遊戲資訊
死亡空間2 DEAD SPACE 2
  • 發售: 2013-07-16 (PC)
  • 發行: Visceral Games
  • 開發: Visceral Games
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文 多國
《死亡空間》系列也於今年 9、10 月分別在各地推出前傳《死亡空間:血統》(Dead Space Extraction) ,在《死亡空間2》中,疫情持續蔓延,主角伊薩克.克拉克將是唯一能控制疫情的英雄,但仍將面對遭 Necromorphs 殺害的威脅。二代中並非每件事會像眼睛所見一樣就是事實,玩家可以期待曲折的遊戲情節,將帶來極大的驚奇,且有大量的扭曲、惡心的怪物,將會嚇你一大跳。

2011年 恐怖力作《死亡太空2》值得我們回味

年底大作如潮,重磅遊戲如《上古卷軸5:天際》,《蝙蝠俠:阿卡漢之城》,《秘境探險3》等一一上市,這些作品中隨便拿出一部都能評選為年度最佳遊戲。不過,我們今天討論的是EA的遊戲大作《死亡太空2》。

我們生存在一個殘酷的世界。今年的《天際》和《秘境探險3》已是出類拔萃的作品,不過事實上《死亡太空2》也在GOTY被評選上,但沒有獲得提名,這也實在令人失望。你不禁感慨,如果遊戲不是在一月份發布,那麽得到提名的機會將大大提升。

《死亡太空2》的世界當然比我們的現實世界更加殘酷,Isaac不幸卷入到一個充滿怪物和神秘宗教的故事中。這款恐怖遊戲包含了《秘境探險》和《現代戰爭》的部分要素,不過遊戲自身也具有相當的特點,這些特點可以讓它與其他系列的遊戲區分開來。

用一個詞來形容我玩這款遊戲的感覺,我想應該是 -- 沉浸。有時候我沉浸於恐懼之中,有時候又沉浸於壓力之中,這款遊戲讓我充分體驗了什麽叫恐懼,這正是它的優秀之處。一款優秀的恐怖遊戲可以通過令人不安的安靜和戰鬥熱喚起所有的恐懼情緒,而《死亡太空2》做到了。

這款續作引人入勝,讓人一旦拿起搖桿就不捨得放下,它完美地把動作和故事結合起來,沒有一絲的不適。

遊戲設定,射擊和生存是《死亡太空2》得以成功的關鍵要素,正是這些要素完美搭配,使得遊戲氣氛非常出色。在遊戲中玩家需要面對死亡的威脅,而遊戲中的場景帶給我們一代中那令人窒息的感覺,恐懼感侵襲全身。

遊戲中的肢解部分無疑是一大亮點,第三人稱的槍戰讓人大呼過癮,策略性較強的戰鬥也讓人頗感過癮。雖然等離子切割機可幫助玩家很好打擊敵人,但用上Ripper電鋸槍無疑更爽快更刺激。這些武器都是Isaac對抗怪物的神器,不容小覷。

《死亡太空2》的怪物形象真的非常駭人,遊戲也由於這些怪物而顯得更加突出。Necormorph是標準的可怕生物,揮舞的利刃和血盆大口讓人頗感壓力。由於敵人的類型豐富多樣,玩家一路上不得不時刻繃緊神經。

不過無論是生存亦或是戰鬥,遊戲主旨始終是讓玩家體驗Isaac的處境,獨特的HUD設計更是亮點,無論從彈藥顯示還是生命力計算上都可以讓玩家體驗真實的感覺。遊戲的射擊部分十分頂尖,而且也避免落入其他遊戲射擊遊戲的通病,可恢復的生命和無限制的道具欄。生命和道具的合理分配對生存來說十分重要。特別是在困難模式下,子彈極為有限,眾玩家會面臨彈盡糧絕的情況。面對一幫可怕的敵人,眼睜睜地看著恐懼侵襲,此時無助感達到頂點。這正是《死亡太空2》的魅力所在。

《死亡太空2》自始自終都讓玩家在保持高度緊張的情況下進行遊戲,這正是它和其他遊戲的不同之處。

遊戲中有大量的經典時刻,想法,這些要素無疑給了遊戲定義。遊戲開頭便十分給力,手無寸鐵的Isaac必須逃脫一大批Necromorphs的追殺,隨後還要在失事船上和大大小小的怪物戰鬥,然後還要被一堆屍體包圍,體育館裡的逃亡尤其讓人驚心動魄,好吧,這些時刻都非常經典讓人緬懷。

《死亡太空2》的戰鬥像《惡靈古堡4》,另外還參考了《秘境探險2》,還有《生化奇兵》式的敘事,幾乎糅合了3款作品的所有優勢。創新對遊戲業來說十分重要,《死亡太空2》正是一個完美的例子。當你沉浸在這款遊戲的冒險中,它會讓你感覺沒有任何遊戲可以比擬,這款遊戲讓人感受到了生命的可貴。

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