遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

暗黑破壞神3國服大秘境地圖生成規律及判斷解析

首先要給大家說明一個東西,暗黑的地圖方向與我們現實方向對比,是順時針傾斜了45度角(最典型的例子:暗黑裡面的所有的門,都是實際傾斜了45度的)因此暗黑裡面的正上,相當於我們現實裡的正右上,因此暗黑地圖按我們實際方向看過去的話,是一個正方的菱形(如下圖)這樣的一個菱形(按照暗黑的方向來說就是個正方塊)就是一個模塊。

大秘境的地圖就是由這樣一個個的模塊拚出來的。同時,不同的地形,模塊大小就不同,比如大地核和教堂的模塊大小就不一樣。同時,同一種地形的模塊必須一樣(面積相同)

模塊的連接方式,一般有兩種,順次連接和繞圈連接(實際就是個田字)這裡說明下:小兵營因為只有3模塊,所以是繞不出圈來的,只要你看到圈,肯定就是6個或7個模塊的大兵營,要麽進門就是4模塊繞圈,然後再順次連3個模塊;要麽進門按順序走3個模塊,再繞圈,然後出口,不會是進門走2個模塊,繞圈,再走一個模塊,再出口,對兵營和遺跡來說,這個圈不會出現在地圖中間;大地核是較大4模塊繞圈。

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