《暗黑破壞神2:重製版》全職業技能加點詳解 全職業bd推薦及裝備選擇
《暗黑破壞神2:重製版》全職業技能加點詳解,全職業bd推薦及裝備選擇。《暗黑破壞神2:重製版》裝備搭配及屬性加點攻略。《暗黑破壞神2:重製版》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和聯網遊戲上有了巨大的提升,同時兼具主機版(可以存檔共通)。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修複了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。
攻略導讀
暗黑2中,各個職業因為技能搭配的不同會產生很不一樣的玩法,玩家可以通過不同的角色bd來體驗遊戲的豐富樂趣。
而不同的技能加點又會涉及到不同的裝備體系,裝備體系的變化又會影響到屬性點的投入,這些變量讓暗黑2變得有意思但也很複雜。
筆者將先給出各bd中的技能加點推薦,後續會陸續補充裝備搭配和屬性分配,基礎的屬性分配原則可以參考筆者的全教程攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3836959_19.html
技能/BD加點
1、綜述
角色每次升級可以獲得1點技能點。
第一、二、四幕的第1個任務加起來可以獲得4個技能點,3個難度就是12點。
因此,99級的人物總共有110個技能點。
每個職業都有三系技能樹,玩家可以自由加點和搭配。
注意有些技能需要多個分支的前置技能,在技能樹上有箭頭顯示,前置技能都至少要加1點才能解鎖該技能(物品帶來的不算)。
遊戲時,左鍵技能一般不切換,是主攻技能。
右鍵技能通過快捷鍵切換,用來應對各類情況。
有時需要W鍵切換到副武器來進行戰吼(bo)或者最後擊殺時提升mf等操作。
不過總體上,暗黑2節奏很快,不適合大量頻繁的切換技能,所以,通常技能加點都是圍繞一個核心技能進行。
當然,非核心技能並非無用。
玩家可以指向自己選擇的核心技能,就能看到有哪些其他技能可以對其進行加強。
例如騎士的祝福之錘可以受到活力靈氣的精準靈氣的加成,在祝福之錘加滿後就可以繼續加點活力和精準,持續提高祝福之錘的傷害。
有些技能在描述時並不完全。
例如騎士的專注靈氣,看起來和法系的祝福之錘無關,但是其增加傷害的屬性有一半可以作用到祝福之錘上。
這部分奇怪的技能筆者會在bd介紹中進行說明(沒有說明的“說明”其沒有什麽卵用,笑)。
玩家在每個難度完成第一幕第1個任務後,都會有一次免費的洗點機會。
直接找俠盜營地的阿卡拉對話啟用即可,洗點同時重置屬性和技能點。
此外,地獄各關底boss都有機會掉落精華。
a1\a2精華是一樣的,這樣總共有4類精華。
將它們放入赫拉迪克方塊合成就能得到洗點用的赦免勳章,肝帝們幾乎是有無限洗點可能的(笑)。
2、女巫BD
為啥筆者推薦女巫開荒呢——跑的快(閃現);技能傷害受裝備影響情況較小,特別適合非酋;通用性強。
當然,女巫初期不斷玩藥瓶子的操作還是讓很多新手,尤其是從暗黑3入坑的新手覺得繁瑣。
不過,只要逐漸成型,女巫就是操作輕鬆,戰力強大的代表。
①基礎技能
(這些技能不管哪種bd,幾乎都有用,很多建議至少加1點。)
冰封甲
至少1點,對防禦有不小的幫助。
其它甲則實戰意義不大。
靜電力場
女巫神技,打boss可以在初期快速下血,很有用。
因為是百分比減血,打幾下就可以切換暴風雪作為輸出了。
傳送術
同樣是女巫的立身之本。
能量護盾
以法力損失來部分替代生命損失。
後期法力充沛時可以點1點,對防禦還是很有幫助。
不過過路點浪費較多,本身作用也不是太大,冰系一般不用點。
暖流
一開始就可以點1級來輔助回藍,後期靠裝備加技能就有不錯的回藍提升。
根據自身的法力使用情況來加,至少做到傳送不喝藥瓶最好。
②暴雪女巫
加點總覽-冰凍
加點總覽-火焰
加點總覽-閃電
暴雪
自從暴雪某個版本把暴雪加強後,暴雪就成了親閨女的主力技能之一(笑)。
傷害高是其優點,還有就是——沒有了,高傷就是王道,看看隔壁親兒子彈道成謎的祝福之錘就知道了。
升到24級就可以陸續將暴雪點滿。(基礎技能裡除了能量護盾都加1點)
寒冰彈
雖然也能增加暴雪傷害,但是本身沒啥用,加上技能點吃緊,初期1點過路即可。
寒冰球
同樣可以加成暴雪,可以作為24級前的主力技能,多點些也無妨。
冰川之槍
同樣可以作為暴雪出來前的主力技能,比寒冰球優秀,不過要18級才能學。
由於寒冰彈、球和槍這三個技能對暴雪的加成是一樣的,所以某個技能多加少加一些問題不大。
總之就是有富裕技能點時就把他們加上去。
冰寒專精
難度低時可以不用優先加,進入噩夢後期以及地獄後,加至少10點,最後基本要加滿。
可以破除部分怪的冰免,對boss和精英來說減少其冰抗就是增加傷害。
冰封球
要打的輕鬆,普通、噩夢可以用冰封球+寒冰彈的組合,掃圖很方便。
不過以後要洗點,而且冰封球30級技能,使用時間不會很長。
火球術/連鎖閃電
由於冰免的存在,有些怪只能用火球或者等雇傭兵慢慢戳死。
有一些其它系攻擊能力可以應急。
也可以用電系的連鎖閃電。
實際上,因為免疫的原因,特定場景的女巫可以冰電、冰火雙修,犧牲部分寒冰球、冰川之槍、寒冰彈的增強加點,將技能投入到連鎖閃電、閃電專精和閃電新星中,這樣雖然損失了部分傷害,不過靈活性更強。
③電系女巫
加點總覽-閃電
加點總覽-冰凍
加點總覽-火焰
連鎖閃電
核心攻擊技能,雖然傷害比不上暴雪,但是操作相當輕鬆,很愜意的玩法。
18級後就優先(保證1點傳送、1點能量護盾等這些基礎技能的前提下)加滿。
充能彈
可以增強連鎖閃電,由於要撐到12級才能有更強的主攻技能,說難不難,但是新手可能也吃力,所以初期可以適當加點,反正也不會浪費。
閃電箭
由於本身也增強連鎖閃電,所以多加點也問題不大。
可以作為連鎖閃電前的主攻技能,不過也用不了多久了。
閃電新星
和閃電箭類似,其實用起來更方便,但是太耗藍了。
玩家可以根據自身的情況加點。
三個輔助技能裡,推薦先加滿新星,畢竟很多場合可以使用。
閃電專精
能學了就學,百分比傷害,優先度高於閃電箭、閃電新星和充能彈這三個輔助加成。
最後,閃電系女巫幾乎綁定無限這個神符之語,所以作為開荒不是很合適。
3、騎士BD
說完親女兒,再來說說親兒子。
親女兒掌握傳送(TP)大法核心科技,穩坐開荒、mf霸主地位。
親兒子則以能打能抗和全場景通吃的能力贏得了玩家們的青睞,在有謎團(TP甲)後更是如虎添翼,上天入地無所不能(誇猛了,誇猛了,笑)。
①基礎技能
(這些技能不管哪種bd,幾乎都有用,多數建議至少加1點。)
神聖之盾
增加防禦、格擋率以及快速格擋(直接到2幀),加一點就管用。
初期用不用隨意,畢竟持續時間短,後期有了各類加技能裝備後持續時間輕鬆過突破4、5分鐘,對生存能力助益很大。
也可以作為後期富余技能點的處理站。
抗火/抗電/抗寒
開荒應對特定場景很有用,加一點足夠。
此外,每升2級還被動增加對應抗性上限1%(無需使用),有多餘的技能點可以投入到這裡,比如刷地獄更需要火抗高。
比如說,加20點抗火,那麽你的火抗上限就是85而非75了,這個在技能中並沒有直接說明。
救贖
很容易就能讓恢復的騎士滿血滿藍。
不過過路技能較多,不強求。
②錘丁(祝福之錘騎士)
加點總覽-戰鬥
加點總覽-防禦
加點總覽-攻擊
祝福之錘
核心技能,暗黑2中的魔法傷害是獨立的一種傷害類型,遊戲中很少有敵人免疫魔法傷害,所以錘丁幾乎什麽場景都能打。
祝福之錘本身傷害極高,清場速度一流。
不過,祝福之錘彈道初期用起來會覺得很迷,需要多多適應——
錘子總是從角色左邊出現,與角色朝向無關,也就是固定以角色為中心,按照左-上-右-下-左循環繞圈,而且這個圈會越繞越大,基本上就是一個等角螺線。
所以,靠近敵人時,要讓敵人在角色的上方(以螢幕為基準)或者上方稍靠右的位置;如果敵人在右邊,則需要拉開2個人物左右的距離。
可以按住shift連續施放錘子形成環繞的錘陣,引誘敵人走進來。
總之,要多多操練和摸索才能掌握蜜汁神錘(笑)。
活力
祝福之錘的增強技能,因為本身提供持久的跑路能力,對開荒很有用,因此錘子點滿後優先把活力加滿。
精準祝福
和活力的加成類似,不過沒有額外功能,在活力後點滿。
如果你一直有近戰基友的話可以先點這個。
專注
雖然沒有描述,但是專注也可以加強祝福之錘。
不過,專注加成只有字面屬性的一半,因此最後點滿。
這樣錘丁也就成型了,只需77級,剩下的加神聖之盾或者被動抗性上限都可以。
③盾丁(盾牌重擊騎士)
加點總覽-戰鬥
加點總覽-防禦
加點總覽-攻擊
盾牌重擊
盾牌重擊只看盾牌傷害,不會miss、不會被格擋,非常穩定。
這樣的技能屬性讓其不吃裝備(對命中、傷害增強等無要求),配合粉碎打擊(CB,舊稱壓碎性打擊,百分比減血)可以快速削減超級boss的生命。
用來殺boss\超級boss再好不過,加滿。
神聖之盾
增加盾牌傷害,而且本身防禦屬性可觀,加滿。
注意,盾擊主要靠高攻速觸發cb打怪,但是最後的殘血依然要靠盾牌的基礎攻擊來收割。
狂熱
速度越快,盾擊觸發cb越多,加滿。
聖護
主要用來對抗超級墨菲斯托的審判光環,加個5點左右即可,視本身的全抗而定。
你也可以用更高級的審判光環來覆蓋墨菲斯托的審判,但是不是特別穩定。
反抗
可以加成神聖之盾的防禦屬性,因此剩餘的點可以都投入這裡。
4、死靈法師BD
俗稱男巫的死靈法師擁有安逸的pvc能力和強大的pvp能力,加上獨特的氣質(這個看法因人而異,笑)非常受大家歡迎。
男巫同樣比較適合開荒。
①基礎技能
(這些技能不管哪種bd,幾乎都有用,多數建議至少加1點。)
傷害加深
男巫的詛咒系或多或少都可以算基礎技能,很多都可以加一點,性價比都不錯。
傷害加深對物理系的加成非常高,無論是骷髏、傭兵還是隊友都有大受裨益,硬骨頭也變得好啃了。
傷害加深還可以破除部分物免(按20%降低物理抗性計算)。
混亂
混亂系3個技能都有不錯的控制作用,昏暗視野可以有效削弱遠程怪的射程。
其它兩個則可以分散自己的壓力或則輔助集火。
衰老
用來削弱強力的敵人,可謂攻防一體。
很多時候,難纏的怪群、boss,一個衰老就老實了。
②召喚死靈
加點總覽-召喚
加點總覽-骨系
加點總覽-詛咒
複生骷髏
主力戰鬥小弟,升級過程中視自身骷髏的硬度來徐徐增加數量,最終是要點滿。
暗黑2基本也只有男巫可以玩純召喚,純招操作輕鬆,普通和噩夢打起來也非常容易。
地獄稍微吃力些,需要一些裝備支持。
骷髏專精
提升小弟的質量,一般來說,3、4隻骷髏後可以優先加質量。
黏土魔像
骷髏升滿後可以升級這個。
召喚物抗性
根據等級預留下技能點,保證級別到了能加1點即可。
重生
同樣,保證級別到了能夠加1點即可。
最好的重生怪就是第二幕皇宮裡的大笨獸。
骸骨護甲
可以加一點,聊勝於無。
屍爆
男巫自身的主力傷害技能。
屍爆隻增加半徑,可以先加黏土魔像再投入點數到這裡,一開始有個幾點,半徑能用就行。
③骨系死靈
加點總覽-骨系
加點總覽-詛咒
屍爆
沒錯,其實這個技能也可以看成男巫的基礎技能,1點即可。
骨矛
魔法傷害,和祝福之錘一樣幾乎全場景通吃,加滿。
有穿透就有了一定的aoe能力,而且不像槌子那樣彈道成謎,容易操作。
這些特點讓骨矛男巫成了pvp裡的強者,pvc也頗能一戰。
骨牢
增強骨矛,同時因為控制作用較好,可以在骨矛、骸骨之魂後優先加滿。
骨牆
和骨牢同理,作用略小,在骨牢後加滿。
骸骨之魂
本身用起來很方便,特別適合打boss以及被骨牢控制的敵人,機動靈活,操作簡單。
也可以作為主攻技能,不過aoe能力要弱一些。
因為和骨矛也是相互加成,所以可以在骨矛後點滿。
剔骨之牙
作為加成技能,有多餘點數可以投入這裡。
此外,詛咒系和召喚系也可以視情況適當投入,特別是衰老。
骸骨護甲
有了骨牆和骨牢的加持,骸骨護甲效果還是不錯,生存有了更多的保障。
5、亞馬遜BD
亞馬遜不適合開荒,有裝備積累後可以有不錯的表現,操作流暢、打擊感強、戰鬥賞心悅目。
如果實在有愛,標槍亞馬遜可以用來開荒並在以後的牛場能有大作為,非電免怪場景也可以一戰。
而弓系亞馬遜相對比較適合pvp,雖然已從最強神壇跌落,不過仍舊有一定實力。
①基礎技能
(這些技能不管哪種bd,幾乎都有用,多數建議至少加1點。)
致命攻勢
亞馬遜被動系可以說是全系基礎技能,一般都需要加1點。
致命攻勢相當於雙倍暴擊,增傷不錯,pvp更是有用。
精準攻勢
同樣,加1點你不虧。
pvp則盡量加滿。
女武神
這一系提供了額外戰力或者擾亂敵人來提高生存能力,功能性不錯。
替身
可以有效吸引敵人,拉開距離。
②標槍亞馬遜
加點總覽-標槍
加點總覽-被動
閃電烈怒
有很強的散射aoe能力,牛場清怪效率一流,加滿。
作為主力的另一個原因就是隔壁那個技能雖然傷害更高但是只能近戰。
閃電槍
在閃電烈怒前可以作為主力技能,基本上能用閃電烈怒時都加了不少點了。
最終需要加滿。
(或者也可以用毒槍開荒,以後轉電。)
充能強擊
可以作為初期技能,因為是主力技能的輔助增強技能,所以加點不會虧。
聚能強擊
在閃電烈怒前也可以作為主攻技能。
對生存能力有一定要求,不過傷害更高,打boss更是一流(碎片全數擊中)。
可以左鍵充能,右鍵烈怒,烈怒後優先升滿。
閃電強擊
用來增強閃電烈怒,有富余技能點可以考慮多點幾點。
至於被動系加點則可以加出全力女武神輔助輸出。
6、野蠻人BD
野蠻人不適合開荒,pvc比較吃裝備,不過可以一戰。
pvp比較吃裝備,不過可以一戰。(咦,每重複啊,笑。)
常見旋風、狂戰士蠻,不過筆者優先介紹一下輔助蠻,容易成型,對自己和基友的所有角色都有幫助。
①基礎技能
(這些技能不管哪種bd,幾乎都有用,多數建議至少加1點。)
提高精力
和亞馬遜類似,野蠻人的戰鬥專精被動幾乎都可以作為基礎技能。
至少1點。
提高速度
跑速多多益善,反正基本也是隻加1點。
鋼鐵之膚/自然抵抗
提高防禦和抗性,被動增加生存屬性還是很不錯的。
其余的武器專精一般用什麽武器點什麽,戰鬥bd可以把對應武器點滿。
②打錢野蠻人
加點總覽-戰吼
加點總覽-被動
(注意武器專精不用加,筆者手滑,笑。)
恐怖圖騰
恐怖圖騰放到這裡不是說要加點,而是說,除了這個,其它戰吼系都至少加1點。
打錢蠻子自身沒啥戰鬥力,靠戰吼“鼓勵”傭兵去戳怪,然後自己瘋狂搜刮戰利品。
打錢的場景也固定,也就是崔凡克的議會瘸子們,一趟下來錢不少,運氣好還有好裝備,整個賭·博大業就靠他了。
大吼
點滿,除了打錢,這些戰吼技能也可以作為團隊的輔助,讓基友們原地升天(笑)。
尋找物品
打錢蠻子點滿,輔助蠻子視技能點情況最後再考慮。
戰鬥命令
點滿,沒啥好說的。
戰爭狂嘯
點滿,控制效果出色。
(看來蠻子從d2開始適合乾這個,笑。)
如果是輔助蠻還可以加戰嚎降低敵人攻防,打錢蠻可以不用。
此外,被動技能就那4個各加1點即可,武器專精不用加。
7、刺客BD
刺客作為資料篇職業,有著獨特的戰鬥特點,充能攻擊節奏感和打擊感很好,腳踢攻擊則動作酷炫。
陷阱刺客開荒很安逸,隨著重製版bug的修複,刺客的pvp能力也有不小提升。
①基礎技能
(這些技能不管哪種bd,幾乎都有用,多數建議至少加1點。)
速度爆發
提升攻速和移速,持續時間還不短,很好用。
影散
pvc開荒期作用明顯,能更好的保持生存。
武器格擋
利爪專精在使用爪為主攻武器時可以加滿。
而武器格擋在雙爪時相當於有了一定的盾牌格擋能力。
暗影戰士
影子戰士可以輔助輸出,干擾敵人,吸收傷害,攻防都有用。
魔影鬥篷
針對電鬼等強力遠程怪很有用。
影子支配則因為可能覆蓋玩家自己的陷阱所以在陷阱流裡不太好用(前期還行)。
②陷阱刺客
加點總覽-陷阱
加點總覽-暗影修行
火焰轟擊
陷阱流主要選擇電系陷阱,火焰轟擊可以作為初期過渡。
在雷光衛哨前可以一直加火焰轟擊,雷光成型後洗掉,這樣開荒更平滑。
或者也可以不洗,作為應對電免怪的手段。
雷電衛哨
和前面的雷電網最終都要點滿,因為對雷光衛哨有加強。
在能用雷光衛哨前也可以作為過渡技能,點了都有用,不會虧。
雷光衛哨
可以作為主力攻擊陷阱。
死亡衛哨
雷光衛哨後可以優先加滿,而且可以加死亡衛哨時一定要先加出來,相當於掌握了男巫的屍爆。
雷電網
對雷光衛哨加成,最終還是要點滿。
心靈震爆
強力控制,也是優秀的生存手段。
8、德魯伊BD
德魯伊在版本末期突然實力飆升,在pvp裡有了競爭寶座的實力。
pvc雖然提升沒有pvp大,不過依然能夠一戰(且有趣)。
①基礎技能
(這些技能不管哪種bd,幾乎都有用,多數建議至少加1點。)
橡木智者
生命永遠不嫌多。
注意德魯伊雖然有很多召喚物,但是無法像男巫一樣形成可靠的戰力,所以召喚物也已輔助為主(輔助能力很強)。
狼獾之心
視情況來使用,可以增強團隊實力。
召喚灰熊
動物系作為炮灰和擾亂還是有價值。
太陽藤蔓
藤蔓系有不錯的恢復作用,提供續航。
注意德魯伊每一系召喚物只能召一個。
②狼德
加點總覽-變形
加點總覽-召喚
狼人變化
狼德有著很高的攻速,傷害高,戰鬥節奏快,加滿。
注意狼人不要拿盾,狼德盾牌格擋速度很低,持盾會嚴重打斷攻擊節奏。
變形術
提升狼人的生命,自然多多益善。
野性狂暴
配合裝備一般1點足夠,可以給狼德提供不斷的生命吸取。
狼德的特點就是掉血快,吸血快,一直在血上坐過山車,很刺激。
狂犬撕咬
過路技能,也能帶來傷害提升。
狂怒連擊
狼德傷害和aoe的另一大來源,加滿。
橡木智者
加滿以求更穩定的血線。
其它召喚系技能還可以召喚出熊,輔助、炮灰。