《死亡循環》總監分享遊戲細節:這次別想不殺人通關
《死亡循環》是一款由Arkane工作室開發,現已被微軟收購的Bethesda發行的第一人稱動作冒險射擊遊戲。
Arkane是曾開發過《冤罪殺機》、《掠食》、《黑暗彌賽亞》和《地城英雄志》等遊戲的工作室。不過,參與之前這些項目的大部分開發者已經離開了這家工作室。
在最近接受Game Informer訪談時,遊戲總監Dinga Bakaba分享了本作的一些新細節。首先,《死亡循環》跟《冤罪殺機》有些相似,但也非常不同。部分能力設定非常接近,也有一些非常獨特的能力。
《死亡循環》中會有飾品設定,有點像《冤罪殺機》裡的骨符。這些飾品可以裝備在角色身上或武器上面,會提供一些超自然增益,比如二段跳能力等等。
本作場景設置在黑礁島上,相比《冤罪殺機》系列的卡納卡而言很小,也很遙遠。玩家可以在閑暇時間自由探索島嶼,尋找收藏品。
玩家可以在任何時段通過退出任務來重啟時間循環。本作並沒有和平的通關方式,在遊戲中要完成的最優先任務就是殺戮。
最後,遊戲主角可以在進入時間循環之前可以先喝點酒,這樣在循環內每天就會以嚴重的宿醉狀態醒來。在《死亡循環》中,玩家需要大概20小時方可通關。