遊戲資訊
天命2 Destiny 2
  • 發售: 2020-11-11 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Bungie
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
動作射擊類遊戲《天命2》將帶您在太陽系中體驗史詩般的旅程。猶如電影的劇情戰役,會讓您置身於滿是奇觀異景的世界,為了奪回自己的家園而戰。在合作模式中與好友並肩作戰,在緊張激烈的多人比賽中進行角逐。

《天命2》大型路線圖仍未公布 廠商表示需等到明年初

2025-11-15

《宿命邊緣》本應成為《天命2》未來發展的堅實新基石,然而它卻開啟了這款運營十年的科幻射擊遊戲迄今為止最令人失望的階段。今年9月,bungie曾承諾將發布一份路線圖,闡述這款服務型大型多人在線遊戲未來一年的發展願景。兩個月過去,相關計劃仍處於變動之中。bungie如今表示,要到2026年初才能公布《天命2》後續的發展方向。與此同時,該工作室正緊急調整即將推出的《星際大戰》擴展包,力求實現180度轉變。

“我們持續根據玩家反饋調整策略,目前需要額外時間制定《命運》系列未來的長期戰略,之後才會在明年公布完整的遊戲現狀報告及多年路線圖,”該工作室本周透露。取而代之的是,bungie向玩家推出了所謂的全新“內容日歷”。其中沒有宏大構想,也沒有重大革新,但預告了12月2日推出的《反叛》擴展包及首個重大更新的所有內容。

《天命2》大型路線圖仍未公布 廠商表示需等到明年初

核心亮點包括:所有玩家僅需參與《反叛》相關活動即可達到新的功率上限;倉庫容量將提升至1000格,以容納所有新戰利品;所有異域護甲裝飾現在可在同職業、同部位的裝備間互換,大幅推動《天命2》的時尚玩法發展。季節性活動“黎明節”“鐵旗”和“武裝號召”也將回歸。回歸玩家可能對bungie提及的“先鋒警報將帶回部分日暮活動的體驗”感到困惑,但簡而言之:《反叛》有望大幅減少玩家在7月《宿命邊緣》中面臨的繁瑣刷取內容。

以下是bungie對這款堪稱《天命2》上線以來玩家參與度最低、差評最多的擴展包所做的簡要複盤:

“憑借《宿命邊緣》,我們為《天命2》核心遊戲的未來呈現了一種不同的願景。其初衷是重新聚焦遊戲更新內容及玩家行動方向,讓玩家在更多支持自定義挑戰與相應獎勵的活動中,以熟悉卻更深入的方式追求功率提升,攀登更高的裝備等級。

“但很快,玩家反饋明確表明,這並非《命運》系列的正確發展方向。

“即便我們的執行堪稱完美(顯然實際並非如此),但很明顯,刷取功率永遠無法替代獲得戰利品帶來的成就感。在獲取心儀裝備的過程中反覆刷取無關緊要的等級,毫無吸引力可言。此外,“傳送門”系統也極大削弱了《命運》系列標誌性的場景感與探索感。過去三個月裡,我們團隊已深刻吸取了這些及其他諸多教訓。”

我毫不懷疑bungie已認真對待所有負面反饋。僅從士氣層面而言,這很可能是這款遊戲上線後最艱難的時期之一。但該工作室能否成功扭轉《天命2》2025年的下滑態勢,仍有待觀察。一如既往,挑戰在於如何讓玩家在十多年後反覆進行相同內容時,仍能感受到新鮮感。或許這根本無法實現,又或者《天命2》只需一次務實的回歸初心式重啟——至少在進度系統與每周刷取機制上需要如此。我仍在為它加油鼓勁。

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