《死亡復甦3》保證提供《秘境探險》級別視覺效果
由頑皮狗製作的《秘境探險》系列遊戲已經因為遊戲的視覺效果和細節贏得了多個獎項。但是這種視覺效果之所以成型是因為在有限的範圍內放入數量驚人的細節。
但是,根據遊戲開發團隊目前的說法,《死亡復甦3》將會在一個開放世界的遊戲體驗前提下,仍然達到相同的視覺效果。
製作人Jason Leight在一次採訪中表示:“我們將會提供同《秘境探險》一樣的視覺效果。我們會把這種效果製作的無處不在,玩家不管從任何角度來看,都感覺像是在玩《秘境探險》一樣的遊戲。”
“我們的設計團隊手工的建造了遊戲中的太空。遊戲中的世界不會給玩家一種平淡無奇的感覺。”
微軟同Capcom達成了協定,意味著這款遊戲將是XboxOne獨佔遊戲。
Capcom最近在採訪中表示遊戲中僵屍將會隨機化,意味著遊戲中永遠不會出現樣子相同的僵屍。
製作人Mike Jones表示開發團隊正在努力讓遊戲世界更豐富多彩。
Jones表示:“遊戲中有更多的全新創作,重複使用的內容很少。我們沒有重複使用相同的材質,也不會重複使用相同的多邊形。遊戲中每個建築物和內飾多事手工製作的。你不會看到兩個相同的建築物。”
Jones表示消費者在次時代主機遊戲中對更多細節的要求讓開放世界遊戲製作成本增加。
他說:“當然會讓製作時間更久,花費更多。但是最終結果是給玩家提供了一個獨一無二的遊戲體驗。玩家在遊戲世界中一眼就會就知道他們找的東西在哪裡,因為所有遊戲中的物體都與眾不同。”