遊戲資訊
暗黑破壞神2:重製版 Diablo II: Resurrected
  • 發售: 2021-09-23 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
精采的冒險之旅從俠盜營地開始,前往位於沙漠的魯高因避難所、探索庫拉斯特綠意盎然的叢林、勇闖混沌界要塞並迎向地獄一般的灼熱之境;豐富內容等你來挖掘。原版2D 的聖休亞瑞世界經過重製,以3D 視覺效果和高解析度音效呈現,透過華麗的4K(2160p)高畫質和7.1 環繞音響的重製版和重錄版音效,打造出絕佳的遊戲體驗並充分發揮PC 的效能。隨時在懷舊與現代兩種風格之間來回切換,比較當年的時代經典以及擁有高螢幕解析度和環繞音響的現代版本,見證《暗黑破壞神II》的蛻變歷程。

《暗黑破壞神2:重製版》裝備交易價值詳解 暗金套裝珠寶護身符等道具價值解析

《暗黑破壞神2:重製版》裝備交易價值詳解,暗金套裝珠寶護身符等道具價值解析。《暗黑破壞神2:重製版》符文、底材、藍裝、金裝、暗金、綠裝、護身符價值全解析。《暗黑破壞神2:重製版》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和聯網遊戲上有了巨大的提升,同時兼具主機版(可以存檔共通)。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修複了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。

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1、綜述

暗黑2裡武器、防具、符文、珠寶、寶石各類道具眼花繚亂,詞綴組合、數值大小更是將裝備庫無限“擴容”。

雖然增加了箱子,但是存儲空間依然有限,這會讓新人很頭痛——這件裝備我是扔還是留?那件裝備能換好東西嗎?

本部分筆者將盡量精煉的對物品價值進行分析,方便大家取捨。

由於不同區域、賽季等因素導致物價隨時波動,所以筆者不會進行估價,只會說明物品價值高低,高價值物品盡量謹慎交易,最好是貨比三家,能問則多問。

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暗黑2中,大多數裝備都有3個層級——基礎、擴展和精華。

每個層級的裝備圖標外觀是相同的,類型也是一致的,但是基礎數值有很大差別。

通常擴展裝備從第五幕開始出現,噩夢難度出現較多,精華裝備從噩夢後期才有少量出現。

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從基礎到擴展到精華,數值越來也高,使用等級、力量、敏捷的要求也越來越高。

對於金色和暗金物品,還可以通過公式升級裝備層級,例如從擴展升級到精華,提升其基礎數值。

一般來說,層級越高的裝備越容易出現好屬性,尤其是做符語的底材,對層級有很多的要求。

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層級舉例:

普通水晶劍

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擴展次元之刃

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精華幻化之刃

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2、符文

①符文總覽

首先說符文的原因是:符文出現後很快代替了sc\soj,成了遊戲裡的主流硬通貨。

當然,soj還是有通用貨幣的意義,尤其是當前戰網,有可能不會出現複製問題(謹慎樂觀,悲觀中看到希望,笑)。

符文共有33個,按編號可以簡單的分為低號、中號、高號符文。

以下是符文列表(點擊可以放大查看,圖片來自微信小程序):

一個簡單的辨別符文號數的辦法就是從6號開始,符文需求等-3再除以2就是符文號數(15號例外,沒有需求等級)。

例如,一個符文需要53級才能用,那麽它就是(53-3)/2=25號。

——————————

一定要注意:

不要隨意合成升級符文,因為升級是不可逆的,很多符並非號數越高越有價值,符文價值和使用情況掛鉤!

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②符文價值

低號:1~10號,可以通過3個相同符文直接合成而生成一個高1號的符文,直到10號。

低號符文基本都有保留價值,因為很多手工合成以及符文之語都會用到。

尤其是符文之語精神需要的7、9、10號及靈光需要的3、7、8號使用率很高,可以將符文之語所需符文打包進行交易,有一定價值。

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中號:11~20號,可以通過3個相同符文加一顆寶石合成,升級成一個高1號的符文,直到20號。

這部分符文中12、11同樣由於超常用的精神和眼光符語而比較有價值。

同時,因為15號可以和回城卷一起合成,去除鑲嵌,因此眼光、精神組合可以和15號一起搭配成套,成為洗眼光、精神的套裝,有較大的需求。(畢竟底材難得,好底材都想洗出個好變量。)

其它號數還是有一定價值,不過交易情況就比較隨緣了。

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高號:21~33號,可以通2個相同符文加一顆寶石合成,升級成一個高1號的符文,直到33號。(再次提醒,高號符文千萬別亂合成,否則可能虧大。)

這部分符文通常隨著號數增加,價值增大。

由於符文之語的關係,20號與21號價值差不多,22和23號價值接近。從23號到28號的價值可以遵循合成規律2倍增加。

29號價值略低於28,30和31則是遊戲中最貴的符文,通常是29號價值的2倍。

32和33號由於使用範圍狹窄,反倒不是很有價值,通常相當於27號左右。(但是遊戲初期因為稀有,高號符文價值一定很高)

此外,遊戲中最常用的硬通貨就是24號ist,幾乎所有物品(當然是高級物品)都可以通過24號進行估價和交易。

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3、底材

白色物品可以通過公式和任務打孔,灰色物品自帶孔,這些都是神符之語/珠寶鑲嵌的底材。

大家不要小看了底材,好的底材經常比符語還值錢。

注意白色底材如果不打孔的話價值一般不高,如果想要高價值就要自己通過任務打孔(公式打孔無法用對特等裝備使用,特等裝備才是高價值底材的關鍵)。

注意任務打孔是默認最大孔數,自己要清楚物品等級和需要的孔數。

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①盔甲

盔甲的要點就是輕甲,精華類輕甲是高價值的基礎,統禦者鎧甲由於是防禦最高的輕甲,因此是需求量最大的盔甲底材。

中甲的神聖戰甲由於防禦上的優勢也有一定價值,尤其是對需要高防禦的bd以及傭兵,其它輕甲、中甲價值相對會低一些。

注意,一般來說,特等的統禦者鎧甲只要防禦加成超過10%就有價值,其它則14、15才比較有價值(剛開服則底材都有價值,笑)。

·2孔甲通常過渡用,屬性好的無形2孔甲可以保留,謹慎符語還是有人做的。

·3孔甲由於謎團等強力符語的存在非常有價值,尤其是好的3孔統禦者,第一件謎團一般都是它。最求防禦的力量角色還會考慮神聖戰甲。3孔無形因為也有符語或者pvp需求,有著同樣的價值。

·4孔符語很多更看重防禦,所以神聖戰甲價值會略高,尤其是無形高防禦神聖,傭兵剛毅的首選。

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②頭盔

頭盔符語的使用量相對較小,過渡性的符語多一些,因此頭盔價值一般不太大。

同樣增強到15%價值才高(開荒例外,下同)。

·2孔過渡用,比如知識,價值不高,不過可以適當留一些。

·3孔有力量用日冕之冠、缺力量用骸骨面罩、講求通用性就用權冠頭環,有形無形都有符語,有一定價值。野蠻人和德魯伊專屬頭盔加技能(如關鍵戰吼技能及橡樹之心)合適也有一定價值。

此外,頭盔中的權冠由於有特殊詞綴,因此白色高物品等級權冠也有一定價值,可以給恰西注入,小小小小小概率海景。

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③盾牌

盾牌分為騎士盾和其它盾,騎士盾早早的就可以有4孔,因此其實很早就能做精神盾。

盾牌的價值普遍高於頭盔。

·2孔盾就是死靈法師的有用,可以做符語燦爛,需要衰老、劇毒新星、降低抗性等常用bd技能組合。

·3孔高防禦就有不錯的價值,騎士盾則講求高抗性或者高傷害。

·4孔有形無形都能用,無形一般作為備用武器(W切換)或者pvp,價值也差不多,和3孔一樣有不錯的價值。

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④武器

武器的一大熱門就是各個層級的水晶劍,然後是連枷和狂戰士斧以及傭兵長柄。

·水晶劍和連枷普通層級的即可,精神、橡樹之心、戰爭召喚都對武器傷害沒有什麽要求,6孔水晶劍插24、20號可以mf和打錢,或者插電珠破免。新月也可以用普通水晶劍,不過用幻化之刃的話也可以兼顧神聖衝擊騎士和電法,總是3到6孔都有用,開荒期有價值。連枷則主要是4孔橡樹之心,這些都是法系裝備,一般不要求傷害增強,除非是收藏。

·幻化之刃、狂戰士斧、長柄無論4孔還是5孔都有用,大量實用、高級符語都集中在這些底材和孔數上。其中5孔狂戰士斧最有價值,用途是悔恨和末日,其它價值也不低。其中5孔狂戰士及長柄武器可以是無形的,甚至說傭兵用的長柄一定要是無形的,注意一下長柄的力量要求即可,傭兵就算90級也就200多點的力量,別做出來拿不起。注意低層級的4孔長柄也有意義,電法所需的無限需要這類材料。

·6孔比較有價值的就是死亡呼吸底材,和上面這些價值相當,注意需要是無形的。

·弓弩類則是4孔主母之弓最有價值,+3弓系技能會非常的值錢。其它4孔亞馬遜弓價值略低,普通非亞馬遜專用弓則只有6孔多頭蛇、聖教軍有價值。

·騎士權杖4孔和5孔都有價值,不過技能加成要對,比如祝福之錘、專注等,加成特別好的會很值錢。

·法師4孔和5孔雙手杖技能合適也可以用作回憶、靈光和戰爭召喚,有一定價值。次元碎片可以自己洗。

·死靈法杖2孔可用作白色的底材,加骨矛、骨魂,衰老、劇毒新星較多就比較有價值。

·刺客爪3孔可以做符語,技能加成好的(雷光守衛、心靈爆震、飛龍在天、影子大師等)價值較高。

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4、護身符

①綜述

護身符小、中、大型一般簡稱SC\LC\GC。

因為護身符佔用的是有限的背包空間,因此,部門空間(1格)的效果直接影響到其價值。

一般來說,都是極品的話,sc和gc會好於lc,lc就是典型的高不成低不就(笑)。

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評價護身符價值要記住幾個最大值,只有1項或者2項是最大值或者接近最大值才比較有價值。

這裡會用到不少簡寫術語,之前術語表忘記沒(笑)?

忘記了也沒關係——

IAS=提升攻擊速度

FCR=快速施法速度

FHR=快速打擊恢復

FRW=快速奔跑/行走

AR=攻擊準確率

ED=通常指增強傷害,對防具來說則是增強防禦

PLR=減少毒素效果時間

HFD=冰凍時間減半

EK=擊殺敵人後獲得法力值

TP=傳送技能

MF=提升獲得魔法裝備幾率

EG=額外獲得金幣幾率

MAX=最大傷害

MIN=最小傷害

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最大值表

(沒有數據的格子代表該屬性在對應護身符上價值不高,AR、MAX由於詞綴關係有兩種組合。)

一般就是兩項組合產生價值,有些詞綴會帶有兩個屬性比如最大傷害和命中,讓護身符看起來有三項魔法屬性,不過仍舊只有兩個詞綴。

MAX

AR

生命

力量/敏捷

FHR

FRW

法力

防禦

全抗

單抗

EG

SC

3/4

20/36

20

2

5

3

17

30

5

11

10

LC

6/8

48

35

5

8

34

8

22

GC

10/14

76/132

45

6

12

7

59

15

30

40

②技能GC

交易量最大的護身符,根據所加技能的不同,價值高低很不一樣,在增加技能(2單系技能)的基礎上附帶前述表格中的其它加成則有較高價值(越接近最大值,價值越高)。

按照價值高低,從高到低:

女巫電系+生命、屬性、fhr、frw

騎士戰鬥系+生命、fhr、屬性、frw

亞馬遜標槍系+生命、frw、屬性、fhr

男巫三系均可(死靈系最有價值)+生命、屬性、fhr、frw

刺客影子系+生命、fhr、frw

德魯伊元素系+生命、fhr

野蠻人戰吼系+生命、frw、力量

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從以上價值較高的組合裡大家也能看出端倪——生命誠可貴(笑)。

以下技能系也比較有價值,加成可以參考上面:

女巫冰系、火系

聖騎士靈氣

刺客陷阱、武學

德魯伊變形、召喚

亞馬遜弓系、被動

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③傷害型

傷害型護身符參考表格最大值:

MAX/AR/生命組合最值錢,尤其是SC

MAX(數值較大那組)/AR也值錢,尤其是GC

其余就是MAX/AR+其它屬性的組合,價值類似。

元素傷害中則毒系(SC)最值錢(次為71閃電sc),有451、313、175、100毒傷這幾種,100、175最有價值,組合生命加成價值最高。

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④防禦類

防禦類則是全抗/生命、生命/法力組合最有價值。

生命+AR、防禦、單抗

FHR+法力、全抗、單抗

RRW+法力、全抗、單抗

MF(SC)7%+法力、單抗、全抗、max/ar都有價值

打錢類的+技能、全抗、單抗、法力和mf都有價值

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5、珠寶

①藍色珠寶

珠寶無論啥品質都可以留著,就算屬性差也可以做手工原料。

珠寶價值和護身符有些相似,就看屬性組合及數值是否接近最大值(藍色珠寶):

其中ias+40ed具有非常非常高的價值,ias+ed只要較高(超過20)都有不錯價值。

藍色珠寶的關鍵就是ias和傷害,和其它屬性組合,數值較高就有價值。

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IAS

ED

MAX

MIN

全抗

單抗

生命

法力

FHR

屬性

EK

需求降低

珠寶

15

40

15/30

8

15

30

20

20

7

9

3

15

②金色珠寶

金色珠寶中全抗(最高10)加單抗(最高30)的抗性珠寶很有價值(尤其是電火單抗)。

火抗+ed+其它(傷害、屬性、fhr)也具有價值(有獨特的應用空間——安達利爾的面貌)。

此外,加min和max(最高均為18)也很有價值。

各種實用屬性的組合(屬性、ed、ar、抗性、ek)及需求減少15%的屬性也能在黃金珠寶中產生較高價值。

黃金珠寶屬性很多,組合非常複雜,只要看到多條較高有用屬性就有價值,特別好的很容易就海景了(笑)。

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③暗金珠寶

這個沒啥說的,-5%就是價值最高的體現。

其中電系最貴,毒、火、冰也有價值。

就算屬性不滿也可以保留。

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6、藍色物品

藍色物品一定要撿來看一看的(珠寶、護身符就不說了,肯定要):頭環、首飾、職業專屬武器。

想要海景也要撿的:衣服、盾牌

可以碰碰運氣的:手套

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①首飾

項鏈追求2職業技能/3單系技能,這個是基礎,然後加上10fcr、25物理傷害減少、100生命、35mf就有較高價值。

注意這裡筆者說的都是最大值,接近最大值也有價值,尤其是生命,技能熱門程度也影響價值。

50mf的單屬性項鏈也有不錯價值。

戒指則追求120法力+6%吸取法力、20屬性、10fcr的組合,單獨40mf也有價值。

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②頭環

頭環在裝備系統裡算是明星,2職業技能/3單系技能是基礎,其中法師、死靈、亞馬遜比較有用。

加上20fcr、100生命、30frw、35mf就有了不錯的價值。

當然,關鍵是——需要打上2孔,如果只有1孔,價值會降低很多。

珠寶匠詞綴會給權冠和三重冠帶來3孔,再加上fcr\fwr\屬性\min\max\mf\生命\偷取\打錢就會有很高價值。

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③盔甲

珠寶匠4孔詞綴+精華層級的輕甲是基礎條件(中甲和重甲價值會低不少)。

再加上生命、fhr、物理傷害減少、屬性後就有價值,尤其是100生命。

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④手套

3標槍系技能+20IA有一定價值。

因為手套上能出現技能的就是亞馬遜,所以玩亞馬遜的玩家可以撿一撿。

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⑤盾牌

著名偏向盾,珠寶匠之偏向的盾牌,4孔附帶高格擋、快速格擋。

其中君主盾最值錢,其它輕盾價值略低,重盾更低。

只要有4孔,其它詞綴如生命、fhr等也有價值,只是比偏向低。

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⑥職業裝備

最有價值的當然是電法的單手杖,3技能、20fcr、2孔再加其它實用技能就是超級海景的存在。

只要有2電系技能加實用技能加成並帶2孔就比較有價值了,1孔則需要fcr、技能更好才能有相當的價值。

其它職業裝備則要求特定技能加成如6劇毒新星死靈盾、6雷光守衛刺客爪、6戰鬥指揮野蠻人頭、6暴風德魯伊頭、偏向盾聖騎士版(這個價值也很高)。

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7、套裝

進入金色大坑前,筆者先把套裝和暗金說了。

很多玩家估計也煩套裝,不停的掉,也沒啥用,丟也不是,留也不是。

套裝最簡單,留下以下的,其它可以不要了(當然,開荒期有些還是可以過渡的,看看屬性,笑)——

西剛套:小號福音

天使套項鏈+戒指(戒指可以留2個):pvp命中保證

坦克雷項鏈+鞋子:開荒mf

米拉伯佳盾:開荒mf

手掌的安置:非常好的物理手套

吉永之臉:非常好的物理頭

塔拉夏一套:實用件很多

塔格奧一套:實用件多,可以變身

格瑞斯華爾德一套:收藏,其實職業高級套裝都可以收藏一套,只是騎士這套特別難掉落

死亡之手

娜吉的解謎棒

艾爾多的進擊

不朽之王的意志

娜塔亞的靈魂

馬維娜的真實之眼

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