小島秀夫評價《死亡擱淺》點讚系統:無條件的愛
在近日的採訪中,小島秀夫就《死亡擱淺》中的點讚系統做出了解釋,現在來看看這位遊戲製作人又向玩家們拋出了什麽新概念吧。
小島秀夫表示:“其實,我和我們的員工在《死亡擱淺》點讚系統上討論了很久。而在一款遊戲中,玩家們可能會獲得不少金錢,名望或者是更多的榮譽,目前市面上很多遊戲都會採用這些內容。玩家們也希望自己在做了什麽之後,能夠得到相應的回報。”
“與此同時,其他員工也認為需要在《死亡擱淺》中加入一些類似於榮耀點數的設定,我轉念一想,為何不用點讚系統來代替呢?這種新設定還能展現一種無條件式的喜愛或者是愛意。”
小島秀夫同時還指出,他絕不會在遊戲中加入“踩/不認同”這種特性,因為他想為遊戲加入更多正面和積極的要素。此外,如果一個帖子的點讚數不夠多,那麽這個帖子就會很快沉下去,讓那些獲得更多點讚數量的貼子擠上來。
“如果玩家在遊戲中使用了其他玩家的物品,系統會自動給對方點讚。當然玩家也可以為對方點上更多讚,這種感覺就像是給與對方小費一樣。雖然給小費這種方式並非來源於日本文化,但是許多美國服務生每天都為了小費而盡心盡力為顧客服務,我認為這是一種遊戲內的文化交融。”小島秀夫如此說道。
《死亡擱淺》將於2019年11月8日正式登陸PS4平台,敬請期待。