《死亡循環》總監稱讚XGP:讓我們保持創造性
《死亡循環》總監Dinga Bakaba評價了微軟對Arkane母公司B社的收購以及這次收購對工作室未來的軟體輸出將意味著什麽。在接受Press Start採訪時,Bakaba說微軟的收購起初非常令人吃驚,但後來感覺“很有道理”。
在收購完成後,Xbox老大Spencer說為Xbox Game Pass所支持的遊戲平台開發獨佔遊戲是他們收購B社的主要初衷。
在Bakaba看來,Arkane製作“帶有很多個性和風格原創遊戲”的激情看起來和Xbox Game Pass商業模式是天作之合。
“成為Xbox Game Pass生態系統的一部分,讓我們感覺事情有點不同了,因為我們能在那個服務中佔有一席之地。我們能繼續製作我們擅長的遊戲,而且會製作地更好。
如果你看看社交媒體,你會看到像是《掠食》《冤罪殺機1》和《冤罪殺機2》這樣的遊戲登陸XGP,很多人說你需要玩玩這些遊戲,沒有理由不去玩,所以真的很鼓舞人心。
XGP這個服務能讓我們保持創造性,擁有市場,打造和用戶的長期關係,這真的很令人興奮。”
在收購之後,微軟將20款B社遊戲加入到XGP,包括Arkane工作室的《冤罪殺機:終極版》,《掠食》等遊戲。