《死亡太空2》製作人:玩家在遊戲中需不斷猜測
在過去一個月的時間裡,《死亡太空2(Dead Space 2)》已經通過一些優秀的演示影片給玩家留下了極佳的印象。
PS官方雜誌記者向工作室的高級製作人Steve Papoutsis提問,想知道他是否認為《死亡太空》開發團隊能一如既往地製作出優秀的關卡。
“我們的目標就是讓玩家在遊戲中時刻保持警覺。我們想讓遊戲的每一個章節都非常獨特。”Papoutsis說。
“其中重要的部分就是我們需要讓玩家不停猜測接下來會發生什麽,然後我們會設計一些真正嚇人的東西。”
實際上,Visceral早已意識到《死亡太空2》要想超越前作就得下更大的力氣和成本:
“如果工作室要想做好一款續作,就必須超越前作畫好的界限。”Papoutsis繼續說道。
“我們想要保留玩家在前作中享受到的那些樂趣,不過我們也需要在《死亡太空2》裡加入一些新發明來增進玩家的感受。”