遊戲資訊
暗黑破壞神2:重製版 Diablo II: Resurrected
  • 發售: 2021-09-23 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
精采的冒險之旅從俠盜營地開始,前往位於沙漠的魯高因避難所、探索庫拉斯特綠意盎然的叢林、勇闖混沌界要塞並迎向地獄一般的灼熱之境;豐富內容等你來挖掘。原版2D 的聖休亞瑞世界經過重製,以3D 視覺效果和高解析度音效呈現,透過華麗的4K(2160p)高畫質和7.1 環繞音響的重製版和重錄版音效,打造出絕佳的遊戲體驗並充分發揮PC 的效能。隨時在懷舊與現代兩種風格之間來回切換,比較當年的時代經典以及擁有高螢幕解析度和環繞音響的現代版本,見證《暗黑破壞神II》的蛻變歷程。

《暗黑破壞神2:重製版》裝備孔數表 打孔公式及最大孔數詳解

《暗黑破壞神2:重製版》裝備孔數表,打孔公式及最大孔數詳解。《暗黑破壞神2:重製版》裝備孔數及底材獲取途徑。《暗黑破壞神2:重製版》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和聯網遊戲上有了巨大的提升,同時兼具主機版(可以存檔共通)。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修複了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。

《暗黑破壞神2:重製版》裝備孔數表 打孔公式及最大孔數詳解

1、物品等級(ilvl)

重製版由於不能使用maphack(真的原汁原味了,笑),導致很多實用的資料顯示(如物品等級、tc等)沒有了,玩家識別物品會有些困難。

對於打孔來說,玩家需要了解物品等級,而物品等級又是主要由場景等級決定。

因此,本攻略先從物品等級、場景等級入手,一步步說明所有裝備孔數的決定因素,最後放出孔數表供玩家查詢。

《暗黑破壞神2:重製版》裝備孔數表 打孔公式及最大孔數詳解

物品等級常用術語為ilvl,注意這個等級不是使用裝備需要的等級,而是一個內在的等級數據,一定程度上決定了裝備可能的質量。

裝備的物品等級沒有插件就不能顯示,但是它和場景、怪物掛鉤,玩家可以通過當前場景和掉落的怪來得知物品等級。

(因為重製版不顯示,只能用老圖了,裝備名稱後的86就是物品等級。)

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物品等級決定了裝備的詞綴,物品等級越高,可能出現的詞綴就越好。

此外,物品的最大孔數也是有物品等級決定的,這對玩家打孔來說相當重要。

因此,進行手工合成時,盡量選擇高物品等級(人物等級也要高)的道具,這樣對成品產出質量很有幫助的。

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玩家可以從多種渠道獲取獲取物品,購買的物品等級為玩家角色等級+5.

賭·博的物品等級為角色等級+5/-5之間隨機。

任務獎勵的物品等級往往是固定的或者與角色等級掛鉤的。

《暗黑破壞神2:重製版》裝備孔數表 打孔公式及最大孔數詳解

而掉落的物品等級則取決於場景等級和怪物類型。

例如場景等級20的區域,普通怪掉落的道具就是物品等級20.

精英(藍名)+2,金怪掉落則物品等級+3(金怪帶著的小怪也是同樣+3),特殊金怪有固定等級。

《暗黑破壞神2:重製版》裝備孔數表 打孔公式及最大孔數詳解

舉個例子,開荒期大家幾乎都要做的精神符語,需要4孔劍,一般用水晶劍。

水晶劍要出4孔的話,最低物品等級是26。

那麽,玩家需要到第四幕的怪才能掉落ilvl26的水晶劍;

或者,有毅力的玩家可以選擇第三幕庫拉斯特上層之後的場景,這裡的金怪掉落能達到26(堤道後的場景精英怪掉落能達到26)。

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孔數就是物品等級的一個用處。

此外,物品等級也決定了詞綴,高等級的詞綴,例如珠寶匠(4孔),至少就要55物品等級才能出現了。

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2、場景等級表(alvl)

這裡總結一下各個場景的等級,方便玩家了解自己掉落的物品等級,從而可以打出自己需要的孔數。

(第五幕任務打孔必出最大孔數,合成公式打孔則在1~最大孔數之間隨機出現。)

列表含義——

場景名稱/普通難度場景等級/噩夢難度場景等級/地獄難度場景等級/金怪名字

(帶短線“-”的代表是洞窟等次級場景,往往場景等級更高。)

第一幕

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鮮血荒地/1/36/67

-邪惡洞窟/1/36/79/屍體發火

冰冷之原/2/36/68/畢須博須

-地洞第一層/2/36/77/冰冷烏鴉

-地洞第二層/2/37/78

埋骨之地/3/36/80

-墓地/3/37/83/碎骨者

-大陵寢/3/37/85

亂石曠野/4/37/68/拉卡尼休

崔斯特瑞姆/6/39/76

地底通道第一層/4/37/69

-地底通道第二層/4/38/83

黑暗森林/5/38/68/樹頭木拳

-洞窟第一層/5/38/80

-洞窟第二層/5/39/81

黑色荒地/6/38/69

-高塔地牢第一層/7/38/75

-高塔地牢第二層/7/39/76

-高塔地牢第三層/7/40/77

-高塔地牢第四層/7/41/78

-高塔地牢第五層/7/42/79/女博爵

泰摩高地/8/39/69

-地穴第一層/7/39/85

-地穴第二層/7/40/85

僧院大門/8/40/70

外側回廊/9/40/70

軍營/9/40/70/鐵匠

地牢第一層/10/41/71

地牢第二層/10/41/71/洞穴重生的邪惡之犬

地牢第三層/10/41/71

內側回廊/10/41/72

大教堂/11/42/72/骨灰

地下墓穴第一層/11/42/72

地下墓穴第二層/11/42/73

地下墓穴第三層/12/43/73

地下墓穴第四層/12/43/73

秘密母牛関卡/28/64/81/母牛之王(該難度通關後)

第二幕

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下水道第一層/13/43/74

下水道第二層/13/43/74

下水道第三層/14/44/75

碎石荒地/14/43/75

-石製古墓第一層/12/44/78

-石製古墓第二層/12/44/79/爬行的容貌

乾土的高地/15/44/76

-死亡之殿第一層/12/44/79

-死亡之殿第二層/13/45/81

-死亡之殿堂第三層/13/45/82/瘋狂血腥女妖

遙遠的綠洲/16/45/76/爆開的甲蟲

-蛆蟲巢穴第一層/17/45/84

-蛆蟲巢穴第二層/17/45/84

-蛆蟲巢穴第三層/17/46/85/鑽地的冰蟲

失落古城/17/46/77/黑暗長老

-古代通道/17/46/85

群蛇峽谷/18/46/77

-利爪蝮蛇神殿第一層/14/47/82

-利爪蝮蛇神殿第二層/14/47/83/牙皮

術士的峽谷/16/48/79

女眷住處第二層/13/47/78

皇宮監牢第一層/13/47/78

皇宮監牢第二層/13/47/78

皇宮監牢第三層/13/48/78/火之眼

秘法聖殿/14/48/79

賢者峽谷/塔·拉夏的古墓/17/49/80/古代無魂之卡(假古墓才有)

都瑞爾的房間/17/49/80

第三幕

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蜘蛛森林/21/49/79

-蜘蛛巢穴/21/50/79

-蜘蛛洞窟/21/50/79/燃燒者-韋布

大沼澤/21/50/80

-沼澤地洞第一層/21/51/80

-沼澤地洞第二層/21/51/81

-沼澤地洞第三層/21/51/82

剝皮叢林/22/50/80/暴風之樹

-剝皮地窖第一層/22/51/81

-剝皮地窖第二層/22/51/82

-剝皮地窖第三層/22/51/83/古巫醫-印都

庫拉斯特下層/22/52/80

庫拉斯特集市/22/52/81

-下水道第一層/23/52/84/裂隙之印-冰鷹

-下水道第二層/24/53/85

庫拉斯特上層/23/52/81

-殘破神殿/23/53/84/戰場處子-沙利娜

-廢棄的寺院/23/53/84

-遺忘的聖物/23/53/84

-遺忘神殿/24/54/85(藍伊森之書)

-殘破的寺院/24/54/85

-廢棄的聖物/24/54/85

庫拉斯特堤道/24/53/81

崔凡克/24/54/82/議會三瘸(笑)

憎恨的囚牢第一層/25/55/83

憎恨的囚牢第二層/25/55/83

憎恨的囚牢第三層/25/55/83/議會三瘸之二

第四幕

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**荒原/26/56/82

絕望平原/26/56/83

罪罰之城/27/57/84

火焰之河/27/57/85/海法斯特盔甲製作者

混沌魔殿/28/58/85/靈魂傳播者、西希之王、雄偉的混沌大臣

第五幕

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血腥丘陵/24/58/80/達克法恩、督軍山克

冰凍高地/25/59/81/利牙殺手(第一個野蠻人監獄旁)、矯正者-怪異、狂暴者-眼魔

亞瑞特高原/26/60/81/剝殼凹槽

-冥河地穴/29/61/82

水晶通道/29/61/82

-冰窖/29/62/83/粉碎者

冰凍之河/29/61/83/冰凍怪魔

冰河小徑/29/61/83/骨鋸破壞者

-漂泊者洞穴/29/61/84

冰凍苔原/27/60/81

-煉獄地穴/29/62/83

先祖之路/29/62/82

亞瑞特山巔/37/68/87

-尼拉塞克的神殿/32/63/83/暴躁外皮

-悲痛之廳/33/63/83

-痛苦之廳/34/64/84

-瓦特之廳/36/64/84

世界之石要塞第一層/39/65/85

世界之石要塞第二層/40/65/85

世界之石要塞第三層/42/66/85

毀滅的王座/43/66/85/血腥的巴特克、破壞者-卡蘭索、詛咒的阿克姆、不潔的凡塔、古難紀錄者

世界之石大廳/43/66/85

3、物品孔數

①打孔公式

物品最大孔數隨著物品等級提升而提升,直到該物品的孔數上限。

白色、藍色、金色和暗金物品均可在第五幕拉蘇克處通過任務打孔(每個難度一次),其中普通白色物品/金色物品還可以使用打孔公式。

拉蘇克打孔必定為上限(白色物品),公式打孔則是在1~最大孔數間隨機。

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注意所有打孔均只能在無孔的裝備上進行,已經有孔則不行。

所有孔數也是指打孔孔數,通過魔法詞綴獲得的孔數情況有所不同(魔法裝備是不能做符語的)。

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孔數根據物品級別分為三個階段,每個階段的最大孔數相同:

物品等級1~25為第一階段,26~40為第二階段,41~99為第三階段。

例如水晶劍,ilvl1到25都最多3孔,ilvl26就有機會打出4孔(拉蘇克必定4孔)。

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藍色裝備最多打2孔。

金色、綠色和暗金最多打1孔。

頭環三個階段孔數為1、2、3,投擲類物品無法打孔(你可以想象成120把標槍要打120個孔,笑,暴雪在這裡又認真了)。

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白色裝備打孔公式(注意只能是普通白色,有特等前綴的不行):

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌

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金色裝備打孔公式(太貴,幾乎不用,寧願帶小號拉蘇克):

3完美骷髏+黃金物品+喬丹之石=帶孔黃金物品

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②孔數表

(藍色為魔法物品孔數)

(長圖預警,點擊可放大查看。)

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長柄武器

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長矛

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匕首

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釘頭錘

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權杖

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短杖

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魔杖

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頭盔

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衣服

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盾牌

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舊表

鑒於不少老玩家可能更熟悉舊稱,所以筆者也放出古老的表格供大家參考。

(表格作者可能是sutengyu,感謝暗黑og們的貢獻。)

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