《暗黑破壞神2:重製版》赫拉迪克方塊合成公式
赫拉迪克方塊是《暗黑破壞神2》中一個特別的機制,獲得後可以轉換物品或者鑒定物品,本身也可以提供12格的空位,十分好用。下面就將帶來 《暗黑破壞神2:重製版》赫拉迪克方塊合成公式,希望對大家有所幫助。
赫拉迪克方塊合成公式
赫拉迪克方塊 [Cube] 可以通過完成第II場景任務獲得,並且幫助你完成後面的一些任務. 同時它還提供了額外的儲物空間和合成裝備等新的功能.
赫拉迪克方塊在你的物品欄中提供了 12 格的空間. 但是它本身隻佔用 2x2 的空間.
當你揀起物品後,可以將它們直接放入 Cube ,當物品放入時,會有聲音提示.如果你要取出其中的物品,可以滑鼠右鍵點擊,然後取出物品.一些物品在 Cube 中是可以直接使用的,例如 城鎮傳送之書.
當凱恩鑒定未鑒定物品時,會連同 Cube 內的物品一同鑒定,所以當你有想保持未鑒定狀態的物品時,請不要放在 Cube 內.
你不能將一個 Cube 放進另一個 Cube 中, 如此循環的話...
可以將一些帶有抗性的戒指項鏈等小物品放在 Cube 內,當你面對某種元素攻擊的頭目時,拿出使用可以起到很好的作用.
轉換物品
你可以通過 Cube 特有的神奇能量來創造出新的物品,將需要符合條件的物品放個入,然後點擊轉換按鈕即可.
Cube 可以用來製作 合成物品.
轉換公式
下面列出了 Cube 目前可以使用的轉換公式.
3 個相同符文 (符文 1-9#) = 1 個更高級別符文
3 艾爾 -> 1 艾德
3 艾德 -> 1 特爾
3 特爾 -> 1 那夫
3 那夫 -> 1 愛斯
3 愛斯 -> 1 伊司
3 伊司 -> 1 塔爾
3 塔爾 -> 1 拉爾
3 拉爾 -> 1 歐特
3 歐特 -> 1 書爾
這個規律只能到 9#.
3 完美的骷髏 + 1 傑出物品 + 喬丹之石 = 給該傑出物品增加 1 凹槽
傑出物品只能有一個凹槽. 當它以有凹槽時,你無法增加新的凹槽. 你只能應用在沒有凹槽的傑出物品上.
1 完美的骷髏 + 1 傑出物品 + 喬丹之石 = 1 同類型更高品質的傑出物品
這個公式可以用來合成更高品質的隨機物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等於 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整數.
6 完美的骷髏 + 1 傑出物品 = 1 隨機新的同類型傑出物品
你不能用這個公式去改變傑出物品的類型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 這個公式無法作用在佔用空間大於 3x2 的物品上.
4 治療藥劑 (任何類型) + 紅寶石 (任何類型) + 魔法劍 = 吸血屬性的魔法劍
你可以通過這個公式獲得一把吸血劍. ilvl = 30. 合成的劍始終為 "巫妖的" 後綴 (4-5% 擊中偷取生命) 並且有可能得到好的前綴. 劍的類型不會改變. 例如, 放入雙手劍後仍然得到的是有了吸血屬性的雙手劍.
3 魔法戒指 = 1 隨機魔法項鏈
保存那些沒用的戒指來合成為新的項鏈. ilvl = int(.75 * clvl). 這意味著當角色級別為 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法屬性在 48 級之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的項鏈級別為 90, 所以你無法通過這個公式獲得一個 +2 所有技能的項鏈.
3 魔法項鏈 = 1 隨機魔法戒指
保存那些沒用的項鏈來合成為新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 這意味著當角色級別為 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法屬性在 48 級之下就存在了.
3 回復活力藥劑 = 1 全面回復活力藥劑
3 同類型寶石 (完美的 級別之下) = 1 高一級同類型寶石使用這個公式可以將那些沒用的低級寶石升級後發揮更大作用.
2 十字弓彈 = 1 箭矢
生成的數量隨機.
2 箭矢 = 1 十字弓彈
生成的數量隨機.
1 長矛 + 1 箭矢 = 1 標槍
任何 角色/類型 的長矛都可以用來轉換.
1 斧頭 + 1 匕首 = 1 飛斧
任何 角色/類型 的斧頭都可以用來轉換,生成的飛斧數量隨機.
3 完美的寶石 (任何類型) + 1 魔法物品 = 1 相同類型新的魔法物品
你可以使用這個公式獲得一件同類型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 這意味著 ilvl 不會變化. "ilvl 被設定到了一個固定的數值" 就像有些公式中出現的情況一樣與 "ilvl的輸出和它的輸入是一樣的" 之間的不同作為情形記錄下來是很有必要的. 因此如果你想合成一個加技能的超大型護身符, 那麽, 你應該用噩夢開始掉落的護身符, 而不應該是鮮血荒地掉落的護身符. 你可以用這個公式(項鏈)來製造一條 +2 所有技能的項鏈, 但你的角色在沒達到 84 級之前這是非常冒險的. 然而要告誡大家的是得到一個這樣的護身符的機會可能很低(考慮到每個物品都是有用的), 可能會經過很多次的嘗試. 傑出物品無法使用此公式轉化為新的傑出物品. 一般此公式多用來轉換護身符和珠寶.
窒息瓦斯藥劑 + 任何類型治療藥劑 = 1 解毒藥劑
6 完美的寶石 (1 每種類型) + 1 項鏈 (魔法) = 所有抗性項鏈
使用這個公式可以獲得所有抗性的項鏈. ilvl = 50. 這個項鏈始終擁有 Prismatic 前綴 (所有抗性 +16-20) 並且有可能獲得不錯的後綴.
1 魔法戒指 + 1 完美的綠寶石 + 1 解毒藥劑 = 1 抗毒戒指
使用這個公式可以獲得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以隨機獲得毒素抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的紅寶石 + 1 爆裂藥劑 = 1 抗火戒指
使用這個公式可以獲得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以隨機獲得火焰抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的黃寶石 + 1 回復活力藥劑 = 1 抗電戒指
使用這個公式可以獲得抗閃電戒指. 抗閃電戒指可以隨機獲得閃電抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的藍寶石 + 1 溶解藥劑 = 1 抗冰戒指
使用這個公式可以獲得抗冰凍戒指. 抗冰凍戒指可以隨機獲得冰凍抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.
1 魔法盾牌 (任何類型) + 1 狼牙棒 (任何質量) + 2 骷髏 (任何質量) = Spikes 的魔法盾牌
ilvl=30. 盾牌始終擁有 "of Spikes" 的後綴 (攻擊者受到傷害 4-6) 並且有機會得到一個前綴. 這個盾牌的類型是固定的, 任何盾牌的類型 (包括聖騎士盾牌和死靈法師的萎縮頭顱) 都可以作為材料使用.
鑽石 (任何品質) + 1 法杖 (任何類型及品質) + 1 波形刀 (任何品質) + 1 腰帶 (任何類型及品質) = Savage 前綴的木棍類型武器
ivl = 50. 木棍始終擁有 "Savage" 這個前綴 (增加 66-80% 破壞力) 並且有機會獲得額外的後綴. 木棍是 長棍類武器 中隨機所選定的類型.
維特之腳 + 城鎮傳送之書 = 秘密母牛關卡
你必須在第一場景的籮格營地.必須已經殺掉過當前難度下的巴爾. 警告: 如果你的紅門恰好開在了牛群中間,那麽很容易死亡.最好迅速跑離牛群,開個傳送門以防不測. MooOOOOOOooooo
1.10 版轉換公式
3 書爾 + 1 碎裂的黃寶石 = 安姆
3 安姆 + 1 碎裂的紫寶石 = 索爾
3 索爾 + 1 碎裂的藍寶石 = 夏
3 夏 + 1 碎裂的紅寶石 = 多爾
以下幾個轉換公式只能作用在單機角色,開放角色 或是 天梯角色. 不能作用於伺服器上的普通角色人物.
3 多爾 + 1 碎裂的綠寶石 = 海爾
3 海爾 + 1 碎裂的鑽石 = 破
3 破 + 1 裂開的黃寶石 = 盧姆
3 盧姆 + 1 裂開的紫寶石 = 科
3 科 + 1 裂開的藍寶石 = 法爾
3 法爾 + 1 裂開的紅寶石 = 藍姆
3 藍姆 + 1 裂開的綠寶石 = 普爾
2 普爾 + 1 裂開的鑽石 = 烏姆
2 烏姆 + 1 黃寶石 = 馬爾
2 馬爾 + 1 紫寶石 = 伊司特
2 伊司特 + 1 藍寶石 = 古爾
2 古爾 + 1 紅寶石 = 伐克斯
2 伐克斯 + 1 綠寶石 = 歐姆
2 歐姆 + 1 鑽石 = 羅
2 羅 + 1 無瑕疵的黃寶石 = 瑟
2 瑟 + 1 無瑕疵的紫寶石 = 貝
2 貝 + 1 無瑕疵的藍寶石 = 喬
2 喬 + 1 無瑕疵的紅寶石 = 查姆
2 查姆 + 1 無瑕疵的綠寶石 = 薩德
3 治療藥劑 + 3 法力藥劑 + 1 碎裂的寶石 = 1 回復活力藥劑
使用這個公式可以製造回復生命/法力的藥劑.任何級別的治療/法力藥劑都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髏代替寶石.
3 治療藥劑 + 3 法力藥劑 + 1 寶石 (第三級) = 1 全面回復活力藥劑
使用這個公式可以製造完全回復生命/法力的藥劑.任何級別的治療/法力藥劑都可以使用.你也可以使用骷髏代替寶石.
3 標準寶石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何類型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同類型)
使用這個公式可以的到一個有隨機數量凹槽的魔法武器. 可以允許你得到之前武器所沒有的魔法效果. 當創造出新的武器後, 最初武器的屬性將被刪除(被變更). Ilvl=30. 凹槽數 1-2.
3 碎裂的寶石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法屬性將變為全新屬性. 如果使用的是標槍這類無法有凹槽的物品,那麽只會更新屬性而不會加入凹槽. ilvl=25 魔法武器會有 1-2 凹槽.
3 無瑕疵的寶石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法屬性將變為全新屬性. 如果使用的是標槍這類無法有凹槽的物品,那麽只會更新屬性而不會加入凹槽. ilvl=30 魔法武器會有 1-2 凹槽.
1 塔爾 + 1 書爾 + 1 完美的黃寶石 + 普通級盔甲 = 同樣類型有凹槽的盔甲
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽. 劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-6 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如,你有個物品可以有 2 個凹槽,那麽就有 2/4 的概率獲得 2 凹槽以及 1/4 的概率獲得 1 凹槽.
1 拉爾 + 1 安姆 + 1 完美的紫寶石 + 普通級武器 = 同樣類型有凹槽的武器
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的.劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-6 個凹槽. 無論何時,你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數.例如,你有個物品可以有 2 個凹槽,那麽就有 5/6 的概率獲得 2 凹槽以及 1/6 的概率獲得 1 凹槽.
1 拉爾 + 1 書爾 + 1 完美的藍寶石 + 普通級頭盔 = 同樣類型有凹槽的頭盔
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的.劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-3 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如, 你有個物品可以有 2 個凹槽,那麽就有 2/3 的概率獲得 2 凹槽以及 1/3 的概率獲得 1 凹槽.
1 塔爾 + 1 安姆 + 1 完美的紅寶石 + 普通級盾牌 = 同樣類型有凹槽的盾牌
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的. 劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-4 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如, 你有個物品可以有 2 個凹槽, 那麽就有 3/4 的概率獲得 2 凹槽以及 1/4 的概率獲得 1 凹槽.
1 艾德 + 1 碎裂的寶石 + 劣質的武器 = 同樣類型普通品質的武器
ilvl = 1. ilvl 始終被設定為 1.
1 艾爾 + 1 碎裂的寶石 + 劣質的盔甲 = 同樣類型普通品質的盔甲
1 拉爾 + 1 索爾 + 1 完美的綠寶石 + 普通級暗金武器 = 擴展級暗金武器
你可以使用這個升級公式將一件暗金武器的基礎類型從普通級升到擴展級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.
1 塔爾 + 1 夏 + 1 完美的鑽石 + 普通級暗金盔甲 = 擴展級暗金盔甲
你可以使用這個升級公式將一件暗金盔甲的基礎類型從普通級升到擴展級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.
1 盧姆 + 1 普爾 + 1 完美的綠寶石 + 擴展級暗金武器 = 精華級暗金武器 (單機遊戲, 天梯模式獨有)
你可以使用這個升級公式將一件暗金武器的基礎類型從擴展級升到精華級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.
1 科 + 1 藍姆 + 1 完美的鑽石 + 擴展級暗金盔甲 = 精華級暗金盔甲 (單機遊戲, 天梯模式獨有)
你可以使用這個升級公式將一件暗金盔甲的基礎類型從擴展級升到精華級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.
1 歐特 + 1 安姆 + 1 完美藍寶石 + 普通級傑出武器 = 擴展級傑出武器
物品基礎類型的升級.
1 拉爾 + 1 書爾 + 1 完美紫寶石 + 普通級傑出盔甲 = 擴展級傑出盔甲
物品基礎類型的升級.
1 法爾 + 1 烏姆 + 1 完美的藍寶石 + 擴展級傑出武器 = 精華級傑出武器
物品基礎類型的升級.
1 科 + 1 普爾 + 1 完美的紫寶石 + 擴展級傑出盔甲 = 精華級傑出盔甲
物品基礎類型的升級.
1 歐特 + 武器 = 完全耐久度的武器
你無法修理無形的武器.
1 拉爾 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲
你無法修理無形的盔甲.
1 海爾 + 城鎮傳送卷軸 + 任何以安裝凹槽裝備 = 移除凹槽中物品
警告: 這會摧毀任何以插入的寶石, 符文或是珠寶. 當你想改變凹槽中的物品以適應新的環境時,這個公式非常適合你.
1 歐特 + 1 碎裂的寶石 (任何種類) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器
你無法修理無形的武器.
1 拉爾 + 1 裂開的寶石 (任何種類) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲
你無法修理無形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,還有頭, 腳, 腰帶, 手套和盾牌.