小島秀夫暢談《死亡擱淺》:想加入大量不同元素
在聖地亞哥動漫展上的一次直播訪談中,《潛龍諜影》系列的傳奇製作人小島秀夫談到了他的新作《死亡擱淺》(Death Stranding)。
目前小島工作室正在對本作進行一些測試,基本上也已經決定了本作將要使用的引擎。《死亡擱淺》在E3發布會上演示的片段最初是為了測試遊戲視效的目的而製作的,不過工作室目前也在另一個不同引擎上對遊戲內容進行著一些測試。
演示的內容是一段過場動畫,不過內容全是實時渲染的,如果暫停的話,還能自由地移動視角並且手動控制來回走動。
在這段演示中,小島秀夫試圖探索一下他能夠用視效來表達怎樣的世界,與此同時他關心的還有究竟能夠往遊戲中加入多少種遊戲元素。如今一切都整合到了一起,他認為他們已經達到了一個能夠看到遊戲所能達到高度的程度,如今只需要確定一個引擎並且開始完整的開發階段。
也就是說,小島秀夫確認這段過場將會是遊戲中的一部分。他還再度確認《死亡擱淺》將會是一款動作遊戲。
就像他在E3展會中提到的一樣,人類可以使用兩種工具,使用棍子來跟敵人保持距離,使用繩索可以捆住物體並將其拉過來。小島秀夫在開發遊戲三十周年紀念會上談到人們可以使用棍子作為武器去戰鬥。《死亡擱淺》會有“木棍”和槍械用於戰鬥(只是他認為玩家不會太喜歡,因為玩家不會習慣),同時也用“繩索”用來連接,這也是他目前所能介紹的全部情況。
預告片並不想跟類型相關聯,所以玩家能夠在預告片中感受到科幻、科學、神秘學、哲學和恐怖的內容,玩家可以按照自己的主觀意見和解釋從遊戲中每一個點和畫面中展開自己對於這款遊戲的想象。小島秀夫在這款遊戲中加入了很多不同的元素。
小島秀夫目前正在致力於本作的劇情策劃,運行測試,探索遊戲的故事背景設定和所能講述的更多內容。目前他還沒有一個固定的劇本,因為他不能確定在遊戲中究竟能夠把元素擴展到什麽樣的程度。目前他並沒有在製作一個特定的細節,很多元素包括遊戲中的用於都是在變化之中的。
他舉了一個海嘯襲擊城市的例子(他特別指出這種說法只是個用於解釋的范例,而不會出現在遊戲之中)。他現在想要做的就是通過畫面的對比,來看看究竟海嘯能夠做到多大,被襲擊的城市又能渲染到多大,有多少東西會被衝走,海嘯來襲的速度能有多塊。這些都是在這個場景被創建之前所必須要確定的內容。
這款遊戲看起來將要描繪一個截然不同的世界,不過也會與當今的現實社會有著某種程度上的關聯。
另外,小島秀夫被問及業內是否有他特別想要與之共事卻一直沒有機會的人,他提到了兩位導演約翰·卡本特和達裡奧·阿金圖。
小島秀夫從今年開始已經看過了85部新電影,卻沒有多少時間用來玩遊戲。當他回到日本的時候,他想玩一下《精靈寶可夢GO》。
幾年以前他玩過《精靈寶可夢:金&銀》,對這款作品非常喜愛。他並沒有玩過後續的新作,不過在他的社交媒體上好多人都在談論《精靈寶可夢GO》,這使他感到自己有點落伍,因此想要去體驗一下。不過,他澄清表示自己並不是皮卡丘的粉絲。
當被問到他有什麽話想對25年前的自己說的時候,他想說:“你好,25年前的小島秀夫,你感到自己在孤軍作戰,而且前路艱險。沒關係。接下來的25年也不會有什麽變化,慢慢你就習慣了。”