Arkane開發《死亡循環》的原因是不想再做《冤罪殺機3》
近日,Arkane工作室的創始人 Raphaël Colantonio在接受Rock Paper Shotgun採訪時表示,《死亡循環》的開發是因為發行商Bethesda不確定是否想要另一款《冤罪殺機》系列遊戲。
Bethesda 想要暫停《冤罪殺機》這個系列,根據Colantonio 的說法,《死亡循環》最初是作為一個讓Arkane可以學習新東西並且保持工作狀態的小項目,以便以後有機會開發更大規模的遊戲。他說道:“Bethesda 希望我們做點什麽,他們不太清楚我們在《冤罪殺機》之後要幹什麽,我們想要《冤罪殺機3》嗎?我不知道,那我們先做一些簡單的事情,然後再看看。”
Colantonio 還透露《死亡循環》可能是工作室想要學習如何開發和發布多人遊戲的一個嘗試,他表示“我們並不想做《冤罪殺機3》,我們可以通過一個小遊戲,也許是多人遊戲,這樣我們就能學習多人遊戲的開發經驗,裡面可能有微交易,有回收特色,像肉鴿遊戲一樣。”該工作室在《掠食:月崩》方面的經驗幫助了《死亡循環》內肉鴿元素的開發,Arkane和Bethesda也希望在遊戲過程中有回收元素。
Colantonio在離《死亡循環》發布前後離開了Arkane工作室,目前在開發《詭野西部》的獨立工作室WolfEye Studios 中工作。