遊戲資訊
死亡空間2 DEAD SPACE 2
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: Visceral Games
  • 平台: 發售:2013-07-16
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文 多國
《死亡空間》系列也於今年 9、10 月分別在各地推出前傳《死亡空間:血統》(Dead Space Extraction) ,在《死亡空間2》中,疫情持續蔓延,主角伊薩克.克拉克將是唯一能控制疫情的英雄,但仍將面對遭 Necromorphs 殺害的威脅。二代中並非每件事會像眼睛所見一樣就是事實,玩家可以期待曲折的遊戲情節,將帶來極大的驚奇,且有大量的扭曲、惡心的怪物,將會嚇你一大跳。

《死亡太空2》有多可怕?

大家現在一定都玩上了恐怖大作《死亡太空2》了吧?對於遊戲中那些張牙舞爪的怪物、斷手斷腳的血腥場面,你是否有胃中翻江倒海的感覺?如下是一篇外國網站的雜談,看看是否跟你的感覺一樣:

《死亡太空2》已經上市,很多玩家已經在互相交流被嚇體驗了。開發者Visceral工作室曾經自認為《死亡太空1》太過嚇人,這也是該作讓人“敬而遠之”、賣得不好的原因之一。《死亡太空2》的目標是比一代更可怕,但也增加了很多動作元素。但二代真的比一代更嚇人嗎?是不是真的很嚇人?這完全要取決於你所恐懼的因素是什麽。

《死亡太空》系列嚇人的方式主要靠“突然”。敵人會帶著一聲巨響突然從左側右面上方下方失驚無神地跳出來,在你面前突然發生一記爆炸或寂靜之中突然一聲巨響,諸如此類。(這讓我想起第一次玩《惡靈古堡2》,小心翼翼地走在浣熊鎮警局的走廊中時,突然從旁邊視窗伸出幾隻手來抓住你,當時我的心就咯噔一跳……由此可見,嚇人的手法大同小異。)這種類型的驚嚇真的等於恐懼嗎?或者只是對突然的刺激產生的天然反應?Visceral的意圖是用他們的《死亡太空》續作嚇到很多玩家。與其他人談起時,筆者發現他們視《死亡太空》的恐怖招牌為“嚇人”。其他人則視其為“毛骨悚然”,不過會為了鍛煉自己的神經而玩下去。有些玩家就是這樣,越是恐怖越是要玩,以此“修行”自己的膽識和意志(跟看恐懼片類似)。

作為一個恐怖遊戲網站,我們玩過很多恐怖類遊戲:心理學類的、動作類的和生存類的。《死亡太空2》屬於生存類恐怖遊戲,但它的嚇人手段我們早已司空見慣。不像心理學類恐怖遊戲,比如《寂靜嶺》,《死亡太空》的恐怖類型不同。我不是說《死亡太空2》的氣氛不夠緊張或恐懼,但它是以“突然衝擊”為基礎的恐懼,有些人對這種手段已經免疫了,可以說失去一定的效力了。也許我隻喜歡心理學類恐懼和它的慢節奏。不管如何,《死亡太空2》真是夠嚇人的。

那麽,各位看官們,你認為《死亡太空》系列真的是很嚇人的遊戲,還是只是個令人毛骨悚然的射擊遊戲?

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