《天命2》問題頻出?傳實際開發僅用時16個月
《天命2》日前已經發售登陸了PC,PS4和Xbox One平台,儘管本作是美國2017年銷量第二高的實體遊戲,但問題頻出,激怒了不少粉絲。然而對於這些問題,似乎有一個合理的解釋:《天命2》在開發過程中出現了嚴重的問題。
在YouTube部落格節目Destiny Tracker上,Kotaku遊戲記者Jason Schreier透漏了《天命2》中途的開發變故,暗示實際開發時間可能只有16個月。
Schreier表示,2016年某個時間點動視對《天命2》有了一個大範圍的開發重啟。《天命2》當前的遊戲總監是Luke Smith,但在他之前是另外一個人負責遊戲,但動視將此人調職,後來此人離開了Bungie,然後Luke Smith接手。
Schreier推測Smith接手的時間點可能是2016年4月。《天命2》首次發售是在2017年9月4日,登陸了PS4和Xbox One主機平台。從2016年4月到2017年9月,這中間只有16個月的時間。因此Schreier表示Bungie開發《天命2》並沒有太多時間。
對比來說,初代遊戲《命運》,算上預製作階段,耗時5年時間。《天命2》的開發時間則短了很多。因此很多計劃中的內容也被迫放棄,包括某些回歸的角色和探索某些可能的星球。