遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》野蠻人15-50級全程雙手武器心得

普通模式

15級-35級技能配置。思路是攢怒+25%保持傷害加成+30%。

群怪怪無腦順劈。單體金怪或者斬殺的時候用先祖之錘270%的雕紋秒之。遇BOSS金怪開大招。保命靠跳躍。皮薄的遠程怪基本吃不住一下上古之矛,也可以對近戰怪使用傷害僅次於滿怒的先祖之錘,BOSS戰選擇60%傷害回血雕紋足夠了。3被動是暴擊和暴擊傷害加成,滿怒25%傷害,+25%護甲。

個人體會

普通難度下,怪的傷害偏低,而有好的雙手武器下可以各種秒怪基本屬於無傷節奏。打金怪基本無腦先祖之錘就可以了。BOSS戰基本無壓力躲好強力一擊之類的大量掉血技能,基本連血井都不用吃。

噩夢模式

36-50級技能配置。思路還是滿怒流其他技能使用同普通模式。

需要說明的是雕紋放棄暴擊和暴擊傷害加成選擇20%血下50%減傷。當20%血以下開啟盾牆瘋狂泄怒製造傷害 雕紋回血。至於上古之矛可以選擇復仇雕紋自行根據裝備搭配。大招選擇狂戰之怒,100%傷害雕紋。適合BOSS放技能間隙或者開劍盾頂技能一波爆發。

個人體會

首先進入噩夢模式必須堆血量。我和隊友二人組隊,隊友巫醫7K近8K的血量。我只有4K,稍微走位不慎就會被秒。但是單人的時候基本還是見怪一刀秒。BOSS戰一不小心就會掛。所以安全的血量應該在6K-8K左右。至於ACT3和4等級上去了血量自然上去了。ACT4的時候有個1W2-1W5就差不多了。

順便提一下二人組隊的時候,到大菠蘿的時候隊友調技能點了拒絕,但是我點了確定進去單挑大菠蘿,滿血進入P2,連續兩次走位不慎被噴吐閃電秒掉了。我感覺只要在放過火圈和牢籠之後開劍盾和大招上去爆發兩次就BOSS就躺了。所以雙手流在面對BOSS的時候可以很效率的解決戰鬥。

最後非常重要總結

可能會有人說既然劍盾那麽安全而且效率不低為什麽不選擇劍盾而要使用雙手武器。我分三點來說明。

劍盾對武器之外的裝備要求非常高。劍盾單單靠盾牌的減傷是遠遠不夠的。對人物總體的減傷,抗性,護甲,血量等等都有著很高的要求。在現在初期物價非常高昂的時候,新手小號哪怕所有裝備賣店 也擋不住沒3級跟新一次裝備的效率。這個時候雙手武器的優勢就體現出來了。每三或四級更換一次雙手武器2WG以下還是能承受的更何況有很多藍色優質武器只有5KG,非常容易獲得,保證一定血量之後基本和劍盾一般安全,而且效率更高。

在組隊過程中我發現低等級的劍盾野蠻人就算扛得住怪,也吸引不到足夠的仇恨(尚不清楚是否有仇恨機制,求指教),隊友挨打到處逃竄的時候,沒有足夠的怪打你技能循環銜接不上也是很正常的。可能有更好的劍盾技能配置,我沒有做更多嘗試,就不多評論了。

通過單挑兩人組隊的大菠蘿,我發現只要有好的走位和耐心基本上沒有什麽BOSS是過不掉的。如果選擇了劍盾那麽勢必在練級過程中缺少了很多對走位的練習不利於煉獄難度的通關。而且通過地獄模式一些金怪+紫怪的組合,我發現劍盾流也不見得能吃下所有傷害。只是多吃一刀和少吃一刀的差別。然後通過合理走位,雙手流能在短時間內解決戰鬥。

     

關於武器的選擇

首先要保證的是暴擊傷害加成和有孔。鑲空用綠石頭進一步提升暴擊傷害。其次是武器DPS。優先選擇高DPS的,10點左右的DPS差距並不明顯。由於等級提升會導致暴擊率不夠看,暴擊傷害收益減小,此時可以選擇更多力量的屬性,但是主要是靠其他裝備來支撐不需要靠100多力量的昂貴武器。最後有高體力的最好!

劍盾流和雙手流只是個人喜好差別,應該各有優勢。但是血量要求是一致的。血量方面噩夢入門在6K-8K。地獄入門在4W-6W。

先簡單說下思路,利用地圖回字形風箏怪,雙吼回血和傷害,用闢地猛擊來製造遠程傷害,盾牆CD 上去打一波,然後繼續等CD。

地獄模式

一號屠夫:

1 普攻 (硬吃)

2 普通猛擊。(全程往BOSS右邊繞基本可以躲掉。)

3 捶地:踩兩下地板 然後猛擊面前的地。(動畫是左手錘子砸地,範圍很小可以選擇繞右腳也可以轉身跑開在回頭打。)

4 左手抬起指向你,然後右手出鉤子鉤到BOSS面前,帶眩暈。(鉤子距離中等,根據走位左右躲或跑遠。貌似近距離也會鉤人,開盾牆硬吃一下普通猛擊)

5 正面火柱+衝撞。中衝撞基本就是死血。(如果在BOSS側面被噴到火 會往旁邊彈開。正面是直線彈開。全程繞右腳就可以了。)

6 地上的火 隨機出。(可能出現連續兩次同一塊地。盡量不要踩更不要橫穿。開盾牆可以穿)

7 不知是否有狂暴。頂1K延遲打了6分鐘。

技能配置:

1 盾牆 20%回血雕紋

2 先祖的召喚 雕紋隨意,主傷害技能之一。人離BOSS 太遠會回到身邊。

3 戰吼 躲閃雕紋。可以躲閃火以外所有技能。

4 戰鬥暴怒 30%傷害雕紋。

5 狂怒煉獄 15%移動速度雕紋

6 闢地猛擊 -15怒氣雕紋或加傷害雕紋 BOSS腳下有火的時候遠程輸出。(可以根據愛好換成上古之矛什麽的)

被動 意志堅定,奮戰不懈,激勵風采(換成其他傷害也可以1%回血感覺不明顯。)

戰鬥流程:

保持雙吼叫 然後狂怒煉獄輸出BOSS右腳 打2下往BOSS右後方移動。50怒氣直接大招。繼續砍右腳。根據火來移動勾引BOSS,躲好鉤子和衝撞。基本BOSS活不到第二個大招。

過BOSS狀態 54級 2760DPS 2350護甲。706力量 23.5K的血。稀有武器 280 秒傷 40%暴擊傷害+方正綠寶石。

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