暗黑破壞神3國服 教你找到適合自己的武器 新手指南
暗黑破壞神3國服 教你找到適合自己的武器 新手攻略指南
在國服測試中我們經常可以看到綜合頻道的新手玩家詢問一些關於武器比較的問題。其實並非是新手,在論壇中也經常有玩家提出這樣的問題:A和B,哪一把更好,我該怎麽洗?論壇玩家 菜迪塞爾 的這篇國服新手攻略在這裡向大家推薦再合適不過。如何挑選適合自己的武器?怎樣判斷武器是否合格?想了解這些問題,你首先需要了解武器數值的一些計算方法與判定標準。
隨著國服的開啟,無論是論壇還是遊戲的綜合聊天中,總會有新手朋友問及武器選擇的問題。武器,可以說作為全身所有裝備中的根基,的確有必要弄明白,到底如何選擇才更加合理。
隨著各位玩遊戲的逐漸深入,一定會發現,D3是一款充斥著各種數值計算的遊戲。甚至有玩家會覺得玩D3好比在做數學題。本人並非數據帝,也覺得玩遊戲不應當變成做數學。然而,很多基礎的東西,如果不弄明白,將會玩得一頭霧水,同樣會少很多樂趣。這也就是為什麽我要給新手朋友分享認知一把武器的方法,因為它是基礎中的基礎。
武器白色的數字越大,表示武器一定越好?
理論上這句話並沒有錯。這也是很多新手朋友拿到武器唯一的參考依據——就是看大白字。只要看到比手上的數字大,就換上。另外一條新手朋友常用的參考依據是換裝時的對比,如果是綠字顯示的增加傷害,就換上。這種方法只能說大方向沒有錯,但並不絕對。大家必須明白,所謂武器的大白字其實是計算得到的結果。如何計算?就是下面要說的。
認知一把武器的關鍵:DPH和攻速
這是遊戲中隨便截取的一把武器。
3740.6就是俗稱的大白字,其實它表示的是一把武器的DPS(Damage Per Second),也就是每秒傷害。它是如何計算得來的呢?
注意到下面一行 2780-3726, 將他做一個平均,也就是(2780+3726)/2 =3253,它表示這把武器的DPH(Damage Per Hit),也就是每擊傷害。顧名思義,你在戰鬥中每次攻擊(釋放技能)造成的傷害其實是基於這個數值的。再下面的1.15 就是這把武器的攻速。表示平均每秒種,這把武器可以攻擊(釋放技能)1.15次。明白這些,就可以計算3740.6了,大體來說,每秒傷害=每擊傷害*攻速,也就是 (2780+3726)/2*1.15=3740.6(有誤差)。
其實真正會玩的朋友,拿到一把武器通常是不會看大白字的,而是看下面的武器DPH和攻速,再根據自身的技能、打法等等,來決定是否使用這把武器。
更加詳細的解析
武器顯示的傷害區間(DPH)其實也是一個計算得來的結果。
以上面這把武器為例,“2780-3726”其實是:武器的底板傷害 加上“1390-1685點火焰傷害”再乘上“+10%傷害”得到的。什麽是底板?當你打到一把傳奇武器,還未鑒定之前,它的大白字下面的那行傷害區間就是底板傷害。或者你找到鐵匠,當你要打造一把武器的時候,也能夠看到這把武器的初始底板傷害,如下圖:
紅色圈出的部分就是底板傷害。一般來說,同一類型的武器(比如單手劍),它的底板傷害和底板攻速都是固定的。
那麽,假設你拾取了一把傳奇單手劍,它的底板傷害是 168-392 ,它的底板攻速是 1.4 ,這時你通過鑒定,隨機到的傷害是 “1000-1200點冰寒傷害”(假設),還有一條屬性是 “+8%傷害”(假設),那麽這把武器的DPH就應該是:“(168+1000)*(1+8%) —(392+1200)*(1+8%)”,最終顯示出的結果就是 “1261-1719點傷害”。
武器攻速和其它裝備攻速的關係
上面一段我們知道了每一種類型的武器都有其初始的攻速(比如單手劍是1.4),那麽如果你的武器隨機到一條加攻速的屬性,又將如何呢?如下圖:
這時可以發現這把劍的攻速變成了 1.47 ,很簡單,因為單手劍的基礎攻速為 1.4,1.4*(1+5%)=1.47。
這樣,我們基本上弄明白了絕大多數武器的DPH、攻速的構成原理,我們在撿到一把武器的時候,再也不用盲目地去看“大白字”去判斷這把武器的好壞了。值得注意的是,武器上的“攻擊速度提高X%”和其他裝備上的“攻擊速度提高X%”是不同的。歸納為一句話就是:武器上的攻速提升以乘法計算,其余裝備的攻速提升先全部相加,再算乘法。
舉例:比如你現在手上拿著這把引劍,然後你的一個戒指上有“攻擊速度提高6%”,手套上有“攻擊速度提高7%”,那麽你的人物的攻擊速度就應該為:
1.4*(1+5%)*(1+6%+7%)=1.66
或者簡單一點,直接用你的武器顯示的攻速(每秒攻擊次數)乘上其它裝備的攻速之和,就是你的人物攻速,即:
1.47*(1+6%+7%)=1.66
武器上的各種元素傷害有區別嗎?
“+XXXX-XXXX點(火焰、冰寒、奧術、神聖……)傷害” 這類的元素傷害的描述,在計算之中都是沒有任何區別的。而且技能所屬的元素皆以技能符文上的描述為準,武器上的元素並不造成影響。(只有在極少數情況下,武器上的元素才會帶來一些效果,新手朋友可以忽略。)
雙手武器和單手武器各自的優劣?
在通常情況下,雙手武器和單手武器可以進行如下的對比:
DPH:雙手通常高於單手。同樣的技能,如果都釋放一次,那麽雙手打出的數字一般來說是比單手要高的。
攻速:單手通常快於雙手。無論是從攻擊動作還是施法動作來說,都可以明顯感覺到,帶單手武器時動作更快、操作也更加流暢。
攻速一定越快越好嗎?
其實並不能這樣說。如果大家經常逛論壇看帖子,會經常看到有人說“攻速沒用”、“攻速是虛的”、“面板虛高”等等說法。至於攻速為什麽是“虛的”也許並不是每個人都能完全解釋清楚。前幾天一個新手朋友問我:“為什麽我面板傷害這麽高了,但打出來的數字並不高呢?”他玩的是獵魔人,拿著一把單手弩槍。這就很好解釋了,弩槍是獵魔人武器中典型的"攻速快、DPH低"的代表,擁有1.6的基礎攻速,但DPH並不高。我們經常看到一把“大白字”相當高的弩槍,其實大多是攻速的貢獻,弩槍的優勢在於速度快,而如果你要追求每一下打出去的傷害高、數字好看,那麽選擇弩槍就不太適合了。
攻速快的優勢有哪些呢?顯然攻擊、施法速度快這不必多說,另外攻速快意味著使用觸發頻繁,無論是擊中回血,還是觸發其他一些傳奇的特效,攻速快些顯然更具優勢。
那麽劣勢呢?除了造成面板傷害“虛高”的假象以外,攻速越快,消耗能量也會越快。如果你使用的是經典的“左鍵產能、右鍵耗能”的輸出方式,那麽更快的攻速則意味著更快的能量循環。
技能描述中的“造成XX%武器傷害”到底應該如何理解?
大多數情況下,應該理解為每釋放一次該技能,造成基於你的DPH的XX%的傷害。這裡的“武器傷害”如果說得更準確一點,其實應當是“經過放大之後的武器傷害”。你全身所有裝備所帶來的主屬性、爆率、爆傷等等,都對你的武器DPH有“放大”的作用,而技能所造成的這一傷害,就是基於經過“放大”之後的武器傷害來計算的。
根據你的技能,合理選擇武器
我習慣於將所有技能大致劃分為兩大類(當然實際中所有技能不可能隻劃分成兩類這麽簡單):站樁持續輸出技能和非站樁技能。
站樁持續輸出技能最典型的代表就是各職業的“主要技能”,基本都可以劃歸為這一類。這一類的技能一般需要站定,持續不斷的對敵人進行攻擊。這時候,DPS就成為衡量你的輸出的指標了,因為你在持續不斷的攻擊,那麽顯然攻速越快,輸出就會越高。如果你的傷害大多數是源於這一類型的技能,那麽在選擇武器時就需要看重一把武器的DPS(大白字)。
而非站樁技能就不同了,這類技能要麽具有冷卻時間,要麽受到你能量的製約,使你不可能一直站在原地不停地釋放這類技能,當技能進入冷卻或者你的能量耗盡,你就不得不走位、換用其他技能、等待冷卻了。對於這一類技能,DPH才是衡量它們的重要指標,因為這個時候,無論你的攻速有多麽快,你也不可能使冷卻中的技能立即可以使用,也不可能在空能量時繼續釋放該技能。如果你的傷害來源主要是這類技能,那麽在選擇武器的時候,就千萬不能被武器的DPS(大白字)蒙蔽了雙眼,而應更加關注武器的DPH值,也許,雙手武器會是更加合適的選擇。還有一些技能,其本身就是和攻速沒有任何關係的,比如大部分DOT類技能(持續傷害類),這時堆高攻速同樣是沒有作用的。
孔是武器的必須
可以這麽說,一把沒有孔的武器,基本可以算作殘廢。因為綠寶石帶來的暴擊傷害的提升是非常巨大的。這也就是打孔器為何備受大家追捧的原因。有了打孔器,可以給原本沒孔的武器打孔,而且會比天生自帶孔的武器多出一條屬性。因此一把“畢業”級別的武器所具備的首要條件應當是自身不帶孔,然後使用打孔器打孔之後的武器。
特效是武器的靈魂
這是一個特效大於一切的時代,一把傳奇武器的某個特效,也許就可以支撐起一種玩法、一個流派。因此在選擇武器的時候,很多情況下,武器的特效才是第一位需要考慮的,而DPH等參數,反而要靠後了。D3中有很多“明星”級別的武器(至於有哪些,就不一一列舉了),這些武器往往擁有無可替代的特效,很多時候,即使屬性並不太好,也會成為首選。這就需要各位在遊戲中慢慢摸索和學習了。
關於雙持
新手朋友往往會覺得,如果我左右手各拿一把武器,是不是就相當於“雙倍”的傷害?感覺自己叼叼的。其實,這是很大的誤區。必須要明白一點的是,當你雙持的時候,有相當大一部分技能在釋放時是左右手交替進行的,也就是左右手交替計算傷害;另外一部分技能,是只看主手(左手)傷害的。雙持的優點在於,攻速快(附贈15%攻速)、爆傷高(左右都可鑲綠寶石且爆傷相加)、可以使用兩把武器的特效等。但是副作用往往也更加明顯。
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