Visceral Games工作室談《死亡太空2》開發
Dead Space 2
(發表於2010年《大眾軟體》6月上)
製作:Visceral Games
發行:EA
類型:動作射擊
發售日期:2011年第一季度
期待度:4星半
江蘇 老黑
四個月前,EA 正式公布了《死亡太空2》(以下簡稱DS2)。直到現在為止,國外遊戲網站還沒有登載關於這款遊戲的詳細前瞻資料。作為一匹2008年末殺出的動作冒險遊戲黑馬,DS的優秀品質和精彩內容直到玩家上手之後,才真正得以展現——看來製作組這次依然希望將懸念和精彩留到最後,這也許就是到現在他們還沒有正式揭開DS2面紗的原因。近期,製作組公布了遊戲的第一份開發者日誌影片,製作組的主創人員們輪流上陣,回答了玩家們所關心的熱點問題。
問題:前作的“工程師大叔”主角Isaac Clarke不是死了嗎?他怎麽又出現在DS2公布的第一批截圖裡?另外能透露一下本作的冒險舞台嗎?
藝術總監Ian Milham:在前作大結局中,最後關頭鑽入逃生艙,離開石村號采礦船的Isaac Clarke看到了女友Incole的身影,隨之“她”變異為了異形——這一切其實都是Issac在“信標”(The Mark)影響下所出現的幻象。漂浮數日之後,Isaac被聯合礦業公司的船隻營救,並且被送往以土星的一顆衛星為基礎修建的人造太空殖民地“蔓延” (The Sprawl)上。除了休養生息以外,作為一名“石村號異形感染事件”的唯一幸存者,Isaac被公司任命為武裝部隊顧問,負責滅殺異形裝備和戰術的研製、制定工作。
與石村號不同的是,“蔓延”並不是公司的財產,它是一顆由數代人建設而成的星際殖民地,它的區域也要大大超過前作中的石村號。殖民者的住宅區分為富人區(公司高層)和貧民區(普通殖民者),整個殖民地有完備的商業中心、行政設施和公寓樓。想要遊歷一番,除了乘坐與石村號類似的捷運以外,還要借助電梯,因為這畢竟是木星的衛星,惡劣的地質和氣候條件,使得大多數的人造設施,都必須建造在星球礦層的深處。
之所以在DS2中創造如此龐大的場景,除了增加遊戲的流程和探索樂趣以外,最重要的目的,是讓玩家擁有更強的角色體驗感。“蔓延”殖民地遭受了異形的感染,但與石村號不同的是,這裡除了Issac以外,還有大量的幸存者,與他們的互動,也是Issac驚悚旅程中的重要組成部分。為此,我們為Issac重新創造了外形(不再是前作中的大眾臉),並且還為他專門找了配音演員和動作捕捉模特。
問題:Glen Shofiled和Michael Condrey兩位主創離開了工作室(兩巨頭已經轉投Activison旗下的Infinity Ward工作室),這會給DS2的品質帶來怎樣的影響?
執行製作人Steve Papoutsis:Glen和Michael的努力與DS初代的成功密不可分,但是,遊戲業已經早已經告別了兩個人就可以創造出一部優秀作品的時代。遊戲的動畫、AI設計和美工人員依然是原班人馬,EA的合作夥伴部也從其他製作組抽調了不少精英加盟開發。在DS的製作中,整個團隊積累了大量關於驚悚題材動作冒險遊戲的製作經驗。另外,別忘了我們幾乎人人都是恐怖電影的愛好者,我們知道怎樣才能讓玩家們覺得DS2比初代更加帶勁。