《死亡復甦3》開放世界手工打造 僵屍隨機生成
《死亡復甦3》中的僵屍將完全隨機生成,也就是說遊戲中不會出現重樣的僵屍。
在最近在雪梨舉辦的Xbox One活動上,卡普空的出品人Mike Jones在接受CVG採訪時稱,最新的次世代技術該工作室做到了在Xbox 360上無法做到的。
舉例來說,此前的幾代《死亡復甦》中,材質的再利用十分普遍,但是在《死亡復甦3》中,整個開放世界都是手工打造的。
“玩家將會看到更多的自定義設計而非再利用,”Jones說。“我們沒有一遍又一遍的用著相同的材質和模型。《死亡復甦3》中的所有建築和內飾都是手工製作的。你不會在遊戲中見到重樣的建築。”
Jones表示客戶對次世代遊戲中更多細節的要求使製作開放世界遊戲成本更高。
“製作這種遊戲當然會花上更多的金錢和時間,”他說。“但是最終它將帶來更獨特的遊戲體驗,在遊戲中你不用看地圖就是到什麽東西在什麽地方,因為每樣東西都有獨特的感覺。”
為了創造一個更加真實的世界,卡普空還在遊戲中使用了隨機生成的僵屍。
“你永遠不會看到重樣的僵屍。”Jones說。
“僵屍全都是隨機生成的:髮型,服裝,顏色,材質。有沒下巴的有沒眼睛的……這些全都是動態的。這就是我們構建的整個系統。我們不不僅僅隻造了僵屍,我們需要將僵屍的每個部分建模,並用這個系統把它們拚在一起。”
卡普空本打算在本世代主機上推出這款遊戲,但後來發現在老硬體上達成他們希望達成的目標並不現實。工作室想要打造一個完全沒有載入螢幕的純開放世界遊戲,並且有著滿螢幕的僵屍。
“我們給微軟演示了一個初期的原型,告訴他們這在本世代主機上根本做不到。然後他們就開始指引我們應該做的事情,告訴我們機器的內有限制什麽什麽的。最終我們做出了另一個原型,然後他們說‘我們需要把這個遊戲放到Xbox One上’。這是幾年前的事兒了。”
“如果你現在再回頭去看《死亡復甦2》,那款遊戲簡直就像不毛之地一樣。”Jones繼續道。
“你當然可以對《死亡復甦2》有著美好的記憶,但直到你回頭去看它之前,你是不會覺得那款遊竟然是如此‘平坦’的,沒有什麽光照,螢幕上也沒多少僵屍。所以我們嘗試著將這一切推翻,並且,當我們遇到瓶頸的時候,微軟在開發工具方面幫助了我們,他們甚至修改了一些硬體或者軟體來幫助我們達成目標。他們也向我們提供反饋。開發過程中的最主要部分就是反覆。這是一款我們想做的但在Xbox 360上完全做不到的遊戲。”
《死亡復甦3》將與其他20個遊戲與Xbox One主機同步發售。Xbox One將在11月22日發售。