遊戲資訊
死亡擱淺 Death Stranding
  • 發售: 2020-07-14 (PC)
  • 發行: 索尼,505 Games
  • 開發: Kojima Production
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production製作SIE發行的開放世界類動作互動遊戲,是小島秀夫與小島製作工作室(Kojima Productions)從科樂美獨立之後發表的首款作品,在遊戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫遊戲一貫的劇情要素,同時遊戲還將提供在線內容。

《死亡擱淺》PC版即將上線 幫助人真的好快樂

萬萬沒想到,我在《死亡擱淺》(DEATH STRANDING)裡面感受到了助人為樂的快樂。

7月14日,這款由小島工作室傾力打造,505 Games發行的3A大作就要在steam和Epic平台上發售了。這款遊戲在PS4平台發售有了極高的熱度,甚至更早在2016年亮相E3的時候就引起了一波又一波的熱議。而隨著PC版的發布,相信會有更多玩家加入、討論這款遊戲。

在說《死亡擱淺》之前,不得不提它的製作總監——傳奇遊戲天才小島秀夫。他的市場成就和《潛龍諜影》已經人盡皆知,不再贅述。但是,筆者覺得讓他真正在遊戲行業名聲大噪的,是他對遊戲場景精益求精的追求和對新奇玩法的探索(還有他的摸魚日常,大霧,劃掉)。他曾說過,90%被認為不可能的事,其實都有可能。還有10%的事,終將隨著歲月和科技成為可能。正是他這種敢於嘗試一切的精神,才為我們帶來了全新的潛行類遊戲,帶來了無比逼真的“互動電影”級遊戲畫面,也帶來了《死亡擱淺》這款與眾不同的遊戲。

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說回《死亡擱淺》,這款遊戲的核心玩法其實很簡單,就是“送快遞”。是的,主角山姆的工作就是快遞員。他負責在世界毀滅的所有人被分隔成一個又一個小據點的當下,在每個據點之間輸送物資。而在其他遊戲最無聊最容易跳戲的“跑圖”環節,如何能在小島秀夫手上被玩出花來,讓玩家沉浸其中?

和其他遊戲不同,《死亡擱淺》沒有把對抗元素作為遊戲中的重點。遊戲中常見的野怪——米爾人和BT都不會導致主角的徹底死亡,只會把他弄暈搶走貨物或者把他拖到“冥灘”,然後就任由主角甦醒或者自己復活。它們更像是主角在送快遞的路上一個特殊的阻礙,和顛簸的路途、崎嶇的地形一樣。而主角也沒有十步殺一人的超能力,他和普通人一樣需要背了超重的東西就控制不好平衡,走路磨破鞋就會出血,活脫脫一個社畜工具人形象,代入感極強。

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也許你會問,如此“真實到殘酷”,而且聽起來毫無“爽感”的遊戲又有什麽迷人之處呢?筆者想說,《死亡擱淺》真正的迷人之處就在於它給玩家帶來的成就感,這種成就感,不僅來自於艱苦完成任務之後被簽收的瞬間,更是來自於遊戲獨有的“點讚系統”

誠然,在對抗和競技下會誕生很多遊戲的亮點和迷人之處,比如“P社玩家,大奸大惡”和GTA5的“傳統藝能”這種梗。不過在《死亡擱淺》之中,遊戲更願意給我們傳遞一些正向反饋。遊戲中的點讚和異步聯機系統就是這樣。所謂的“異步聯機”,是指在遊戲中玩家可以共享一部分和自己遊戲進度差不多的玩家的進度,比如他們所建立的設施。而使用這些設施的時候,可以給他們的建造者點讚。而在遊戲中,還有很多其他的行為都可能收獲讚。比如回收NPC和其他玩家遺落的物品,有人走過了你走過的小路,安撫了自己的BB,完成了一些主線和支線任務等等。

正如馬斯洛的需求理論所指出,人都有自我價值實現的需求。幫助到別人所帶來的快感是非常美妙的。而遊戲中NPC不斷提示“感謝你的幫助”、“不愧是偉大的快遞員”、“鏈接重建美國”等等提示也讓這種快感放大了好幾倍。加上前文提到的代入感,《死亡擱淺》就讓你在不知不覺中愛上這款遊戲。

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最後還要提一下,遊戲的電影級的畫面和精美配樂。遊戲中的畫面非常細膩逼真。CG的鏡頭也都是電影級別的,體驗倍兒棒。值得一提的是遊戲推出了照片模式,玩家可以在遊戲之中記錄美景,在這個模式中,遊戲提供了更高的分辨率和超寬的鏡頭視角。玩家還可以調整各種照片參數,甚至能夠和boss來一個合影。遊戲還支持DDSL2.0技術,不需要太高的設備就可以享受到這些精美的畫面。

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(官方給出的配置建議)

《死亡擱淺》(DEATH STRANDING)將於7月14日由505 Games在Steam與Epic遊戲商城上全球同步發行。另外深受玩家期待的《Half-Life》聯動內容在此次一並推出。目前已經出場的是《Half-Life》的著名形象——獵頭蟹。事實上,在遊戲中還有更為豐富的聯動內容,值得期待哦。

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