《暗黑破壞神3》巫醫普通難度通關心得
方案
這套BUILD是過完最後的通關BOSS時的配置:(滑鼠放在技能名字上可查看技能說明文字)
1.散射吹箭:這技能我想大家都熟悉,不解釋了。
主要作用:對BOSS,對單個怪,對AOE補漏。
其他技能:蜘蛛技能生效太慢,不適合遊戲流程後期的快節奏。蛤蟆威力大但無準度,炸彈對單體不行。
2.蝕魂,符文:噬靈之魂:打BOSS時的次要輸出技能,與毒箭配合。
技能:增加輸出。
符文:打BOSS時的回血至關重要,在沒有血球的情況下回血才是硬道理。(32級時,每秒29HP)
3.魂靈收割,符文:生命虹吸:都懂,不解釋。
技能:疊BUFF。在這次正式版中,怪多,大部分時間都是保持在5層BUFF下。特別是後面2章一次過來10幾隻怪。
符文:練級時最重要的符文之一(下文解釋)。BOSS中保命回血。
32級時每個敵人400HP,總計2000。
以上三個是大家都熟悉的技能,不多說,下面是BETA版中未出現的幾個技能,詳細說明一下。
4.妖術,符文:治癒魔法
技能效果:一個可移動並跟隨你的娃娃,可將單個敵人變成雞,雞受到攻擊不會恢復原型。
抵抗:章節末尾的大BOSS免疫,如屠夫和大菠蘿。其他小BOSS可控制,有一定的成功率,並不是100%。對BOSS的作用時間會減少。
符文效果:你在娃娃幫你加血。32級時,每6秒加347HP。
5.強酸毒雲,符文:強酸毒雨:超大範圍的AOE技能,特點是大範圍,傷害對於普通難度小怪夠秒殺了。
6.巨屍:強力部門,可抗可輸出,抗各種關低BOSS有保證。
7.MF技能:火蝙蝠,符文:兇蠻蝙蝠 說明:MF時不需要蝕魂 ,切換成此技能一起AOE。巷戰神技能。
被動技能:
1.魂靈調和:酸雨耗魔多,悠著點回魔。
2.陰森饗宴:MF時僅次於靈魂收割的BUFF技能。
實際遊戲時,地下城小怪遇敵節奏快,血球多。5層疊加智力+50%,回魔50%。續航提升良性循環。
3.魂靈歸體:保命技能。
MF或裝備不好時可選:叢林堅韌,惡性毒藥
組合技:遇敵,衝進怪堆無腦點1233.OVER清場。
解釋:衝進怪堆時,收割疊BUFF 5層,順便把衝進去時掉的血補滿————丟妖術幫著一起補血————剩下對自己無腦丟酸雨雲清場,裝備好點一次清場,最多2次。
剩下時間就是掛著5層BUFF放無雙。
總結:正式版中的狗的生存能力弱到令人發指,和某版主的野蠻人在第二幕時,狗招出來沒幾秒就掛掉一隻,對精英怪直接一個技能被秒。
就算是爆狗,在第三第四幕的高頻連續戰鬥下,CD無解—————爆狗黨在普通難度可以洗洗睡了。
寫著寫著伺服器又掛掉了……
橙裝留念
截圖留念
補充一些巫醫需求的裝備屬性。
我個人對於武器的需求,DPS如果達到一定程度,對於擊中生命恢復這個屬性更加看重。
樓上我那個build,如果有一半好的吸血武器,第一次打普通難度到第四幕時,已經是一路滿血碾壓了。
遇到怪群,直接衝進怪堆AOE,邊A邊吸血。當然,這只是普通難度。
BOSS戰時,吸血也是很重要的恢復能力。
PS:一把有洞的武器的DPS強到逆天,誰用誰知道。
補充2,一天玩累了,很多技能沒精神寫了。並不是技能不好什麽的,只是懶得打字……