遊戲資訊
死亡空間2 DEAD SPACE 2
  • 發售: 2013-07-16 (PC)
  • 發行: Visceral Games
  • 開發: Visceral Games
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文 多國
《死亡空間》系列也於今年 9、10 月分別在各地推出前傳《死亡空間:血統》(Dead Space Extraction) ,在《死亡空間2》中,疫情持續蔓延,主角伊薩克.克拉克將是唯一能控制疫情的英雄,但仍將面對遭 Necromorphs 殺害的威脅。二代中並非每件事會像眼睛所見一樣就是事實,玩家可以期待曲折的遊戲情節,將帶來極大的驚奇,且有大量的扭曲、惡心的怪物,將會嚇你一大跳。

《死亡太空2》生存指南

死亡太空2已經發售有一陣子了,相信很多系列的鐵杆已經通關了,但是還是有一部分剛剛接觸死亡太空的玩家糾結在遊戲裡那嚇一跳的恐懼中,突破進度緩慢,所以今天弄這麽一個東西希望能幫到一些剛接觸死亡太空的玩家

      第一條:當心身後

      這個是相當重要的,由於死亡太空的故事是發生在很有特點的太空,所以遊戲場景是非常有特色的太空船裡面。狹窄,通風口眾多,門也很多,而通風口這種地方正是異形經常出沒的地方(見到通風口請提前開槍打破,裡面很有肯能有敵人正在苦等,讓他解脫吧),這種地形加上製作組的別出心裁的觸發事件就導致了敵人經常出現在我們身後,所以我們要做的就是經常注意身後。只要聽到音響裡面有風吹草動馬上確認前面的情況,在保證前方沒有敵情的情況下快速轉身、舉槍,如果不是前方的敵人在拐角之類的地方我們沒有發現的話,那麽敵人很有可能這個時候出現在我們身後,之後的事情就是將切割槍調整為橫向了,記得殺死敵人以後狂踩一番。之所以把這個放在第一是因為這招是製作組常用的。

     第二條:不要放過屍體

     相信喜歡恐怖遊戲的玩家都知道地上無故屍體的恐怖,突然跳起來的感覺就算是有準備都會心頭一顫,而從惡靈古堡時代就開始的這種把戲到今天依舊很管用。而死亡太空製作組更是深喑此道,經常出現一地敵人的屍體而不知哪個會突然跳起的情況,所以這種時候我們要做的就是先確認好退路,武器都裝填完畢,之後掏出彈藥最常見的武器來,對準屍體來一下,如果是在裝死都會有反應,而其他的不會。

     第三條:開門注意

     開門這東西是恐怖遊戲必備的開創先河的同樣是大名鼎鼎的惡靈古堡,記得第一次玩生化2的時候開門後迎面走出喪屍真的是驚心動魄啊,到了死亡太空裡面雖然技術已經達到讀圖不需要開門動畫但是開門這一系統依舊被保存了下來,為的就是嚇唬我們玩家,遊戲中開門後會有一段時間的空當,這個時間我們應該做的就是退後最好不要站在門正前方,舉起武器,同時將手指放在靜滯力場的按鍵上,這樣一來開門以後有敵人的話就可以有充足的準備和周旋余地,如果想要迎擊的話只需要開槍或者使用靜滯力場就好。

     第四條:不要掉以輕心

     相信我在死亡太空裡沒有絕對安全的地方,包括存檔的地方和聯絡的時候,千萬不要以為有存檔點或者正在和NPC影片通話就可以放鬆一下喝杯水,喝水還是先暫停遊戲再喝吧,有很多敵人專門在這個時候出現,只有在更新盔甲的時候才是絕對安全的(製作組也沒準在下一代裡面加入一個在更新盔甲時觸發的小事件.........)隨時保持在戰鬥狀態吧

     第五條:注意搜刮

     其實這條完全是廢話( ⊙o⊙ )搜刮是我們玩家的本性嗎。但是為什麽要提呢,是因為有的東西拿了以後會有敵人出現,所以取一些劇情道具的時候要注意下四周,方法同法則一。

     第六條:熟悉場景

     遊戲裡經常會出現一些非常複雜的場景,比如艦橋,這類場景通常會有很多敵人出現,而熟悉了場景以後就會知道在敵人的包圍中哪裡的地形可以輕易地擊敗敵人,或者在強大的敵人面前如何迂回進攻,當然由於記憶力的存在我們基本不需要特意去熟悉地形,只要在走過的時候注意一些適合防守的地方就好。

     第七條:有待補充,其實我並不算死亡太空系列的忠實玩家,只是喜歡這種恐怖生存類遊戲而已(其實2代我到現在都沒有通關,最近一直在奮戰蜘蛛人),所以寫的東西大部分適用於其他同類型遊戲,這個也只是一時的心血來潮弄的,可能一些忠實玩家要來笑話我,但是我也請這些鐵杆玩家來繼續這裡的第七條,下面的第八條等等同時有興趣的話來修改下我前面的6條。

     在最後還是祝看到這個帖子的玩家們新年快樂,也期待著Dead Space 3的到來,如果2代能有資料片什麽的最好了:-D

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