遊戲資訊
天命2 Destiny 2
  • 發售: 2020-11-11 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Bungie
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
動作射擊類遊戲《天命2》將帶您在太陽系中體驗史詩般的旅程。猶如電影的劇情戰役,會讓您置身於滿是奇觀異景的世界,為了奪回自己的家園而戰。在合作模式中與好友並肩作戰,在緊張激烈的多人比賽中進行角逐。

天命2屬性有什麽用 天命2三種屬性作用詳解

2017-09-27

天命2屬性作用:

敏捷:

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這個屬性的作用效果可能和玩家們的理解有點差別,首先,敏捷影響的是走路速度(飛奔跑狀態)以及跳躍的高度,對於奔跑的速度是基本沒有影響的。

那麽敏捷的意義是什麽呢?在於PVP時對槍或者PVE迂回時的速度,敏捷高的情況下,橫向移動的速度會明顯優於敏捷低的角色,優勢也就更大。

恢復:

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這個屬性意義很明顯,並且描述也沒有問題,就是你血條的恢復速度,不過呢,這個恢復速度是指你從扣血到回血的這段時間的長短,數值越高,時間就越短。

韌性:

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簡單來說就是減傷。

玩家的HP基本上是恆定的,但是通過提高韌性就能以百分比減少傷害,變相等於提高HP上限。有玩家統計,韌性在5點以前每提升一點相當於2點HP,5點之後相當於1點HP。

這點血量在PVE中沒太大意義,但是在PVP中,勝負往往取決於一瞬間,能夠多承受一次攻擊,取勝的概率就大了一分。

解釋一下就是,比如對方攻擊你一次扣40血,你有200點血,那麽不考慮別的因素的情況下對方5次命中就能擊殺你,但是如果你通過韌性提高到了201點,那麽對方就需要6次命中才能擊殺你。

這中間的多出來的一次打擊就是你逃生或者反殺的關鍵。

當然,實戰中數據跟這個例子完全不同,要考慮的東西也更多,不過道理是一樣的。

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