沒壓力,回多了還裝不下。因此,雖然回復量沒有集束榴彈恐怖,但毒氣榴彈卻更穩定。