提升沉浸感 《死亡循環》DualSense搖桿獨特體驗介紹
《死亡循環》將使用PS5的DualSense搖桿提升某些機制並增強玩家的沉浸感,貝塞斯達高級內容經理Anne Lewis在PlayStation Blog上介紹了DualSense搖桿是如何賦予特別的遊戲體驗的。
《死亡循環》由《冤罪殺機》開發商Arkane開發,將通過DualSense搖桿使遊戲中不同的武器都有著獨特的體驗。Lewis提到了消音射釘槍PT-6 Spiker,他表示該武器將提供給您“感覺到每個釘子都落入彈匣”的體驗。
射釘槍:
在射擊時扳機也將提供一定的阻力。有些武器也容易卡住,這意味著扳機在恢復好之前不會讓您一直單擊。Lweis寫道:“您的觸發按鈕將被阻塞一半,即使在遊戲動畫提醒您之前,您也會獲得即時反饋。”
武器卡殼:
觸覺反饋還使您可以感覺到跑步,滑行或爬過的表面在質地上的差異,如果您摔倒或大跳,您的手中會感受到重擊。
地面材質差異:
搖桿的揚聲器還將模擬從您身旁飛過的子彈聲音,它還將發出您自己武器發出的聲音。
《死亡循環》將於2021年5月21日登陸PS5和PC。