小島秀夫:打完遊戲1/3,就能搞懂《死亡擱淺》
這兩天小島秀夫和拔叔“麥德斯·米科爾森”前往了俄羅斯莫斯科的ComicCon展會宣傳遊戲,繼昨日(10月6日)公開了拔叔的相關採訪(點我查看)之後,俄媒Tass今日(10月7日)又放出了對《死亡擱淺》製作人小島秀夫的採訪內容。
再俄媒的這一次採訪之中,不少內容都圍繞著小島之前所提及的全新遊戲類型,人與人之間的聯繫展開,這裡不再過多贅述,著重說一下此次採訪小島秀夫關於《死亡擱淺》提及的幾個要點:
1、主角Sam有個人創傷,與他人的溝通交流存在一定障礙;
2、遊戲的主題有很多,像是生與死、愛與友誼、父母與孩子等;
3、對於《死亡擱淺》這個全新的遊戲類型是否會引領潮流,小島表示現在還無法預測,這取決於遊戲的成功程度;
4、小島秀夫稱,如果一定要給一個大致區間的話,那麽在完成遊戲的三分之一後,玩家就會或多或少的了解到正在發生些什麽(即《死亡擱淺》在講述一個怎樣的故事)。
在這一次的採訪中小島被問及,距離《死亡擱淺》發售還剩一個月的時間,他現在感覺如何?小島秀夫表示他現在“沒有什麽壓力,只有滿滿的期待”,話語間透露出強烈自信(他自己還在推特上強調了這一點)。
小島秀夫推特
《死亡擱淺》將於2019年11月8日正式發售,登陸 PS4 平台。