新鮮出爐 對《死亡太空2》執行製作人的訪談記錄
MaxConsole最近有幸採訪到了《死亡太空2》的執行製作人,Steve Papoutsis。在採訪過程中,他們希望《死亡太空2》能一直保持“鮮活”,並保證遊戲不會斷貨。下面就是全程採訪對話:
問:我們聽說《死亡太空2》將比1代更具動作元素,但有些人擔心這會影響到其中的恐怖元素。對此您有什麽看法呢?
答:我們的計劃是讓《死亡太空2》保持“新鮮感”,這樣玩家們就會不停地猜他們在下一個轉角會遇到什麽。對於一部續作來說,難題就是如何創新,我們的做法是將恐怖元素與一些史詩般的事件相結合。所以玩家們與其等著被‘嚇唬’,相反他們會在幽閉的太空內疾馳,或者做些另類的事情。
說得明白一點吧,恐怖元素絕對不會脫離《死亡太空2》,所以我們要做的就是更進一步,讓玩家在遊戲中度過的每分每秒都充滿懸疑和恐怖。
問:在《死亡太空2》中,會出現哪些和1代不同的東西呢?
答:外星僵屍、殘肢斷臂、零重力、停滯、不經意間的環境變化,可以當做武器的環境中的工具,還有更多嚇人的東西。
問:當《死亡太空2》的多人部分正式公布的時候,很多人都感到很驚訝。那麽多人遊戲是不是意味著更短的單人流程呢?
答:不會,《死亡太空2》的單人遊戲流程至少不會比1代的短。