遊戲資訊
天命2 Destiny 2
  • 發售: 2020-11-11 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Bungie
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
動作射擊類遊戲《天命2》將帶您在太陽系中體驗史詩般的旅程。猶如電影的劇情戰役,會讓您置身於滿是奇觀異景的世界,為了奪回自己的家園而戰。在合作模式中與好友並肩作戰,在緊張激烈的多人比賽中進行角逐。

《天命2》將採用專用伺服器與P2P混合聯網模式

2017-05-28

《天命2》將採用專用伺服器與P2P混合聯網模式

Bungie曾經解釋過為何《天命2》不會採用專用伺服器作為多人聯網解決方案,但始終無法打消玩家們的疑慮和詬病。對此,Bungie社區經理DeeJ和工程部主管Matt Segur為大家詳細解釋了《天命2》的聯網技術,為何Bungie沒有為《天命2》提供多人遊戲專用伺服器。

首先Matt解釋了《天命2》的具體網絡技術原理。“許多人都擔心我們上周說的《天命2》沒有專用伺服器。雖然這是個簡單的結論,但實施情況很複雜,因為《天命2》採用的是很獨特的網絡模型。請大家放心,我們正在進行大量測試,來自全球各地的玩家都在參與網絡測試,我們也在努力確保遊戲發售首日的遊戲體驗流暢順利。”

隨後他繼續解釋說,其實《天命2》在某種意義上是存在專用伺服器的。

“《天命2》中玩家的每個活動都是記錄在我們的伺服器上的,所以玩家不需要擔心在團隊副本中遭遇主伺服器轉移的情況。這一點和《命運1》不一樣,以前的伺服器功能完全由玩家的機器充當,數據中心隻負責腳本和任務邏輯運算。而要想理解我們目前正在搭建的網絡模型基礎,請大家首先看一下GDC上的《命運1》結構圖。所以相比之下,《天命2》的任務和物理主機都是存在於我們的數據中心的。”

主持人也糊塗了,問到:“那麽說,我們其實是有專用伺服器的?”Matt解釋說,《天命2》準確地說使用的是客戶端對伺服器端與P2P的混合聯網技術。

“我們並不會適用‘專用伺服器’這個稱呼,因為對於玩家來說,‘專用伺服器’只得單純就是客戶端對伺服器端這個固定的網絡模式。而《天命2》使用的是客戶端-伺服器以及P2P混合的聯網技術。伺服器端負責遊戲流程進展,客戶端負責每個玩家自己的移動和能力施放。這種結構模式可以讓玩家體驗到的動作反饋更及時,不受地理位置和隊友的影響。”

最後,Matt解釋說這種混合的聯網模式並不是為了省錢,事實上Bungie和動視在開發《天命2》的新網絡架構的時候花費了很大的投資,所以一切都是為了更流暢的遊戲體驗。

《天命2》預計9月8日正式登陸PS4和Xbox One。

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