國外分析師:《天命2》的處境不太妙 遊戲要涼了?
最近《天命2》的日子不好過,要知道在遊戲上線初期,《天命2》同時在線用戶數連續八天都突破了百萬大關。《天命2》上市首周銷量也創下了英國截至目前新作首周銷量的新紀錄,還問鼎了日本的周銷售冠軍。
但從《天命2》實際的銷售情況來看,它似乎並沒有達到動視和Bungie對它的預期。而且實體版首月銷量較前代也縮水了一些,導致動視股票也在該新聞爆出後,出現了小幅下跌。
另一方面,在主機版發售一個月後,《天命2》的在線玩家人數已經從350萬跌至了150萬,減少了200萬,對於遊戲的未來,不少分析師認為這款遊戲目前的情況十分不妙。
日前,分析師Doug Creutz發表文章,寫到“《命運》的處境並不好”。他表示與《決勝時刻14:二戰》的勢頭不同,《天命2》目前的表現非常掙扎。尤其是在直播端的表現,目前後者一天的平均直播觀看人數只有4000到7000,對比一年前14000-17000的平均觀看人數來說,這個成績非常慘淡。
這位分析師也指出了《天命2》出現這種情況的原因,他認為:
這款遊戲與前作並沒有太過明顯的區別,《天命2》遊戲核心機制和前作幾乎一致。微交易的濫用也導致遊戲關注度下降,雖然沒有《星際大戰:戰場前線2》那樣令人發指,但同樣引起玩家的不適。
製作組急於取得玩家反饋,這種方式讓玩家失望;製作組對於遊戲未來的路線圖規劃情況,也讓玩家十分失望。
對於《天命2》的未來,分析師認為:
製作組仍有機會挽救《天命2》這款遊戲的未來,但分析師並不確定製作組是否有能力這麽做。此外,這款遊戲還遭遇了許多“起死複生”的對手,包括《全境封鎖》和一些其他作品。
如上文所言,《天命2》顯然還沒有達到動視和Bungie對它的預期。不過在經歷了一番起伏過後,從目前市場反應來看,《天命2》已經進入了一個平穩期,在核心玩家群裡,它的口碑依舊不錯,第一個DLC“奧西裡斯詛咒”也已上線。
作為對《命運》系列頗有感情的玩家來說,如果這樣製作水準的產品,都無法獲得更大的成功是非常遺憾的。隻不過,再美好的期望也只能遵循遊戲市場的基本規律。