《天命2》開發者抨擊CEO決策導致Bungie野心過度膨脹
本周早些時候,Bungie進行了一輪裁員,而據報導,這一決定早在之前就已經計劃好了。對此,Bungie內部的現任和前任員工向彭博社透露了導致這次裁員的原因。
員工們表示,Bungie“擴張過快”,在多個潛在項目上投入過多資源。他們同時將矛頭指向了CEO Pete Parsons,指責他未能為裁員承擔責任。
在這次裁員後,多名Bungie前員工(也是《天命2》玩家)公開呼籲Parsons辭職,指控他導致了工作室的“野心膨脹”失敗。
據報導,Bungie在2022年被索尼收購後獲得了大量資金。隨後,工作室立即著手孵化多個項目,包括據稱的《天命2》手遊和舊遊戲重製版。
其中一個備受矚目的項目是代號為“Payback”的合作類衍生作品,受到《原神》和《戰甲》的影響。然而,該項目於6月被取消,資源轉向了重振的提取式射擊遊戲《馬拉松》,目標是2025年發布。
據悉,“Payback”由《天命2》長期聯合導演Luke Smith和特許經營副總裁Mark Noseworthy領銜。兩人在Bungie工作了十多年,項目取消後與多名高管一同離職。
在整個遊戲行業於2023年裁員數千人的背景下,Bungie也面臨著其他問題。《天命2:光隕之秋》商業表現不佳,隨後工作室在去年10月進行第一輪裁員後推遲了《終焉之形》的發售。
《終焉之形》已經推出約兩個月,但最近的一次公司會議稱其未能達到銷售目標。事實上,《天命2》每個資料片的銷量逐年下降,儘管尚不清楚起始點。
目前尚不清楚Bungie的新一輪裁員對《天命2》和《馬拉松》意味著什麽。據稱,《天命2》的敘事、音頻和支持部門遭受了重大損失。
還有消息稱,這款科幻射擊遊戲將放棄年度資料片,轉而採用免費的小型內容更新吸引新玩家,並對長期存在的模式進行全面改革。