《死亡太空2》預算和銷量曝光 倒閉不能光罵EA
今日EA關閉了《死亡太空》工作室Visceral Games。在此之際,一名前員工在Twitter上爆料了《死亡太空2》的預算和銷量。
前關卡設計師Zach Wilson在Twitter上說,這款2011年發售、登陸了PS3、X360和PC三平台的遊戲,製作費用花了6000萬美元,Wilson補充說,EA對《死亡太空2》可以說“毫不吝嗇”,但銷量只有400萬套,遠遠不夠。初代遊戲製作成本是3700萬美元。
Wilson解釋說,這是因為EA又在市場宣傳上花掉了6000萬美元。零售商,微軟和索尼也都要從《死亡太空2》的收入中抽成,因此《死亡太空2》四百萬的銷量遠遠不足以盈利。
儘管如此,Visceral繼續開發了《死亡太空3》,但遊戲依舊未能達到銷量預期。《死亡太空3》為系列帶來了一個重大改變,加入了合作模式,希望能吸引更多的玩家,但遊戲發售後,口碑和銷量雙下滑。
鑒於《死亡太空》系列銷量低迷,盈利能力低下,在當今競爭激烈的當下,從商業角度看,開發商Visceral Games被關閉也是不可避免的。
Wilson目前正在為B社開發一個未公布的遊戲。除了Wilson外,另外一個Visceral Games的前員工——遊戲總監Scott Warner在Twitter上稱Visceral創建的目的就是要成功,但被“超出我們所能控制的力量打敗”。至於這股力量是什麽,Warner表示,原因非常複雜,不能光把矛頭指向EA。Warner當前是Oculus VR的首席設計師。
2015年時,Visceral副總裁Steve Papoutsis在接受採訪時表示,他們將來肯定會回歸《死亡太空》系列。不過現在Visceral已經不存在了,《死亡太空》系列前途未卜。鑒於銷量低迷,未來重啟的可能性比較低。