《天命2》總監回應玩家倦怠 承諾未來賽季會更有創意
《天命2》遊戲總監 Joe Blackburn 日前承認,官方已經發現和遊戲賽季模式相關的倦怠感越來越高,他向玩家保證開發團隊未來計劃推出更多令人激動的變化和更多的創意追求。
在推特上 Blackburn 說道:“我想公開表示:我們已經明確聽到了關於當前賽季系統的反饋意見。”
“團隊很高興能在賽季進度中加入一些更具創意的冒險嘗試,但在反饋趕上開發周期之前還需要一段時間。”
作為一款線上服務型遊戲,《天命2》無法立刻就反饋做初大型改動,任何根據反饋做出的改動可能要花費數月之久才會在遊戲中上線。Blackburn 表示,目前團隊已經完成了遊戲的第 21 賽季的一半開發工作,這將是《光隕之秋》更新推出後的第一個賽季。隨著工作室完成該賽季開發,Blackburn 表示“團隊目前正在尋找區分賽季進度的新方式,並且在開發更加新穎的遊戲內活動。”
“在接下來幾個月內,玩家仍然能夠通過新穎、主題多樣的全新方法提升他們《天命2》中的角色。但是在我們努力在未來版本呢中使用這些反饋的同時,我想確保各位知道你們的反饋並沒有被置若罔聞。”
玩家對《天命2》賽季同質化內容產生倦怠情緒在遊戲的第 18 賽季爆發出來。該賽季包含了一些和主線無關的海盜主題支線,以及一些乏味的裝備獎勵以及虎頭蛇尾的結局。玩家感覺自己不是在體驗新內容,而是在例行公事。