恐怖不夠格 一個媽媽對於《死亡太空2》的吐槽
看到這篇新聞時,我嚇了一跳。說實話,我真的以為只有男人才會玩《死亡太空》這一類的遊戲,女生有太多的理由排斥射擊遊戲了,更何況是一個恐怖射擊遊戲,要知道,《死亡太空2》可是很多男生都不敢玩的哦,所以我覺得這個媽媽的吐槽非常具有價值,貌似EA曾經拍過一個跟媽媽有關的《死亡太空2》廣告,現在看來還真是一語成讖啊。
好,我們現在就來進入正題,看看這個帶著一個女兒的媽媽是怎麽吐槽《死亡太空2》的:
“首先,我要說明的是,我非常喜歡《死亡太空2》,遊戲非常好玩,畫面和效果令人印象深刻,遊戲的細節也做得很讚,看起來製作者們從《寂靜嶺2》中學習到了不少有益的東西,(姐姐您還玩過寂靜嶺是嗎...您不會是楊家在海外的後人吧?)比如如何營造恐怖的氣氛、給玩家多層次的遊戲體驗。作為一款求生遊戲,《死亡太空2》無疑是成功的。
但作為一款求生恐怖遊戲,我必須得說,《死亡太空2》還遠遠不夠格。(這時這位姐姐請出了山繆傑克森來表明她的觀點,如果我沒記錯的話,這個片段應該來自《班機蛇患》,當然了,這個片子還有一個更為“優雅”的名字,叫《飛機上有蛇》,這部片子也是一個傳奇爛片,有興趣的玩家可以百度一下)。
大部分的評論者都認為本作從它的前作中拿來了太多的東西,相似的人物模型、武器以及許許多多的基本細節,雖然大部分都進行了提升和重新細化,但還是給人無比相似的感覺。(她居然還用了一句法語!)
說到似曾相識,遊戲中的開頭橋段更是被恐怖遊戲中用爛了的醫院,我都搞不清楚有多少恐怖遊戲的開端發生在醫院了,總會有一個人來幫助你,然後這個可憐的家夥就會被做掉,說實話,當一開始的路人A被做掉的時候,伊薩克居然一臉驚訝的表情,拜託,你有什麽可驚訝的,誰讓只有你是男主角。
還有兩個很細節的東西一直讓我感到奇怪,你可能覺得我是在雞蛋裡挑骨頭,首先,為什麽要把那些怪物叫做Necromorphs?這名字都拗口啊,幹嘛不直接叫做“觸手僵屍”之類的(觸手?又不是日本人做的遊戲...),反正Visceral的設計師也只是給僵屍們裝上觸手之類的東西來嚇唬人嘛。還有就是那些嬰兒怪物真的很恐怖,幹嘛不多做一些呢?(您真的是母親嗎?)加油乾吧,兄弟們。
剛才只是小抱怨,下面這一條才是我真正的抱怨,作為一個恐怖遊戲的資深玩家(高級玩家?),當看到一條光線充足、表面寧靜的走廊時,我早就知道有東西會衝出來跳到我身上,這實在太無趣了,您能把燈關了嗎?或者弄個忽明忽暗的效果也成啊,再不成把走廊盡頭的門鎖上,這些都能提供一些比較新鮮的恐怖體驗。
在恐怖遊戲中,有兩個最為重要的嚇人要素:一是怪物突然竄出來,二是令人不寒而栗的氛圍,對我來,第一種幾乎沒用(好吧,不愧是高級玩家,我就怕第一種),而在《死亡太空2》中,氣氛的營造還不夠好,每當遇到安靜、黑暗的時刻,我都有預感自己將會被嚇到,可實際上出來的東西還沒有我想象中恐怖,在遊戲中讓我最滿意的是伊薩克女朋友的幻像,她一直如影隨形,縈繞在我身邊,這讓我獲得了非常好的遊戲體驗。
這就是我對這個遊戲的看法,最後還是要補充一下,別看我說了這麽多的壞話,但《死亡太空2》還是一款非常不錯的遊戲,只是我覺得它不夠恐怖而已。”
對於這位媽媽,我真的很敬佩。
更多相關資訊請點擊:死亡太空2專區