總而言之就是渣渣渣 《死亡復甦3》PC版性能分析
這個月確實很有意思。8月份的時候,媒體聯繫Capcom想對《死亡復甦3》(Dead Rising 3)PC版做一次訪談。這家日本公司對這次訪談持歡迎態度,但是隨後幾周事情就不太一樣了。雖然Capcom最起碼在一開始是很樂於接受訪談的,媒體也同意了Capcom將訪談內容等到遊戲發售前的兩三天再公布的請求,但是該公司對於媒體發過去的訪談問題就沒回復過。更不靠譜的是,當媒體要求Capcom發一份自家對於《死亡復甦3》的評分的時候,他們開始裝聾作啞了。
今天,我們終於為玩家製作了《死亡復甦3》的PC性能分析。雖然Capcom已經發布了兩個補丁,但遊戲在技術層面上來說還是差勁得很。
跟往常一樣,我們使用的是i7 4930K、8G記憶體、Nvidia GTX690顯卡、Windows 8.1 64位以及最新版本的顯卡驅動。Nvidia尚未發布針對這款作品的SLI profile,玩家需要用第三方工具(比如Nvidia Inspector Tool),找到遊戲的profile,然後應用如下設定:
這樣設定一番之後,就會啟用SLI支持了。但是SLI的表現並不理想,在陰影設定為高的情況下會有很多閃屏現象發生。另外,SLI profile與SMAA T2X不兼容,也就是說你只能選擇FXAA或SMAA。不過,這終歸比什麽都沒有要強,希望Capcom和Nvidia共同解決一下這個遊戲的問題。
《死亡復甦3》以場景大僵屍多而著稱。自然而然的,就會有很多玩家任務這遊戲很吃CPU,其實不然。《死亡復甦3》是一款依靠GPU的作品,就算是一枚雙核CPU也能將其保持在穩定30fps。不僅如此,就算是上到三核、四核和六核哪怕是八核,遊戲的性能表現也不會有什麽顯著增加。