遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》死靈法師分身增傷機制分析

《暗黑破壞神3》新賽季對死靈的一些傳奇裝備做了改動,散件分身鐮刀成了中高層宿捨的最優BD,但是很多玩家還不清楚為啥分身有時候傷害爆高,下邊就給大家帶來“比的原理”分析的死靈法師分身增傷機制,大家可以來看一看。

死靈法師分身增傷機制

分身享受蝕牙二次增傷,即9倍傷害。

其他一些結論:

手動詛咒,或毒鐮刀砍出的詛咒,均可享受二次增傷。

毒鐮刀第一刀沒有增傷,無論本體還是分身。第一刀只能上詛咒。

分身永遠繼承武器最小傷害,無視最大傷害。(來自科學家們的結論,僅適用於鐮刀,分身骨矛/魂法依然是傷害波動的)

a4的著名測試物,無法手動上詛咒,但可以毒鐮刀砍出詛咒(也許也沒有真的詛咒上,但至少增傷有了)

主體不受分身回能增傷。主體自己上去砍,3人一起上去砍,傷害是一樣的。

分身不受主體回能增傷。還是一樣,一個分身砍,2個分身砍,3人一起砍,都是一樣的傷害。

分身之間單獨計算回能傷害。比如A分身砍到2個,就按照兩個增傷,B分身砍到3個,就按照3個增傷。

對於骨矛、新星,分身同樣享有二次增傷。

魂法無此問題。

《暗黑破壞神3》死靈法師分身增傷機制分析

為了防止太古款的3倍傷害過於整齊,特做了一把普通的。萃取副手,項鏈。

選擇第一個符文,上來沒有詛咒平砍:

《暗黑破壞神3》死靈法師分身增傷機制分析

分身的傷害,符合公式:

1399*3558%*150%*(80%*12+1)= 79.1萬

武器最小白字*智力*技能基礎傷害*副手增傷

然後手動上詛咒,上去砍(沒有換地圖,沒有重新召喚,什麽都沒多做)

本體的傷害:

《暗黑破壞神3》死靈法師分身增傷機制分析

符合公式:

最低:1399*3558%*150%*(80%*12+1)*257% = 203萬

最高:1848*3558%*150%*(80%*12+1)*257% = 269萬

本體的傷害自然是波動的,符合預期。

分身的傷害(緊隨上一幀發生的事):

《暗黑破壞神3》死靈法師分身增傷機制分析

符合雙倍增傷的期望:

1399*3558%*150%*(80%*12+1)*257%*257% = 522.7萬

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團